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5G時代萬物互聯(lián),給影視和云游戲帶來哪些新想象?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2020-12-02 19:44:26

在行業(yè)人士眼中,2019年以來,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個細(xì)分領(lǐng)域均開始在市場中顯現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形。不過不可否認(rèn),各個領(lǐng)域基本都處于建設(shè)初期,如5G網(wǎng)絡(luò)、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內(nèi)容挖掘、云游戲平臺服務(wù)等。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,從各領(lǐng)域財力物力投入強(qiáng)度信號來看,未來3到5年云游戲?qū)⑦M(jìn)入快速成長期。

每經(jīng)記者 畢媛媛  許戀戀    每經(jīng)編輯 董興生    

5G時代到來,百業(yè)得到連接,萬物互聯(lián)不是夢想,互聯(lián)網(wǎng)、娛樂業(yè)、影視游戲等諸多行業(yè)都發(fā)生了變革。

有人說,如果1G的速度是走路,2G就是在跑步,3G是坐汽車,4G就相當(dāng)于坐上了飛機(jī),而讓人充滿想象的5G,堪比火箭,更快而且智能化。

數(shù)據(jù)顯示,到2020年底,中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到8萬億,5G基站將達(dá)到百萬級,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)迎來新一輪的發(fā)展機(jī)遇。不久前的2020中國移動全球合作伙伴大會上,中國移動咪咕公司總經(jīng)理劉昕介紹:“5G與4G最大的不同,是真正融入百業(yè),成為我們生活、生產(chǎn)、學(xué)習(xí)、新基建的基礎(chǔ)要素。”

圖片來源:主辦方供圖

據(jù)了解,2021年,咪咕將重點(diǎn)聚焦超高清視頻、視頻彩鈴、云游戲、云VR/AR四大領(lǐng)域,投入超百億資源,點(diǎn)亮超高清體娛“5G+8K”計劃、云游戲“5G+云帆”計劃、視頻彩鈴“5G+原創(chuàng)”計劃、“5G+XR先行者”計劃等四大計劃。

具體到5G賦能文化內(nèi)容生產(chǎn),咪咕已把5G技術(shù)和中國的重大賽事中超、CBA、排超三大球結(jié)合,還聯(lián)合慈文傳媒打造了國內(nèi)首部4K的全流程網(wǎng)劇《乘風(fēng)少年》;聯(lián)合中國博協(xié)、國家大劇院等打造傳統(tǒng)文化的場景+5G+內(nèi)容的沉浸式互動體驗(yàn)等。國家一級編劇、慈文公司創(chuàng)始人馬中駿也來到論壇現(xiàn)場,分享了5G時代,影視行業(yè)可能帶來的新變化

5G時代到來,內(nèi)容方成為自己的“主人”

視頻已成為當(dāng)下增長最快的流量載體。據(jù)預(yù)測統(tǒng)計,2023年以后,每年視頻流量將增長45%。未來5年,媒體流量占據(jù)73%的移動數(shù)據(jù)流量。

經(jīng)歷影視寒冬及2020年的新冠疫情,內(nèi)容方處在一個更加被動的地位,與之對應(yīng)的是線上流量的迅猛增長。馬中駿直言:“平臺越來越強(qiáng),像BAT三家,使得我們內(nèi)容制作方越來越像富士康。”

4G推動視頻平臺方的飛速發(fā)展,影視制作人期待5G對影視行業(yè)的重塑。“5G有更精準(zhǔn)的數(shù)據(jù),更快速、更便宜的帶寬,有更大儲量的云,它會讓好的內(nèi)容,更精準(zhǔn)、更快、更便宜地到達(dá)用戶。這種情況下,就讓優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容創(chuàng)作者成為自己內(nèi)容的主人。我特別希望5G來了后,打破4G時代主要內(nèi)容平臺獨(dú)霸壟斷的可能性,使得我們內(nèi)容提供方能夠成為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的主人。”

