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14屆CJ??褪⒋笥螒蚋鎰e:老兵不死 只是凋零

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-08-02 01:08:15

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 蔣佩芳    

◎每經(jīng)記者 蔣佩芳

對(duì)于無(wú)數(shù)的游戲玩家來(lái)說(shuō),盛大是一個(gè)熟悉的名字。然而今年的ChinaJoy展成了盛大游戲的謝幕展,明年在這里我們就再也見(jiàn)不到“盛大游戲”這個(gè)名字了,相信無(wú)論是記者還是玩家都有著一份不舍的心以及感傷,因?yàn)槭⒋笥螒蚺惆榱酥辽僖淮说那啻?。但傷感的同時(shí)也有些激動(dòng),今年更多的新生代正在驅(qū)動(dòng)游戲成為泛娛樂(lè)業(yè)的領(lǐng)頭羊。

盛大游戲告別CJ

7月27日晚間,陳天橋的弟弟陳大年動(dòng)情地在微信上發(fā)了一條朋友圈,這一條消息很快在朋友圈刷屏。他說(shuō),“十多年前,ChinaJoy新開(kāi),我們制定了盛大游戲布展幾大策略,比如最大的袋子,最多的禮儀小姐,最全的禮品,最響的喇叭。后來(lái)這幾個(gè)指標(biāo)成了游戲廠商的爭(zhēng)奪焦點(diǎn)。最后一年參展,都去看看吧!”

7月28日開(kāi)展首日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者就早早趕到現(xiàn)場(chǎng),盛大游戲的展臺(tái)位于N2館入口處的最前端,盛大游戲的經(jīng)典IP《傳奇》、《龍之谷》也在現(xiàn)場(chǎng)提供試玩。這一次,盛大游戲以966平方米超大展臺(tái)震撼登場(chǎng),不僅遠(yuǎn)超盛大游戲參展歷屆規(guī)模,也是本屆ChinaJoy的最大展位。盛大游戲展臺(tái)的主題被定義為“IN碰IN”,參展游戲分紅、藍(lán)兩大陣營(yíng)。十余款游戲帶來(lái)不同風(fēng)格的高水平COSPLAY表演,讓玩家在一個(gè)展臺(tái)就能享受游戲視覺(jué)盛宴。

展區(qū)除體驗(yàn)區(qū)、互動(dòng)區(qū)、超過(guò)300平方米的最大表演舞臺(tái)之外,還首次設(shè)置了電競(jìng)區(qū),《永恒之塔》、《FF14》、《熱血傳奇手機(jī)版》、《泡泡堂》等游戲在現(xiàn)場(chǎng)決出多項(xiàng)賽事的總冠軍,為廣大玩家奉獻(xiàn)了連續(xù)4天的精彩對(duì)戰(zhàn)。

龐大陣容背后也暗示這將會(huì)是盛大游戲ChinaJoy的告別演出。2017年將不會(huì)再有一家叫盛大游戲的公司出現(xiàn)在ChinaJoy場(chǎng)館,只因授權(quán)給中銀絨業(yè)使用“盛大游戲”的商標(biāo)權(quán)將在2016年12月31日到期。

不管怎樣,這是一個(gè)時(shí)代的結(jié)束,2017年,相信擁有龐大游戲資源的盛大公司會(huì)有新的開(kāi)始。

硬件軟件一起來(lái)

盛大離去,但游戲和娛樂(lè)仍將繼續(xù)玩下去。今年ChinaJoy場(chǎng)館,VR成了當(dāng)之無(wú)愧的流行元素,現(xiàn)場(chǎng)排長(zhǎng)隊(duì)最多的也要屬VR展臺(tái),因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)的VR體驗(yàn)對(duì)于每一位到場(chǎng)的觀眾而言都將是新鮮且有趣的。

盡管上海40多度的高溫,但也不能擋住玩家們想要體驗(yàn)VR的心。在開(kāi)展首日,記者一早就趕到場(chǎng)館,索尼PS VR設(shè)備的體驗(yàn)已經(jīng)排起了長(zhǎng)隊(duì),足見(jiàn)玩家們的期待之情。除了國(guó)外的廠商,此前默默無(wú)聞的上海VR創(chuàng)業(yè)公司HYPEREAL首次參加ChinaJoy,并展示了自己的第一款產(chǎn)品HYPEREAL Pano,這是基于PC的一套包括VR頭顯,雙手柄和定位設(shè)備的VR設(shè)備。記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了HYPEREAL Pano,試玩的正是HYPEREAL自主研發(fā)的游戲——《Zombies Never Die》,一款以3A級(jí)游戲大作標(biāo)準(zhǔn)打造的VR塔防+FPS游戲。在游戲中,可以策略性地放置各種陷阱,還可以使用劍、槍、弓箭等武器進(jìn)行攻擊,與僵尸大軍斗智斗勇,可玩性非常高。

當(dāng)然,HYPEREAL不會(huì)是第一家,現(xiàn)場(chǎng)像HYPEREAL這樣第一次參加ChinaJoy的公司并不在少數(shù)。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,除了英特爾、索尼、東芝、惠普等硬件企業(yè),硬蛋作為中國(guó)最大的智能硬件創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺(tái),帶領(lǐng)著硬蛋商城、硬蛋眾測(cè)等面向智能硬件玩家的產(chǎn)品來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),這也是ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)首次迎來(lái)智能硬件平臺(tái)的加入。

在多數(shù)廠商做VR硬件開(kāi)發(fā)時(shí),三七互娛將布局放在了內(nèi)容端。三七互娛先后投資Archiact與天舍文化兩家VR公司,開(kāi)始描畫(huà)在VR市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局。三七互娛投資部負(fù)責(zé)人強(qiáng)曉聃介紹,這兩家公司,一個(gè)擅長(zhǎng)輕度、移動(dòng)端VR內(nèi)容設(shè)計(jì),一個(gè)擅長(zhǎng)重度VR游戲開(kāi)發(fā);一個(gè)熟悉海外市場(chǎng),一個(gè)熟悉國(guó)內(nèi)用戶群體。

毋庸置疑,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)起步于單機(jī),崛起自網(wǎng)絡(luò)游戲,至移動(dòng)游戲時(shí)代方與世界同步,無(wú)論是PC還是手機(jī),伴隨時(shí)代變遷而變化的硬件平臺(tái)始終是參展游戲的陪襯。如今,伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件都可能會(huì)具備娛樂(lè)的功能,而這些智能硬件又將以熟悉的形式給予玩家最為新奇、最為另類的娛樂(lè)體驗(yàn)。

我們有理由相信,隨著娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的多元,ChinaJoy也將變得更加開(kāi)放,諸多智能硬件的集體亮相,勢(shì)必成為2016游戲娛樂(lè)行業(yè)的新起點(diǎn)。

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