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韓國(guó)最大手游公司即將上市:高中輟學(xué)生變身億萬(wàn)富翁

騰訊科技 2017-05-12 17:19:56

據(jù)報(bào)道,韓國(guó)第一大手游公司Netmarble(網(wǎng)石游戲)即將啟動(dòng)該國(guó)過(guò)去7年中規(guī)模最大的一筆IPO(首次公開(kāi)招股)。在韓國(guó)被家族財(cái)團(tuán)主導(dǎo)的企業(yè)界,該公司創(chuàng)始人房俊爀走出了一條不同尋常的創(chuàng)業(yè)之路。

房俊爀出身于紡織工廠家庭,高中輟學(xué)。在Netmarble發(fā)展成為一家游戲巨頭,不斷贏得粉絲和好評(píng)的過(guò)程中,房俊爀非常努力。該公司股票將于周五上市,IPO融資總額為2.66萬(wàn)億韓元(約合23億美元),而公司市值將達(dá)到約13萬(wàn)億韓元,超過(guò)LG電子。

三星和現(xiàn)代等財(cái)團(tuán)長(zhǎng)期以來(lái)專注于制造業(yè),而房俊爀則很早就開(kāi)始利用智能手機(jī)去制作游戲內(nèi)容。他于2000年創(chuàng)立了Netmarble,當(dāng)時(shí)該公司只有8名員工。Netmarble發(fā)行了《天堂2:重生》和《漫威:未來(lái)之戰(zhàn)》等熱門(mén)游戲。在這一過(guò)程中,Netmarble獲得了中國(guó)騰訊和韓國(guó)CJ集團(tuán)的支持。騰訊于2014年對(duì)Netmarble投資5億美元。

彭博智庫(kù)分析師安希·賴(Anthea Lai)表示:“房俊爀有能力與騰訊等國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭結(jié)為合作關(guān)系,這對(duì)Netmarble的成功至關(guān)重要。通過(guò)推動(dòng)公司轉(zhuǎn)向,房俊爀證明了自己的市場(chǎng)直覺(jué)和領(lǐng)導(dǎo)技巧。”

房俊爀持有Netmarble的24.5%股份。以IPO發(fā)行價(jià)計(jì)算,他的資產(chǎn)達(dá)到29億美元。房俊爀本人、騰訊和CJ集團(tuán)是Netmarble的前三大股東。房俊爀沒(méi)有接受采訪,而該公司也由于IPO前的緘默期而拒絕對(duì)本文置評(píng)。

作為游戲發(fā)行商,而不僅僅是開(kāi)發(fā)商,Netmarble參與了游戲行業(yè)的更多環(huán)節(jié)。該公司的業(yè)務(wù)覆蓋了自主游戲和第三方游戲的廣告、營(yíng)銷和發(fā)行。該公司將利用IPO獲得的資金尋求收購(gòu)。

Netmarble CEO權(quán)寧植上月表示,在IPO之后,Netmarble將可以在海外市場(chǎng)展開(kāi)收購(gòu),未來(lái)幾年的收購(gòu)預(yù)算最多將達(dá)5萬(wàn)億韓元。

Netmarble的IPO發(fā)行價(jià)為此前公布的價(jià)格區(qū)間的上線,而該公司的市盈率將因此超過(guò)70倍。這要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他游戲公司,例如NCSoft的市盈率約為28倍,而Nexon約為45倍。

此外,Netmarble也面臨著更激烈的競(jìng)爭(zhēng)。NCSoft今年將推出一系列角色扮演游戲,直接挑戰(zhàn)《天堂2:重生》。

安希·賴表示:“考慮到IPO的估值水平,即2016年市盈率高于同行業(yè)公司,目前尚不清楚,Netmarble是否能成為具有吸引力的股票。”

在韓國(guó),前10大財(cái)團(tuán)占據(jù)了韓國(guó)所有企業(yè)資產(chǎn)的超1/4。因此,類似Netmarble這種公司的崛起或許意味著,韓國(guó)傳統(tǒng)的商業(yè)經(jīng)營(yíng)模式,以及衡量成功的方式正在改變。Netmarble目前擁有3000名員工。

房俊爀在一月份的發(fā)布會(huì)上表示:“如果只是簡(jiǎn)單地進(jìn)行市場(chǎng)對(duì)比,那么可能會(huì)低估我們公司的價(jià)值。也有些人認(rèn)為,我們公司很有競(jìng)爭(zhēng)力,因此極具價(jià)值。”

房俊爀現(xiàn)年48歲,他從未上過(guò)大學(xué)。與史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)類似,他曾經(jīng)在公司連續(xù)虧損的幾年后回歸公司,重新推動(dòng)了增長(zhǎng)。在離開(kāi)蘋(píng)果期間,喬布斯沒(méi)有放棄科技行業(yè)。與此不同,房俊爀2006年選擇了收購(gòu)一家本地連鎖咖啡店的股份。

在他離開(kāi)期間,Netmarble遭遇了困難。該公司推出的游戲無(wú)法吸引用戶,而虧損則達(dá)到數(shù)千萬(wàn)美元。2011年,房俊爀回到了Netmarble,希望挽救這家“正在沉沒(méi)的潛水艇”,并專注于通過(guò)智能手機(jī)游戲來(lái)推動(dòng)增長(zhǎng)。

在韓國(guó),大型財(cái)閥的存在被認(rèn)為遏制了創(chuàng)新。而Netmarble的IPO,以及房俊爀白手起家的故事很可能將激勵(lì)韓國(guó)新一代的年輕人。

安希·賴表示:“Netmarble及其創(chuàng)始人的故事很可能將鼓勵(lì)韓國(guó)誕生更多的IT創(chuàng)業(yè)公司。與重工業(yè)和硬件技術(shù)等韓國(guó)已在國(guó)際上很強(qiáng)大的行業(yè)不同,軟件并不是資本密集型業(yè)務(wù),因此行業(yè)門(mén)檻也相對(duì)較低。”

責(zé)編 羅偉

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