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英雄聯(lián)盟S10落幕,蘇寧SNG惜敗韓國DWG戰(zhàn)隊,互聯(lián)網(wǎng)大廠搶食電競蛋糕

每日經(jīng)濟新聞 2020-11-01 14:26:28

每經(jīng)記者 許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

“蘇寧、加油!蘇寧、加油!”10月31日晚,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)在上海迎來冠亞軍決賽,主場作戰(zhàn),粉絲激動不已,吶喊助威的聲量越來愈強??上Ы?jīng)過4局鏖戰(zhàn),中國LPL賽區(qū)的SNG戰(zhàn)隊以1:3遺憾落敗。韓國戰(zhàn)隊DWG捧回獎杯,獲得2020英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。

遺憾、可惜聲四起,賽后采訪戰(zhàn)隊成員眼含熱淚,無法掩飾比賽失利的失落。每經(jīng)記者注意到,賽后,蘇寧“少帥”張康陽發(fā)微博表示:“各位真不用再安慰了,我又不是第一次經(jīng)歷失利。這不就是競技體育的魅力嗎?第一次進入世界賽,代表LPL殺入決賽已經(jīng)是我們電競團隊非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。”

比賽現(xiàn)場 圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

作為英雄聯(lián)盟每年一度的最高級別、最高水平的比賽,在全球疫情環(huán)境下,今年的總決賽過程可以說十分不易,現(xiàn)場觀眾數(shù)量也是嚴格控制。拳頭游戲首席執(zhí)行官Nicolo Laurent在接受包括每經(jīng)在內(nèi)的媒體采訪時表示:“上海是能夠在這個時間舉辦英雄聯(lián)盟全球總決賽的唯一一個城市。”

超過110家品牌參與,證明了電競賽事的商業(yè)化水平與能力。明年S11將依然落地上海,在電競行業(yè)人士眼中,這是中國電競產(chǎn)業(yè)強大影響力的體現(xiàn),中國已經(jīng)是全球最具商業(yè)價值的電競市場。而從俱樂部的角度,經(jīng)過這次世界賽讓人看到了互聯(lián)網(wǎng)大廠培育出的戰(zhàn)隊實力,國內(nèi)電競勢力版圖又將再一次被改寫。

蘇寧旗下SNG戰(zhàn)隊遺憾落敗

據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,總決賽剛結(jié)束,就有6個相關(guān)話題沖上微博熱搜。SNG戰(zhàn)隊毫無疑問是本屆世界賽最強黑馬,即便沒有拿到冠軍,依然貢獻了非常精彩的賽事表現(xiàn)。尤其是在SNG獲勝的第二局,新生代選手Bin完成了S賽決賽中歷史上首次5殺,這是第一次有選手在英雄聯(lián)盟世界級總決賽的決賽局中打出“五殺”的操作,現(xiàn)場有粉絲吶喊至嗓音嘶啞,社交媒體也被“天將神Bin”刷屏。

有人說,Bin破圈了。可是在賽后的媒體采訪中,五位選手和教練都面色沉重,Bin說:“我今天沒有發(fā)揮很好。”在外界看來,這更多的是戰(zhàn)隊成員未能實現(xiàn)LPL賽區(qū)“三連冠”的失落。

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

實際上,奪冠隊伍DWG實力不容置疑。據(jù)ESPN公布的數(shù)據(jù)顯示,DWG在過去37場比賽中的戰(zhàn)績是34勝3負,分別是在LCK夏季賽常規(guī)賽中輸給GEN、小組賽輸給JDG以及半決賽輸給G2。除去在LCK輸?shù)哪菆?,DWG本次世界賽只輸?shù)魞蓤霰荣?。這次捧回冠軍獎杯,也意味著LCK賽區(qū)奪回繼2017年鳥巢奪冠后久違的賽區(qū)榮耀。要知道,LCK賽區(qū)一直以實力強勁著稱,這是其總決賽歷史上第六個冠軍。

