每日經(jīng)濟(jì)新聞 2018-01-11 22:19:09
有多位業(yè)內(nèi)人士向記者表示,VR市場要實(shí)現(xiàn)預(yù)期,技術(shù)的突破必須是先決條件,而技術(shù)與更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的完美融合,才會(huì)是VR下一步的發(fā)展方向。
每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 蔣佩芳
每經(jīng)記者 蔣佩芳 每經(jīng)編輯 楊 軍
在1月9日開幕的2018年美國拉斯維加斯消費(fèi)電子展(CES)上,游戲和VR一共46家參展商,較2017年72家下降了36%。
CIC灼識(shí)咨詢執(zhí)行董事董筱磊在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,CES展首日,最引人注目的還是VR,巨頭們展示了全新技術(shù)以促進(jìn)VR的推廣。未來VR的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉粌H僅局限于社交娛樂,還有更多可能性,例如結(jié)合人工智能、應(yīng)用于醫(yī)療、教育、零售、地產(chǎn)、軍工等高附加值行業(yè)。相信隨著硬件和技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR造價(jià)也將降低,更快地走入千家萬戶,讓更多的人體驗(yàn)到“沉浸式”感官享受。
2018年VR市場面臨著拐點(diǎn),技術(shù)的突破性發(fā)展,將成為VR行業(yè)前進(jìn)的分水嶺,技術(shù)與更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的完美融合,才是VR下一步的發(fā)展方向。
2014年5月,兩位谷歌工程師發(fā)布了一款叫做“Cardboard”的VR眼鏡盒子,沒過多久,強(qiáng)勁的VR旋風(fēng)就從美國硅谷刮到了深圳,生產(chǎn)VR眼鏡的廠商如雨后春筍般冒了出來,最瘋狂的時(shí)候,僅深圳就有超過1000家工廠加班加點(diǎn)生產(chǎn)VR眼鏡。
“2015年底,VR眼鏡井噴的時(shí)候,一位朋友一天賺了40萬。”也是在風(fēng)口期殺入VR眼鏡的深圳邁微源科技有限公司總經(jīng)理向少華十分感慨。
短短兩年間,一個(gè)本該押注未來的行業(yè),卻貼滿了“跑龍?zhí)?rdquo;、“賺快錢”的標(biāo)簽。為了壓縮成本,一些廠商偷工減料,最便宜的VR眼鏡,出廠價(jià)還不到1美元。
“今年,深圳大概只剩下100多家做VR眼鏡的工廠了。”向少華說,近乎微利的大環(huán)境下,玩票性質(zhì)的廠商紛紛撤退,留下的大多是打算深耕VR的品牌。
當(dāng)被問及“為什么不也玩一票就走”時(shí),向少華表示自己對(duì)VR硬件的發(fā)展前景抱有信心。他說,目前歐美既是VR內(nèi)容最豐富的生產(chǎn)地,也是VR硬件最主流的消費(fèi)市場。VR的使用場景也不僅限于游戲和影視,一些海外客戶已經(jīng)開始嘗試將購買的VR眼鏡盒子應(yīng)用于教育、醫(yī)學(xué)、旅游甚至房地產(chǎn)等領(lǐng)域。
2018年的CES上,依然有不少熟悉的VR廠商。
董筱磊談道,英特爾的主題演講重點(diǎn)提到了全新的VR技術(shù),包括True VR和True View。硬件方面,英特爾和NVIDA均宣布了大力研發(fā)高性能芯片的計(jì)劃。
“反觀近幾年VR的發(fā)展,是極其緩慢和艱難的,主要原因在于硬件的滲透率低和內(nèi)容的貧乏。”董筱磊指出,以目前的技術(shù)水平,幀率和延遲方面均未能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),設(shè)備刷新率不夠高,無法讓用戶達(dá)到完全沉浸的效果,很容易跳脫出虛擬現(xiàn)實(shí),沉浸感大大減低。同時(shí),VR內(nèi)容的傳播需要超高速處理芯片、超高速網(wǎng)絡(luò)傳遞、超大的存儲(chǔ)空間。這些高性能的硬件和基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)設(shè)施造價(jià)昂貴,造成了VR普及的難度。
此前早有多位業(yè)內(nèi)人士向記者表示,VR市場要實(shí)現(xiàn)預(yù)期,技術(shù)的突破必須是先決條件,而技術(shù)與更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的完美融合,才會(huì)是VR下一步的發(fā)展方向。
董筱磊對(duì)此也有一定的擔(dān)憂,各大VR廠商對(duì)于什么樣的內(nèi)容能夠帶動(dòng)市場的消費(fèi)有著截然不同的看法。“HTC在CES 2018上表示VR已經(jīng)準(zhǔn)備好接替PC,進(jìn)入“VR第一”的游戲時(shí)代;Intel則致力于發(fā)展VR影視傳播領(lǐng)域;Facebook努力打造VR社交平臺(tái)……不同的側(cè)重使得VR軟件通用性普遍較差。值得注意的是,2018年CES大會(huì)上,Intel Studio的設(shè)立無疑是個(gè)好消息,相信不久的將來優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將越來越多??傮w而言,由于終端價(jià)格昂貴、內(nèi)容供應(yīng)不良等原因阻礙了VR發(fā)展,減緩了VR滲透率。”
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