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虛擬現(xiàn)實黎明前的黑暗:“硬”傷與“軟”肋

2014-11-25 01:04:21

每經編輯 每經記者 馬偉民 發(fā)自北京    

每經記者 馬偉民 發(fā)自北京

虛擬現(xiàn)實技術在游戲、電影、醫(yī)療、教育等領域的想像空間無限,但時下的困局也不少,主要包括硬件層面的“硬”傷和相關技術及內容層面的“軟”肋。

結盟面板廠商破硬件困局

北京理工大學虛擬現(xiàn)實實驗室負責人、教授翁冬冬告訴《每日經濟新聞》記者,從目前實際效果來看,虛擬現(xiàn)實的產品還不夠令人滿意,遠沒有達到理想的狀態(tài)。從技術層面分析,是因為虛擬現(xiàn)實的圖像渲染等技術已經成熟,但顯示技術并沒有沒跟上。

翁冬冬所說的顯示技術指的是虛擬現(xiàn)實產品內部的屏幕面板,硬件制造能力已成虛擬現(xiàn)實發(fā)展的硬傷?!懊姘鍘缀跏钦麄€全行業(yè)面臨的問題,由于虛擬現(xiàn)實目前剛剛興起,上游的面板廠商并未針對虛擬現(xiàn)實設備的需求生產相應的屏幕,目前虛擬現(xiàn)實廠商還是采用豎版的屏幕,即手機屏,而不是專門針對虛擬現(xiàn)實技術的橫版的屏?!币晃粯I(yè)內人士告訴《每日經濟新聞》記者。

“我們現(xiàn)在正在和一些面板廠商去談,希望他們能夠生產專門適用于虛擬現(xiàn)實的顯示面板,因為目前所有的面板產業(yè)鏈都是圍繞手機進行生產的,要讓上游廠商看到虛擬現(xiàn)實的市場,主動投入精力去做,還比較難的?!毕佉暱萍紕?chuàng)始人覃政無奈地表示。

今年年初,有消息稱,Oculus正在和三星進行合作,當時雙方并未透露合作的具體細節(jié)。9月,三星發(fā)布了一款名為GearVR的虛擬現(xiàn)實設備,而這款設備便是和Oculus合作生產。

不僅如此,Oculus最新一代產品DK2,面板便采用了三星Note3的屏幕。對于兩者之間的合作,諾亦騰總經理劉昊揚解釋說,Oculus“傍上”三星,很可能是看重其面板制造技術,“也許過一兩年,4K甚至8K的屏幕出來后,并且自由曲面技術有了重大突破,虛擬現(xiàn)實產品可能會有個較大的發(fā)展,但短期來看,不會有太大的提升?!?/p>

此外,最嚴重的就是用戶體驗層面的問題,比如眩暈和畫面畸變的問題,長時間佩戴虛擬現(xiàn)實設備,尤其是佩戴沉浸式頭盔(即內部全封閉的頭盔)后,會不同程度的出現(xiàn)頭暈、惡心等問題,對于背后的原因,翁冬冬在接受《每日經濟新聞》記者采訪時說,這是由于各個信息通道不協(xié)調造成。

畫面變形也是影響虛擬現(xiàn)實體驗的問題,因為光學透鏡存在畫面球形畸變,因此需要游戲畫面針對球形畸變進行校正計算,才能輸出正常顯示的畫面。

產業(yè)鏈困境 可支持內容少

除了更直觀的用戶體驗問題外,其在產業(yè)鏈層面也存在不少待解困境。目前虛擬現(xiàn)實領域還是以硬件制造商為主,不過即使如此,在硬件制造領域,仍存在能力不足的問題。

“虛擬現(xiàn)實硬件門檻不高?!蔽潭嬖V《每日經濟新聞》記者。在他看來,目前虛擬現(xiàn)實的產品,無論是Oculus的頭盔還是其他設備,都只是十幾年的技術,只不過是從工業(yè)級應用轉向民間應用而已,目前發(fā)展較快的原因,一是產品的價格降下來了,二是畫面、真實感得到有效的提升。

《每日經濟新聞》記者多方采訪后發(fā)現(xiàn),目前在硬件制造層面,問題比較突出的地方包括虛擬現(xiàn)實設備屏幕的刷新率、清晰度等。

除了“硬”傷外,還有“軟”肋,最明顯的軟肋則是可支持的內容太少。

很明顯,硬件之外,內容將成為虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中最重要的組成部分。對于用戶而言,購買頭盔除了性能參數外,更看重里面的娛樂性,即內容的多寡,決定了用戶的購買意愿。

諾亦騰總經理劉昊揚在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,如果內容端沒有起來,設備的性能再好也無濟于事?!霸缙诘陌沧坎⒉怀錾前沧坷镉泻芏嚅_發(fā)者進行內容開發(fā),用戶買回手機,除了關心手機的性能外,還在乎手機能夠干什么,虛擬現(xiàn)實也是一樣?!?/p>

“如何打造虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈,圍繞硬件做內容,這才是核心關鍵,否則,當虛擬現(xiàn)實設備大規(guī)模普及時,單純的硬件將淪為工具?!币晃粯I(yè)內人士對現(xiàn)狀表達了擔憂。除了內容的軟肋,另一個軟肋則是相關技術,尤其是虛擬現(xiàn)實的底層技術。

值得注意的是,《每日經濟新聞》記者在采訪中獲悉,時下國內的虛擬現(xiàn)實領域,不管在硬件制造還是軟件研發(fā)、生態(tài)構建等方面,與國外皆存在不小的差距,不過百度等巨頭已開始悄然跟進。

在采訪中,一些從業(yè)者盼望相關巨頭介入,類似于蘋果當年推出iPhone一樣,以全面打通虛擬現(xiàn)實上下游產業(yè)鏈,因為巨頭的介入,必將利于行業(yè)生態(tài)的閉環(huán)化,從而推動虛擬現(xiàn)實的復興。

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