馬中駿 圖片來源:每經(jīng)資料圖

具體來看,馬中駿認(rèn)為,5G快速傳輸?shù)奶匦?,可以為影視帶來大的制作格局。隨著VR、AR、云技術(shù)更快捷、方便,影視制作成本會大量降低,使傳輸更快、成本降低、協(xié)同能力加強(qiáng)。

此外,5G還能加強(qiáng)沉浸式體驗(yàn),讓觀眾走進(jìn)影片、置身內(nèi)容中。5G的發(fā)展,也能模糊游戲和影視的邊界。5G的大容量、大儲存、快傳輸,給觀眾帶來更強(qiáng)的互動體驗(yàn)。“互動劇可做成VR形式,也可做成多線索的互動內(nèi)容體驗(yàn),也只會在5G時代才會出現(xiàn)。”

5G之后,長視頻、短視頻、游戲、VR、直播、閱讀、動漫、音樂,會在一個場景里產(chǎn)生聯(lián)動。“在5G的場景下,不同形式的娛樂體驗(yàn)和彩云可以實(shí)現(xiàn),5G的內(nèi)容矩陣會突破平臺的壁壘,各種IP形式的體驗(yàn)感會在聯(lián)動當(dāng)中實(shí)現(xiàn)更多的玩法。”馬中駿表示。

5G能否點(diǎn)燃云游戲千億市場

正如馬中駿所言,5G給影視帶來的新變化,也重塑了對游戲形式的想象。事實(shí)上,5G的快速推進(jìn)讓云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,艾媒咨詢預(yù)計,2023年我國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望接近1000億元。

在5G云游戲這個賽道,運(yùn)營商、游戲公司、云廠商,都十分緊迫地希望抓住這個機(jī)會。各大運(yùn)營商也在不斷加碼,2019年中國移動咪咕就正式推出了5G云游戲服務(wù)平臺咪咕快游。據(jù)記者了解,線上平臺的5G云游戲版塊,咪咕快游呈現(xiàn)了多款精品游戲,其中不乏3A主機(jī)大作。目前,咪咕快游已完成跨“手機(jī)端、TV端、PC端、VR端”的“一品跨端”全產(chǎn)品矩陣的構(gòu)建。咪咕快游的實(shí)踐,標(biāo)志著游戲從“端”時代正式進(jìn)入“屏”時代。

圖片來源:主辦方供圖

不過云游戲能否因?yàn)?G的普及就被徹底點(diǎn)燃,也沒有確定答案。不可否認(rèn),目前國內(nèi)關(guān)于云游戲的探索還處于相對早期的階段,云游戲的發(fā)展普及需要更多產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的打通。

在行業(yè)人士眼中,2019年以來,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個細(xì)分領(lǐng)域均開始在市場中顯現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形。不過不可否認(rèn),各個領(lǐng)域基本都處于建設(shè)初期,如5G網(wǎng)絡(luò)、云游戲解決方案的軟件和硬件支撐、云游戲內(nèi)容挖掘、云游戲平臺服務(wù)等。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,從各領(lǐng)域財力物力投入強(qiáng)度信號來看,未來3到5年云游戲?qū)⑦M(jìn)入快速成長期。

國內(nèi)某游戲上市公司高管在接受每經(jīng)記者采訪時表示,今年上半年包括去年底,整個市場對云游戲是非常看好的,但對游戲公司來說,有個問題就是云游戲會產(chǎn)生巨大的流量,因?yàn)橛脩艉驮浦g的交互就會更多,流程成本可能難以承擔(dān)。他舉了一個例子,假如一款云游戲放開了讓用戶玩,那么一個月光流量成本就需要四五百元,而游戲平均用戶ARPU值(每用戶平均收入)很少這么高。

該人士認(rèn)為,5G時代云游戲一定會是一條重要的賽道,但是具體如何發(fā)展,尤其是商業(yè)模式如何建立,上下游產(chǎn)業(yè)鏈公司都需要摸索。一方面完全針對云游戲做原生游戲的開發(fā),另一方面則是通過云游戲去做游戲推廣,可能會有機(jī)會。“還是要有一定的容忍度和投入,不能只看一兩年。”

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