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心動公司上半年首虧3.25億 背后TapTap海外版MAU增長近5倍

每日經(jīng)濟新聞 2021-08-27 14:02:17

8月26日晚間,心動公司(02400,HK)披露了2021年中期業(yè)績公告。財報顯示,公司2021年上半年錄得虧損3.25億元,去年同期盈利2.07億元,由盈轉虧;營業(yè)收入13.79億元,同比減少4.3%?!按罅垦邪l(fā)投入謀求精品爆款是游戲公司發(fā)展的大趨勢,因此一個時間段里,巨大投入帶來的虧損并不足以說明公司的實力。”游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示。

每經(jīng)實習記者 李佳寧    每經(jīng)編輯 董興生    

開發(fā)者與渠道商的故事總是愛恨交織。

一方面,游戲開發(fā)者期許通過渠道商的平臺及用戶基礎使產(chǎn)品得到更好的宣發(fā)與流量;另一方面,渠道商的高額抽成又讓開發(fā)者如何也愛不起來。從去年八月,因推出應用內(nèi)支付系統(tǒng)而繞開平臺抽成,蘋果應用商店下架了Epic公司開發(fā)的熱門游戲《堡壘之夜》,到火爆如《原神》,也因沒有與華為、小米等渠道商就分成問題談妥,而在游戲發(fā)布之初并未在國內(nèi)的Android商店上架,內(nèi)容與渠道的利益紛爭似乎不可避免。

2016年,由心動網(wǎng)絡開發(fā)的游戲社區(qū)TapTap打破了傳統(tǒng)內(nèi)容與渠道的關系,不做聯(lián)運和分成,僅依靠廣告盈利的商業(yè)模式使其成為游戲產(chǎn)業(yè)中不同尋常的存在。

8月26日晚間,心動公司(02400,HK)披露了2021年中期業(yè)績公告。財報顯示,公司2021年上半年錄得虧損3.25億元,去年同期盈利2.07億元,由盈轉虧;營業(yè)收入13.79億元,同比減少4.3%。

值得注意的是,盡管TapTap國內(nèi)版MAU同比增長15.6%至2867.1萬,增速有所放緩,然而海外版MAU達到1318.3萬,同比猛增484.4%。

圖片來源:財報截圖

上半年虧損3.25億 再度加碼研發(fā)投入

心動公司此次虧損來得并不突然。

從2020年上半年盈利2.07億到年底時僅盈利0.09億,與2019年同比大跌近9成,下半年業(yè)績已是處在虧損之中。而此次半年業(yè)績的披露,心動也在半個月前就早早預警將會有超過3億元的虧損。

圖片來源:財報截圖

對于虧損,心動公司解釋稱,主要受老游戲生命周期及大量新游戲在研發(fā)之中的影響,導致公司網(wǎng)絡游戲收入較去年同期有所下滑,但付費游戲仍保持了健康的增長。

公告顯示,2021年上半年,心動的游戲業(yè)務收入同比減少12.2%至10.43億,其中網(wǎng)絡游戲收入同比減少15.4%至9.4億,付費游戲收入同比增長75.5%至0.89億,游戲內(nèi)營銷及推廣收入同比減少57%至0.1億。

盡管《喵斯快跑》《人類跌落夢境》等付費游戲的良好表現(xiàn)使得該項收入得到大幅增長,但付費游戲在公司總收入中的占比僅是從去年同期的3.5%上升至今年的6.4%,對整體業(yè)績的拉動作用有限。

而在總收入中,占比近7成的網(wǎng)絡游戲卻正處于青黃不接的尷尬境地。根據(jù)心動上半年業(yè)績公告,收入貢獻排名前五的游戲分別為《仙境傳說M》《不休的烏拉拉》《香腸派對》《明日方舟》《藍顏清夢》?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,2017年1月上線的《仙境傳說M》在兩年前就已是公司收入的絕對主力,而《不休的烏拉拉》《香腸派對》《明日方舟》也都已上線超過兩年。此外,除了《仙境傳說M》為心動出品以外,其他幾款游戲都是由心動代理發(fā)行,急需自研精品游戲發(fā)力。

圖片來源:心動公司官網(wǎng)

心動也意識到了這一問題,并在研發(fā)投入和研發(fā)人員規(guī)模上不斷加碼。2021上半年,心動公司研發(fā)人員與去年同期相比增加500人至1565名,研發(fā)支出同比增長164%達到5.76億元,研發(fā)投入加大也成為心動業(yè)績承壓的主要原因之一。

目前,心動共有13款游戲處于研發(fā)階段,其中四款已參與“篝火測試”,另有三款游戲預計將于2021年下半年陸續(xù)開啟封閉測試。《鈴蘭之劍》《心動小鎮(zhèn)》《萃星物語》等項目已獲得較多玩家的關注與期待。

“大量研發(fā)投入謀求精品爆款是游戲公司發(fā)展的大趨勢,因此一個時間段里,巨大投入帶來的虧損并不足以說明公司的實力。”游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示,心動既是游戲公司也是游戲平臺,即便短期內(nèi)難以出現(xiàn)新的爆款產(chǎn)品,但平臺中的第三方游戲依然能對公司產(chǎn)生拉動作用。

心動在公告中透露,公司持有超過43億人民幣的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物及短期投資,相信有充足的資源支持業(yè)務發(fā)展。

TapTap海外版MAU增長484.4%

用戶數(shù)量及其增長趨勢往往是衡量平臺潛力的核心因素。公告顯示,報告期內(nèi)TapTap國內(nèi)版MAU同比增長15.6%至2867.1萬,增速有所放緩;而海外版MAU同比猛增484.4%達到了1318.3萬。

對于海外MAU的驚人增長,心動CEO黃一孟在當晚的業(yè)績交流會中表示,公司對TapTap在海外的發(fā)展其實并未投入太大精力,而海外市場的積極反饋也讓公司意識到,海外是一個非常明顯的機會和增長點,將會在下半年逐步加大投入。

今年6月底,已在國內(nèi)上線超過三年的《香腸派對》首次在海外進行發(fā)行,登陸東南亞地區(qū)30天就獲得了超過1500萬次下載。據(jù)黃一孟介紹,《香腸派對》的海外發(fā)行是在TapTap和Google Play同時上架,而從下載量來看TapTap的占比很大,在付費率等各方面也略高于Google Play,這讓心動對海外的發(fā)展有了更大信心。

圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝(資料圖)

盡管TapTap全球MAU的增長勢頭仍十分強勁,然而國內(nèi)增長明顯放緩,用戶數(shù)量上和華為、小米、騰訊等渠道相比也仍有不小差距,這讓不少投資者對TapTap的長期增長趨勢以及對業(yè)績的貢獻感到擔憂。

“作為獨立游戲平臺,它的用戶相對垂直,用戶對游戲的質量、體驗和差異化要求較高,這和華為、小米等泛大眾化的游戲渠道有著本質區(qū)別。”在張書樂看來,增長放緩是正?,F(xiàn)象,TapTap仍具有著其他平臺所不具備的獨特優(yōu)勢。“國內(nèi)獨立游戲用戶還在孵化期,但TapTap的獨占游戲和獨到的玩法體驗,包括云游戲體驗,都會讓其用戶黏性夠高,且用戶有強烈的跨屏需求,這是依托硬件的渠道所難達成的,也是社交流量所缺少的。”

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心動公司 虧損 TapTap

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