但即便落敗,戰(zhàn)隊背后的蘇寧也算是熱度空前。SNG前身為英雄聯(lián)盟甲級職業(yè)聯(lián)賽(LSPL)戰(zhàn)隊TBG,2016年年末被蘇寧集團購買改名為“SuNingGaming”后,以LSPL春季賽第一的成績打入了LPL。蘇寧成立SNG電子競技俱樂部后,一度在行業(yè)內(nèi)寂寂無名。2018年,蘇寧進入了英雄聯(lián)盟一級聯(lián)賽,整個俱樂部旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、爐石傳說等分部。蘇寧的英雄聯(lián)盟分部曾在2017年LSPL春季賽取得冠軍,在2018年德瑪西亞冬季賽上取得季軍,在2020年LPL夏季賽上取得季軍。

這次晉級世界賽是SNG戰(zhàn)隊取得過的最好成績,這也得益于蘇寧對英雄聯(lián)盟分部的格外重視。蘇寧俱樂部助理總經(jīng)理林青曾在接受界面新聞采訪時透露,在幾大賽事板塊中,蘇寧主要對英雄聯(lián)盟板塊進行投入,將預算的80%-90%都投進了英雄聯(lián)盟。

電競商業(yè)化核心是年輕粉絲凝聚力

Newzoo《全球電競市場報告》顯示,2020年全球有19.56億的電競?cè)丝?,核心愛好者超過2億,2019年舉辦的S9單場比賽觀看人數(shù)即超過了9900萬。Newzoo預測,2020年中國將憑借3.85億美元的總收入成為收入最高的電競市場,比2019年的3.26億美元增長18%。

粉絲凝聚力、對年輕人的吸引力,這是電競能夠吸引品牌參與的最主要原因。對于品牌來說,S賽巨大的品牌影響力是一次不容錯過的機會,尤其是由于歐洲杯、奧運會等賽事的延期,造成了一個品牌投放的“真空期”,S10就顯得更香了。

90后人群的購買力已經(jīng)成為消費市場的核心動力。艾瑞數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2020年,在數(shù)量為5.2億的中國電競用戶中,25歲及以下的用戶占60.1%。

圖片來源:每經(jīng)記者 許戀戀 攝

每經(jīng)記者注意到,S10在商業(yè)化上的呈現(xiàn)比以往的總決賽更豐富。今年總決賽賽事贊助商數(shù)量從S9時的8家增長到15家,涉及快銷、汽車、金融等諸多領(lǐng)域。雖然缺乏線下場景,但早前拳頭游戲就宣布在英雄聯(lián)盟冠軍系列賽(LCS)首度設(shè)置游戲內(nèi)的橫幅廣告,這一舉措在S10也得以沿用。

實際上,線下也并未完全缺席,總決賽當晚6000多名粉絲齊聚浦東足球場??倹Q賽期間,上海還打造了“城市峽谷生活月”文化活動,部分餐飲商家在店內(nèi)布置電競裝飾,并在店內(nèi)播放比賽,有餐飲商家的客流量提升20%。其他城市也有不少線下觀賽活動,如斗魚在武漢世界城光谷步行街舉辦了免費觀賽活動。

電競賽事的消費帶動效應在電商等互聯(lián)網(wǎng)平臺也有體現(xiàn),S10期間,賽事合作伙伴蘇寧易購的APP下載量、電競相關(guān)商品的銷量環(huán)比都有了明顯的增長。有分析認為,10年的電競賽事還能有這么高的熱度,前兩年LPL連冠和自走棋的火爆有重要推動作用。

此前,隨著LPL聯(lián)盟化的宣布,京東收購了LPL戰(zhàn)隊QG并更名為JDG(JDGaming),B站收購了IMay電競戰(zhàn)隊,并更名為BLG(Bilibili Gaming)。隨著SNG獲得亞軍,互聯(lián)網(wǎng)大廠在電競領(lǐng)域的存在感也越來越強,面對電競這塊蛋糕,互聯(lián)網(wǎng)大廠的進擊正在變得更加兇猛。畢竟S11也在上海,證明自己或者搶奪市場,一切都可以“明年再見”。

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S10 SNG 電競

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