2014-01-21 00:58:24
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 蔣佩芳 發(fā)自上海
每經(jīng)記者 蔣佩芳 發(fā)自上海
任天堂作為上一代游戲主機三大巨頭之一,正在新一代競爭中顯露出頹勢。
上周末,任天堂承認2013年推出的WiiU主機完全失敗。任天堂公司預(yù)計,公司在截至3月底的財年內(nèi)可能出現(xiàn)350億日元(約合3.36億美元)的營業(yè)虧損,主要原因是WiiU和3DS游戲機在圣誕購物季期間的銷量遠低于預(yù)期。
此前,任天堂預(yù)計該公司本財年可能實現(xiàn)1000億日元的營業(yè)利潤。倘若最終虧損,任天堂將是連續(xù)第三年出現(xiàn)營業(yè)虧損。不過,任天堂的社長巖田聰仍然表示有意連任。
任天堂下調(diào)游戲機銷量/
一直以來,任天堂始終在堅守純游戲機制造這塊陣地,但如今的處境確實有些艱難。
據(jù)了解,WiiU是Wii的換代產(chǎn)品。任天堂于三個月前曾重申過WiiU銷量預(yù)期,寄望借助WiiU來扭轉(zhuǎn)自己的不利局面,當(dāng)時恰逢微軟和索尼相繼推出各自的新一代游戲主機XboxOne和PlayStation4(以下簡稱PS4)。
WiiU的銷量不佳顯然對巖田聰構(gòu)成了重大打擊。由于這款新游戲機未能復(fù)制第一代Wii的成功,他已經(jīng)多次下調(diào)了銷售目標。
據(jù)境外媒體報道稱,任天堂在聲明中表示,“我們未能在營收最高的年底購物季期間達到硬件銷售目標。因此,利潤較高的軟件銷售額遠低于我們的預(yù)期。”
據(jù)了解,公司將截至2014年3月31日這一財年的WiiU銷量預(yù)期下調(diào)近70%,至280萬臺。該公司同時將3DS掌機的銷量預(yù)期從1800萬臺下調(diào)至1350萬臺。巖田聰于上周末的會議上向股東致歉,同時表示,盡管未能實現(xiàn)此前承諾,但他不會因此辭職。他表示:“短期內(nèi)管理層不會有大幅變動。”
中投顧問IT行業(yè)研究員王寧遠對此表示,管理層在戰(zhàn)略方向、產(chǎn)品等方面的決策對公司發(fā)展有著重大影響。任天堂連續(xù)三年的虧損主要是產(chǎn)品競爭力不足所致,這一點管理層難脫關(guān)系。
在業(yè)界看來,任天堂的業(yè)績之所以大幅萎縮,主要是因為它抗拒移動浪潮,而且在內(nèi)容領(lǐng)域采取保守態(tài)度,未能充分融入行業(yè)趨勢。
與任天堂相反的是,微軟的XboxOne自2013年11月22日推出以來,銷售速度已超過了其上一代產(chǎn)品Xbox360,微軟還于前不久宣稱,XboxOne僅用18天就達到了200萬臺的全球銷量,打破該公司的紀錄。此外,根據(jù)索尼于今年美國拉斯維加斯舉行的CES展會上宣布的數(shù)據(jù),PS4的總銷量截至2013年12月28日已經(jīng)突破420萬部。
游戲產(chǎn)業(yè)開放微軟先行/
無疑,在次世代游戲主機大戰(zhàn)中,三國爭霸的局面開始演變成雙雄對決,而中國的游戲機解禁,毋庸置疑也給了傳統(tǒng)游戲機巨頭帶來了新的市場機會。
2013年9月27日,國務(wù)院正式印發(fā)了關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)的總體方案。方案中提到,自貿(mào)區(qū)將允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,但須通過文化主管部門的內(nèi)容審查后才可面向國內(nèi)市場銷售。
據(jù)悉,根據(jù)自貿(mào)區(qū)方案規(guī)定,自貿(mào)區(qū)面向信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)開放。此外,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售。這意味著,索尼PS游戲機以及微軟Xbox游戲機等將能以合法身份進入國內(nèi)銷售。
目前,國內(nèi)企業(yè)百視通(600637,SH)已經(jīng)與微軟達成合作,雙方共同出資7900萬美元組建合資公司,并將推出游戲終端產(chǎn)品。不過,索尼內(nèi)部正在觀望上海自貿(mào)區(qū)有關(guān)游戲機業(yè)務(wù)的政策,暫時沒有正式在中國開展這一業(yè)務(wù)的具體時間表。
此前,索尼CEO平井一夫在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者時就表示,“我們也希望索尼盡快在中國市場開展游戲機業(yè)務(wù),但要有幾個先決條件:第一,如何在中國全國范圍內(nèi)提供好的產(chǎn)品和服務(wù);第二,游戲不僅要賣硬件,還要賣軟件,如何把國際知名的軟件產(chǎn)品拿到中國,內(nèi)容是否需要適當(dāng)調(diào)整;第三,如果我們要在中國銷售PS3、PS4、PSVITA,我們需要整體運營設(shè)施和平臺的搭建,這樣才能提供高質(zhì)量的服務(wù)。”
王寧遠稱,索尼和微軟是游戲機行業(yè)的兩大巨頭,在產(chǎn)品、資金和品牌方面都具有優(yōu)勢,因此此次政策放開無疑會利好兩家公司發(fā)展。
然而,不可忽視的是,手游市場的爆發(fā)式增長正在沖擊傳統(tǒng)的游戲機市場。
2013年,是移動游戲快速發(fā)展的一年。易觀智庫最新發(fā)布的《2013年移動游戲發(fā)行市場年度盤點》顯示,2013年,中國移動游戲市場規(guī)模相比2012年增長66.6億元,增長率高達122.8%。2014年市場規(guī)模預(yù)計將達到237.56億元。
在王寧遠看來,由于智能手機的大范圍普及,手游確實得到了非常迅速的發(fā)展。手游的快速發(fā)展對游戲機有一定的沖擊作用,但是在整個游戲市場中,依舊是游戲機占據(jù)主導(dǎo)地位,并且游戲機存在客戶體驗度的較強優(yōu)勢,索尼和微軟的游戲機前景依舊比較樂觀。
“中國游戲機市場對于任何一個游戲巨頭都是巨大的誘惑,任天堂也不例外。只是任天堂采取更加謹慎的態(tài)度對待中國游戲機市場。”王寧遠認為,游戲產(chǎn)業(yè)開放目前仍然停留于政策層面,相關(guān)細則并未出臺,索尼等巨頭或許是出于謹慎考慮選擇等待。未來政策一旦落地,相信會有相關(guān)動作。
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