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專訪世紀華通董事兼CEO王佶:將盡快把盛大游戲“裝進來”

每日經(jīng)濟新聞 2017-08-01 01:20:31

每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 王晶 每經(jīng)編輯 盧祥勇    

每經(jīng)記者 王晶 每經(jīng)編輯 盧祥勇

如今提到盛大游戲,就繞不開世紀華通(002602,SZ)這家A股上市公司。后者從生產(chǎn)汽配起家,2014年通過收購天游軟件及七酷網(wǎng)絡開始試水游戲行業(yè),如今該集團七成以上凈利潤由游戲業(yè)務貢獻。

小試牛刀的世紀華通繼續(xù)向前邁進。就在上個月,世紀華通正式公告,其控股公司華通控股和兩位大股東最終拿下了盛大游戲90.92%的股權(quán),且未來一年內(nèi)世紀華通可通過合適方式收購股東所持盛大游戲的股權(quán)。

世紀華通股東的“接盤”被業(yè)界解讀為“盛大游戲回歸A股提上日程”,那么,具體時間是多久?在騰訊、網(wǎng)易霸榜的時代,世紀華通如何殺出血路?在2017ChinaJoy期間,《每日經(jīng)濟新聞》記者獨家專訪了世紀華通董事兼CEO王佶。這也是盛大游戲股權(quán)紛爭塵埃落定后,王佶首次接受媒體專訪。

盛大游戲肯定會裝到上市公司

“回過頭看,這一切都是值得的。”王佶用這句話概括了公司歷經(jīng)坎坷的并購歷程。

從納斯達克退市時,盛大游戲依然保持高速發(fā)展,2016年公司營收達38.6億元,凈利潤為16.2億元增長113%。而以汽車零部件公司業(yè)務起家的世紀華通從2014年開始才真正涉足互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè),轉(zhuǎn)型主要依靠的是幾次大手筆收購,包括對七酷網(wǎng)絡、天游軟件和點點互動的并購。

對于盛大游戲回歸A股時間表,王佶表示,盛大游戲肯定會裝到上市公司里面,但并購一個公司最重要的是實現(xiàn)融合,在公司業(yè)務層面、架構(gòu)層面以及資本層面進行整合。目前,除了資本的整合還需行政審批外,其他兩方面的整合已經(jīng)在進行中了。“行政審批跟國家政策和市場環(huán)境有關,最快的話,希望年底就能把盛大‘裝進來’”。

把盛大游戲“裝入”上市公司似乎已經(jīng)是一個圓滿的結(jié)局,但王佶的構(gòu)想遠非如此。王佶直言,世紀華通有望成為A股的“游戲王”。為實現(xiàn)這個目標,世紀華通開始主動與機構(gòu)投資者聯(lián)系。

據(jù)王佶透露,目前世紀華通的股東層面主要是大股東和散戶,機構(gòu)投資者相對較少?!肮镜某砷L無非有兩種方式,一種是內(nèi)生增長,另一種就是外延式增長。一般來說,投資人對內(nèi)生增長都比較熟悉,而對靠并購等手段獲得外延式增長的公司并不了解。過去,我們跟投資人溝通比較少,大家只看到我們跟點點游戲、盛大游戲等做的外延式并購,而世紀華通內(nèi)生增長的部分被大家忽略了。2014年和2015年,世紀華通每年都是接近100%的增長,2016年也增長了30%,就連傳統(tǒng)汽車零部件業(yè)務也有20%以上的增長。”

既然發(fā)展勢頭良好,為何還需要外部投資者?王佶表示,“現(xiàn)在的資本市場,股民還是習慣追逐利好和熱點,但機構(gòu)投資者就不同了,他們進來后,不僅會成為中長期的投資者,同時公司的股價也會更穩(wěn)定,因此,我們希望未來的上市公司的架構(gòu)是由大股東、機構(gòu)投資者和散戶組成的。”

世紀華通近年來頻繁并購,但在王佶看來,并購不是目的,而是發(fā)展過程中一個非常重要的手段,把規(guī)模做大。王佶對投資標的的選擇也頗有心得,“不從穩(wěn)定性方面考慮,我會投資行業(yè)的龍頭企業(yè)。一旦龍頭企業(yè)上線爆款游戲,它的業(yè)績會翻倍上漲?!?/p>

未來海外營收占比超50%

如今的游戲市場,只做本土市場存在局限性,布局全球化成為一種趨勢。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017上市游戲企業(yè)競爭力報告(A股)》顯示,38家頭部上市游戲企業(yè)中,擁有境外游戲收入的企業(yè)有30家,占比達78.9%。

2017年2月,世紀華通獲得證監(jiān)會批復,同意以69億元收購點點互動。雖然高溢價收購點點互動曾一度引發(fā)業(yè)界熱議,但在王佶看來,點點互動將為世紀華通開拓海外市場打下重要的基礎。公開資料顯示,點點互動主要面向海外游戲用戶,擅長模擬經(jīng)營游戲,旗下作品有《Little Chef》、《帝國之光》、《Warship》等。

“并購點點互動主要就是為了獲得成熟的海外市場。目前,點點互動已經(jīng)具備完善的自研和發(fā)行體系,在海外擁有自己的用戶。我們在‘出海’時不能簡單的將一款游戲交給海外代理商,我們需要真正擁有海外用戶的公司,需要有海外沉淀的用戶群,這是我們的目的?!蓖踬ミM一步分析稱。

據(jù)王佶透露,世紀華通的海外發(fā)展架構(gòu)已經(jīng)按照公司戰(zhàn)略搭建好了。目前《龍之谷》在海外已經(jīng)由點點互動來代理,而點點互動也肩負著世紀華通開拓歐美市場的重任;對于亞洲市場,盛大游戲已經(jīng)具備了一定的影響力,現(xiàn)在盛大游戲在海外的營收占總營收的10%20%?!斑@還遠遠不夠,我們的理想是,未來3~5年公司來自海外的營收占比能達到50%以上。”

未來可能會跨界

“中國只剩下三家游戲公司:騰訊、網(wǎng)易和其他?!边@句業(yè)界流行的段子也反映出當下市場的高度集中化。

在王佶看來,游戲企業(yè)市場的收入確實有向頭部企業(yè)集中的趨勢?!捌鋵崳瑢χ行∮螒蚬緛碚f,當行業(yè)面臨轉(zhuǎn)型期時,他們是有機會的,因為大公司的弊端是轉(zhuǎn)型慢。不過,大公司無論在行業(yè)積累還是用戶了解程度方面,都更勝一籌,等大公司轉(zhuǎn)型開始,中小游戲公司的空間就會被擠壓的很厲害?!?/p>

對于公司未來的發(fā)展戰(zhàn)略,王佶表示,“我們會以IP為核心來構(gòu)建生態(tài)圈。游戲行業(yè)的核心就是IP,IP本身代表影響力,而影響力就是用戶。盛大的團隊能力在IP方面最強,它將成為世紀華通的IP生產(chǎn)基地。不過,在自研的同時,我們也不排除會代理別人的IP,即采用自研加代理并行的策略?!?/p>

同時,王佶還稱:“我們的IP戰(zhàn)略不僅僅只停留在泛娛樂的概念,我們認為影視劇、小說、動漫等是遠遠不夠的。因此,未來我們可能會跨界,將IP的核心影響力擴展到方方面面?!?/p>

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