每日經(jīng)濟新聞 2018-09-10 17:54:48
電競產(chǎn)業(yè)興起于韓國,如今韓國仍然是電競強國,在重大賽事上屢屢奪冠。近期,造出BigBang等人氣男團的韓國娛樂巨頭YG公司也在電競行業(yè)再出新舉措,YG旗下子公司YG PLUS宣布與電競數(shù)據(jù)服務(wù)公司OP.GG在電競領(lǐng)域達成合作。韓國的電競生態(tài)狀況究竟如何?韓國娛樂巨頭與電競行業(yè)的結(jié)合,對國內(nèi)有何借鑒意義?《每日經(jīng)濟新聞》記者對OP.GG公司CEO李一雨及YG PLUS公司課長李惠璡進行了采訪。
每經(jīng)記者 丁舟洋 每經(jīng)編輯 杜蔚
“我們想造出下一個Faker。”這不僅是韓國電競?cè)Φ脑竿?,也是全球電競俱樂部們常常掛在嘴邊的目標?/p>
出生于1996年的Faker(綽號:大魔王)是韓國職業(yè)電競選手,以頂級的游戲操作,帶領(lǐng)SKT取得傲人戰(zhàn)績,是當下《英雄聯(lián)盟》競賽中榮譽最多的職業(yè)選手。
電競產(chǎn)業(yè)興起于韓國,如今韓國仍然是電競強國,在重大賽事上屢屢奪冠。近期,造出BigBang等人氣男團的韓國娛樂巨頭YG公司也在電競行業(yè)再出新舉措,YG旗下子公司YG PLUS宣布與電競數(shù)據(jù)服務(wù)公司OP.GG在電競領(lǐng)域達成合作。
正如球員和球隊是NBA的核心資源,選手和戰(zhàn)隊對于電競行業(yè)亦是同等重要。而國內(nèi)也已出現(xiàn)周杰倫、余文樂、陳赫、鹿晗等明星組建電競戰(zhàn)隊。“打造下一個Faker”理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感,韓國電競生態(tài)狀況幾何?韓國娛樂巨頭與電競行業(yè)的結(jié)合,對國內(nèi)有何借鑒意義?《每日經(jīng)濟新聞》記者對OP.GG公司CEO李一雨及YG PLUS公司課長李惠璡進行了采訪。
▲圖文無關(guān):2018雅加達亞運會電競項目英雄聯(lián)盟(LOL)決賽,中國Vs韓國(視覺中國/圖)
頂級戰(zhàn)隊一年需6000萬 韓國電競尋求海外資本
早在1986年,通過美國ABC電視頻道直播兩個孩子比試任天堂游戲被視為電子競技的雛形,然而真正挖掘到電競行業(yè)潛力并使其發(fā)揚光大的則是韓國。
1998年,暴雪公司推出知名游戲《星際爭霸》風靡全球?!缎请H爭霸》問世當年,適逢韓國政府大規(guī)模建設(shè)全國范圍的互聯(lián)網(wǎng)高速接入。因此,韓國基礎(chǔ)通信業(yè)的發(fā)達使電子競技成為一種低廉且大眾化的消費。
很快,在韓國政府的支持下,世界第一個游戲電視臺和韓國電競協(xié)會在韓國成立。到2004年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。
韓國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了協(xié)會、俱樂部、公司、賽事、電競直播平臺、贊助商、電競產(chǎn)品周邊等一套完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
但現(xiàn)在美國、中國電競市場如火如荼的當下,韓國電競產(chǎn)業(yè)也遭遇“成長的煩惱”。
由于韓國經(jīng)濟結(jié)構(gòu)決定了資本都是集中在三星、SK、KT等寡頭上,電競強隊和電競贊助商的生態(tài)圈已日趨固化。
“SK和KT是韓國兩大通訊運營商,他們旗下都擁有實力強大的電競戰(zhàn)隊??赡車夂芏嗳瞬恢肋@兩家公司是干什么,但如果在電競比賽中奪冠,對品牌知曉度有很大作用。” OP.GG公司CEO李一雨對《每日經(jīng)濟新聞》記者說,“在韓國國內(nèi),會出現(xiàn)兩家通訊運營商電競戰(zhàn)隊誰贏了,年輕人就用哪家通訊商服務(wù)的情況。”
“韓國市場比較小,除此上述幾家公司,就沒有公司來投資、贊助電競了。這就基本不能給其他俱樂部發(fā)展機會了。而電競是一個需要高投入的產(chǎn)業(yè),所以我們會考慮在東南亞國家尋找贊助商,讓贊助商得到高回報,這樣才能讓電競商業(yè)圈越來越好。” 李一雨說。
那么,在韓國打造一支頂級的電競俱樂部到底有多燒錢?
“組建和維護一支《英雄聯(lián)盟》的高手戰(zhàn)隊,一年需要3000~6000萬人民幣左右。” 李一雨解釋道,“組建需要3000萬,每年運營費3000萬。”
娛樂巨頭YG出手 “體娛”結(jié)合拓展電競明星商業(yè)價值
如果按照Faker的商業(yè)價值,著實不菲。
“電競選手的戰(zhàn)服上可以貼廣告商logo,貼一條廣告價值在600萬左右,貼10個,就6000萬了。Faker每年僅直播合約就2400萬左右一年,還進行廣告拍攝,有額外的收入,所以對俱樂部來說,吸金能力超強。”韓國電競?cè)耸勘硎尽?/p>
在其他國家俱樂部的火熱市場和巨額資金的吸引下,韓國電競選手也常常去海外俱樂部當外援,造成韓國頂級選手的流失。
對于所從事職業(yè)的焦慮,對于未來轉(zhuǎn)型的不確定性,使得選手要承受極大的壓力。“歲月如刀”的感覺對韓國電競選手而言尤為明顯,“通常覺得20歲后半段操作就會下滑。”很多選手還沒成名就“老了”。
但這種短暫的“職業(yè)生涯”,反而讓娛樂巨頭YG看到了電競與娛樂結(jié)合的價值點。“娛樂業(yè)的合作,能將職業(yè)電競選手的商業(yè)變現(xiàn)能力進行拓展,把演藝行業(yè)的造星體系借鑒于電競行業(yè)中,讓職業(yè)電競選手有機會‘出圈’,成為大眾明星。” YG PLUS公司課長李惠璡表示。
此外,在李惠璡看來,演藝行業(yè)的明星也喜歡玩游戲,也在做游戲直播。而年輕人也喜歡看藝人玩游戲,藝人通過玩游戲,能積累游戲圈的粉絲。“YG PLUS與OP.GG合作,是邁向電競的第一步。”
而電競選手的綜合素質(zhì)管理,也越來越需要更成熟和科學的模式。
“現(xiàn)在行業(yè)如果你成績好,掙錢、掙名都是比較快的,很多年輕選手一夜暴富,然后呢?接下來的路怎么走?這個行業(yè)會有什么發(fā)展?其實有很多電競?cè)Φ娜?,在成名后做了一些不妥當?shù)氖虑椋苯佑绊懥俗约汉途銟凡康那巴?,甚至是給整個行業(yè)帶來負面,這種案例比比皆是。”在中國2018年China Joy的論壇現(xiàn)場,一位國內(nèi)電競公司的負責人表示。
這種情況也同樣困擾韓國。“YG是藝人管理專家,他們有歌手、演員、高爾夫球選手管理。在韓國有20年以上娛樂行業(yè)經(jīng)驗,我們對他們這方面能力很期待。”李一雨稱。
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