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中青寶9年來首虧 買來的兩游戲公司業(yè)績承諾落空

2015-04-23 00:59:36

昨日,中青寶發(fā)布2014年年報,公司凈利潤約為-2204萬元。這是9年以來公司首度虧損。值得一提的是,2014年中青寶并購的兩家公司,都未能完成其業(yè)績承諾。

每經編輯 每經記者 董來孝康 發(fā)自北京    

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◎每經記者 董來孝康 發(fā)自北京

昨日(4月22日),中青寶(300052,SZ)發(fā)布的2014年業(yè)績報告顯示,公司雖然營業(yè)收入保持了50.81%的增長,但凈利潤約為-2204萬元,同比下降143.18%。這也是9年以來公司首度虧損。

其中,2014年中青寶旗下的美峰數碼和蘇摩科技分別實現凈利潤6446萬元和639萬元,相較于承諾的2014年度凈利潤,分別完成了80.58%和15.98%,均未達標。

中青寶相關人士向《每日經濟新聞》記者表示,收購美峰數碼和蘇摩科技時,公司與其達成了相關協議,如果業(yè)績不達標,需要其對公司進行補償。

在中投顧問文化行業(yè)研究員沈哲彥看來,上市公司追捧游戲公司更多是從資本市場角度考慮,自然會開出比較高的溢價,但相應的業(yè)績承諾遠高于被收購標的實際盈利水平,業(yè)績承諾落空并不意外。

成本增高拖累業(yè)績

記者梳理發(fā)現,2006年到2014年,中青寶營業(yè)收入分別為858萬元、1654萬元、5367萬元、7868萬元、7960萬元、1.32億元、1.85億元、3.25億元和4.9億元,連續(xù)9年保持增長態(tài)勢。

對于2014年營業(yè)收入增長,中青寶方面表示,主要原因是海外收入增長較大,“在端游、頁游平穩(wěn)增長的情況下,手游有較大發(fā)展。”

與營業(yè)收入“節(jié)節(jié)攀升”不同,中青寶的盈利水平則“起伏不定”。2006年到2014年,公司實現凈利潤分別為427萬元、834萬元、3668萬元、4113萬元、3552萬元、1450萬元、1669萬元、5103萬元和-2204萬元。

2014年也是中青寶近9年來首次出現虧損。至于虧損的原因,中青寶方面并未在年報中作出解釋。

上述中青寶相關人士告訴《每日經濟新聞》記者,之前公司發(fā)布的2014年業(yè)績快報已經對利潤下滑有過解釋,年報的情況和業(yè)績快報是一樣的。

對于盈利大幅下滑,中青寶在2014年業(yè)績預告修正及業(yè)績快報中給出的主要原因:一是國內游戲行業(yè)競爭進一步加??;二是前期形成的無形資產今年投入運營開始攤銷,成本增高。

記者注意到,中青寶多次發(fā)布業(yè)績修正公告。2月3日,中青寶在發(fā)布的2014年業(yè)績預告中透露,盈利在2602萬元~4133萬元;2月27日,中青寶又發(fā)布2014年業(yè)績預告修正及業(yè)績快報,盈利“縮水”至92萬元;4月17日,中青寶再次發(fā)布2014年業(yè)績快報修正公告,盈利轉為虧損,虧損額約為2204萬元,同比下滑143.18%。

對此,中青寶方面給出的解釋是,無形資產、開發(fā)支出和固定資產減值準備,以及壞賬準備未充分計提,減少凈利潤2500萬元;《尋夢園》、《裂天之刃》和《諸神世紀》等三款游戲資產減值準備也未充分計提,調增資產減值近2264萬元,相應影響凈利潤。

收購公司業(yè)績承諾落空

2013年8月,中青寶對外表示,分別斥資約3.57億元和8747萬元收購美峰數碼51%股權和蘇摩科技51%股權,但2012年美峰數碼還處于虧損988萬元的狀態(tài)。

美峰數碼和蘇摩科技分別承諾2014年凈利潤8000萬元和4000萬元,但2014年度分別實現凈利潤6446萬元和639萬元,完成率分別為80.58%和15.98%。

中青寶方面提供的信息顯示,美峰數碼未實現業(yè)績承諾,主要是其作為主打產品之一的《上古3》上線推遲到2015年;蘇摩科技未能完成業(yè)績承諾,是因為改變經營策略,不再研發(fā)網頁游戲,導致網頁游戲沒有完成預期,且以后也不再有頁游收入,同時原有準備推出的手游上線時間延后,導致部分游戲未按照預期實現盈利。

不僅是中青寶收購的美峰數碼和蘇摩科技,掌趣科技于2014年4月完成收購玩蟹科技和上游信息,被收購方承諾2014年凈利潤分別不低于1.6億元和1.25億元。但掌趣科技2014年報顯示,玩蟹科技和上游信息2014年實際凈利潤分別約為1.25億元和1.07億元,均未實現業(yè)績承諾。

易觀國際游戲分析師薛永峰向《每日經濟新聞》記者表示,2013年到2014年,游戲公司在資本市場是炙手可熱的“獵物”,一些上市公司為了進行資本運作瘋狂“逐獵”,有時并沒有充分考慮后續(xù)經營的問題。“不少被收購之后的游戲公司出現離職潮,部分高管也套現走人,轉型投資人或再次創(chuàng)業(yè)。”

沈哲彥分析稱,游戲企業(yè)被收購后,在業(yè)務調整方面未達預期,也加大了實現業(yè)績承諾的難度,“游戲行業(yè)的并購風險較大,并購方與投資者都需謹慎對待。”

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