2014-11-28 01:02:46
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海
每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海
曾經(jīng)風(fēng)靡一代青少年的兩款老牌網(wǎng)絡(luò)游戲,如今卻有著截然不同的命運(yùn)。
在盛大《傳奇》易主的同時(shí),巨人網(wǎng)絡(luò)于近日宣布將上線《征途》手游版,希望借助《征途口袋版》籠絡(luò)90后用戶。
作為巨人旗下最核心的產(chǎn)品之一,《征途》毫無(wú)疑問(wèn)是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中最具生命力與影響力的產(chǎn)品,其注冊(cè)用戶過(guò)億,曾創(chuàng)下超220萬(wàn)人同時(shí)在線的記錄。
不過(guò),這一輝煌在未來(lái)或?qū)⒑茈y再現(xiàn)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,使得用戶時(shí)間變得碎片化,端游精品的生命周期已經(jīng)縮短到2~3年。
對(duì)此,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,由于用戶的需求變高,公司獲得新用戶方面困難更大,但實(shí)際上市場(chǎng)上優(yōu)秀的游戲生命周期并沒(méi)有縮短。
易觀國(guó)際最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,我國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到140.88億元,較上季度環(huán)比增長(zhǎng)1%。與2013年第三季度相比下降1%,這也是該行業(yè)同比首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
在此背景下,巨人網(wǎng)絡(luò)也從今年起大力向移動(dòng)端轉(zhuǎn)型,并選擇從戰(zhàn)略上入手,加強(qiáng)與品牌IP(版權(quán))的合作。而其背后,巨人網(wǎng)絡(luò)也欲通過(guò)手游激活相關(guān)資源,以尋求二次上市。
紀(jì)學(xué)鋒透露,巨人對(duì)于“征途”這一經(jīng)典品牌IP的開(kāi)發(fā)非常謹(jǐn)慎,已經(jīng)成立了單獨(dú)部門(mén)進(jìn)行制作?!啊墩魍究诖妗范ㄎ粸橹囟韧婕?,并延續(xù)《征途》端游的一些核心玩法?!?/p>
易觀國(guó)際分析師薛永峰在接受記者采訪時(shí)認(rèn)為,手游已經(jīng)過(guò)了狂熱增長(zhǎng)的時(shí)期,市場(chǎng)由粗放式增長(zhǎng)逐步向成熟穩(wěn)定發(fā)展過(guò)渡。因此,“精品化的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)已成為當(dāng)前游戲企業(yè)的重點(diǎn)。”
業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),傳統(tǒng)端游、頁(yè)游企業(yè)將會(huì)進(jìn)一步加快移動(dòng)游戲領(lǐng)域的布局,成為市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的重要參與者。
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