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騰訊一季報:收入不及預(yù)期 金融科技及企業(yè)服務(wù)收入超手游

每日經(jīng)濟新聞 2019-05-15 17:46:14

5月15日周三,騰訊控股披露2019財年一季報。財報顯示,騰訊控股第一季度凈利272億元,高于市場預(yù)期;營收854.7億元,不及預(yù)期。其中金融科技及企業(yè)服務(wù)收入超手游。

每經(jīng)編輯 張楊運

5月15日周三,騰訊控股披露2019財年一季報。

財報顯示,公司第一季度凈利潤272億元,同比增長17%,市場預(yù)估194億元人民幣。一季度營收854.7億元人民幣,市場預(yù)估887.1億元人民幣。

騰訊一季度營業(yè)利潤367.4億元人民幣。一季度微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達11.12億,同比增長6.9%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長至逾7億。

財報還顯示,騰訊一季度智能手機游戲收入同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動,上述收入環(huán)比增長11%。

騰訊一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動。

通信及社交穩(wěn)步增長

于二零一九年第一季,微信及微信的合并月活躍賬戶數(shù)達11.12億,同比增長6.9%。在第一季,QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長至逾7億。其中,年輕用戶在QQ平臺的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長。

中國互聯(lián)網(wǎng)用戶愈來愈普遍地使用微信及QQ的應(yīng)用內(nèi)攝像功能錄制短視頻,并通過個人聊天,群聊及時間軸的形式分享。

騰訊推出手機QQ 8.0版本,新增QQ小程序及擴列功能,為QQ的年輕用戶推薦興趣相同的新朋友。微信讓用戶能夠在群組分享資訊,產(chǎn)品及服務(wù)等各種垂直領(lǐng)域的小程序,促進社區(qū)拼團等服務(wù)模式的擴展,使微信非游戲類小程序的活躍用戶群持續(xù)穩(wěn)健增長。

網(wǎng)絡(luò)游戲

游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長10%,而列報收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷售的流水收入因為收入遞延政策所致與列報收入的差異。受惠于旺季及主要個人電腦及智能手機游戲的內(nèi)容升級,流水收入及列報收入均錄得環(huán)比增長。

智能手機游戲收入(包括歸屬于公司社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動,上述收入環(huán)比增長11%。在中國大陸市場,我們的智能手機游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)錄得同比增長,而付費用戶數(shù)則錄得環(huán)比增長。“王者榮耀”在一月份發(fā)布了內(nèi)容更新,提升了用戶活躍度,促進付費用戶數(shù)及收入同比增長。“完美世界手游”(一款基于有長期歷史的個人電腦IP的3D大型多人在線角色扮演游戲)自推出后,迅速成為中國最高收入的智能手機游戲之一,并增加了我們角色扮演游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)。由于我們在本季末才發(fā)布“完美世界手游”,該游戲在第一季帶來大量流水收入,而大部分的流水收入將會遞延至往后期間才確認為列報收入,因此該游戲?qū)Ρ炯玖袌笫杖氲呢暙I有限。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),“PUBG MOBILE”自二月份以來,在國際市場(不包括中國大陸)的月活躍賬戶數(shù)超過1億,我們在三月份發(fā)布了新Royale Pass,帶動該款游戲收入增長。

于二零一九年第二季,已經(jīng)并即將發(fā)布多款中度至重度游戲,涵蓋動作類,角色扮演游戲及模擬策略類游戲,還有戰(zhàn)術(shù)競技類游戲“和平精英”。海外游戲(例如“堡壘之夜”及“PUBG MOBILE”)推出季度通行證,對于用戶活躍度,付費率及收入均有重要貢獻,而我們部分中國主要游戲的季度通行證正處于早期的試驗階段,例如“穿越火線手游”,“王者榮耀”及“QQ飛車手游”等。

個人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長24%。于第一季,主要個人電腦游戲核心付費用戶仍保持健康的活躍度。“英雄聯(lián)盟”加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動了流水收入的回升。于一月底,“地下城與勇士”發(fā)布了一項重大內(nèi)容更新,提升了角色等級的上限,加上在春節(jié)推出的促銷禮包,付費用戶數(shù)錄得環(huán)比增長。

數(shù)字內(nèi)容

收費增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長13%至1.655億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購數(shù)帶動。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長43%至8,900萬,主要由于自制IP內(nèi)容頗受歡迎,例如“怒晴湘西”(即“鬼吹燈”第三季),“倚天屠龍記”(根據(jù)金庸著名武俠小說改編),“斗羅大陸”(第二季)。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)環(huán)比大致持平,若非部分劇集延后播映,其可能對訂購賬戶數(shù)增長提供更多貢獻。

網(wǎng)絡(luò)廣告

網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長25%至人民幣134億元。由于宏觀環(huán)境具備挑戰(zhàn)性,加上較大的基數(shù)影響,此業(yè)務(wù)收入的增速較往年有所放緩。

受到第一季淡季的影響,網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比下跌21%。社交及其他廣告收入同比增長34%至人民幣99億元,受益于各廣告庫存的填充率及廣告投放量均有所增加。第一季的競價量不及去年第四季電子商務(wù)旺季,使每次點擊成本環(huán)比下降。媒體廣告收入同比增長5%至人民幣35億元,主要由于信息流廣告有所增長。然而,部分熱門劇集延后播映減少了視頻廣告庫存,因此長視頻廣告收入同比基本持平。我們會繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展廣告業(yè)務(wù),以優(yōu)化廣告主回報為重點,并非著眼于擴大短期收入。

金融科技及企業(yè)服務(wù)

金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付,其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入環(huán)比持平,由于剩余的備付金已自一月中旬起轉(zhuǎn)至中國人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入,令金融科技及企業(yè)服務(wù)收入受到不利影響。由于每用戶交易量增加,商業(yè)支付交易額同比增長。用戶交易頻率和交易額提升,受益于月活躍商戶同比增長超過一倍。

云業(yè)務(wù)的收入維持迅速的同比增長,主要因為IaaS的,PaaS的及SaaS的產(chǎn)品種類擴大及產(chǎn)品提升,使付費客戶群有所增長,為金融服務(wù)業(yè)升級了安全標準更高的云相關(guān)企業(yè)服務(wù)。

封面及文中概念圖均來自攝圖網(wǎng)

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