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每一個“頭號玩家”,都是元宇宙里的潛力股

每日經濟新聞 2022-08-26 23:07:56

我們正在處于全球經濟的轉換節(jié)點,而每一個大的歷史節(jié)點,每一個大的浪潮之后都會出現(xiàn)新舊產業(yè)的不平衡,人才的淘汰、更新,以及整個產業(yè)從整齊到混亂再到整齊的過程,而這里面有非常多的機遇。元宇宙可發(fā)展的方向和展現(xiàn)方式是非常多樣化的,因為它是一種帶有社會文化形態(tài)的綜合場。

每經記者 謝陶    每經實習記者 石普寧    每經編輯 唐元    

8月24日,由成都市文產辦指導,成都市文化產業(yè)發(fā)展促進中心主辦,成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司承辦的“2022年度文創(chuàng)金融在線大講堂”舉行。星瀚資本創(chuàng)始合伙人楊歌就“‘元宇宙’概念下的創(chuàng)投邏輯與機會”做了主題分享。

楊歌,星瀚資本創(chuàng)始合伙人。連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,知名VC投資人,投資風格以專業(yè)價值和深度管理著稱。清華大學工學碩士、學士,變量中國發(fā)起人,鳳凰學院執(zhí)行院長,零一起源研究院執(zhí)行院長。

主導投資企業(yè):言幾又、鯤云科技、活力28、懶龍龍、VFine Music(豆瓣音樂)、rct studio、象撲、輕盈科研、心上、億幕、科百科技、集餐廚、云菜園、鉛筆道、德師傅、仔皇煲、皮皮魯等數十家優(yōu)秀企業(yè)。

以下是天府文創(chuàng)云整理的講座實錄,內容有刪減:

產業(yè)變遷催生元宇宙

回顧過去的幾十年,我們經歷了一個經濟周期,期間主要發(fā)展的是計算機產業(yè)。它的變化把我們帶入了信息化時代,讓我們熟悉了信息以及數據。

在我看來,元宇宙的出現(xiàn)是文化逐漸發(fā)展狀態(tài)下的產物。過去50年,計算機文化得到很好的發(fā)展,在這個過程中,產生了計算機、筆記本電腦、互聯(lián)網、電子商務以及移動互聯(lián)網的普及。

我去年做了一個分析,人類歷史上每經歷一個康波周期60年(經濟學術語,指經濟學家尼古拉·康德拉季耶夫在1926年發(fā)現(xiàn)的經濟周期性),之后都會進入到交界處,然后再進入到下一個環(huán)。

從大的環(huán)境來講,我們正在處于全球經濟的轉換節(jié)點,而每一個大的歷史節(jié)點,每一個大的浪潮之后都會出現(xiàn)新舊產業(yè)的不平衡,人才的淘汰、更新,以及整個產業(yè)從整齊到混亂再到整齊的過程,而這里面有非常多的機遇。

來到這個節(jié)點上,我們最關注的有四個產業(yè)。

第一是智能化產業(yè);第二是生物醫(yī)藥;第三是綠色節(jié)能環(huán)保ESG(環(huán)境、社會、公司治理),包括碳中和、碳達峰等;最后一個是數字經濟。

元宇宙其實是數字經濟和人工智能的交叉產業(yè),這個產業(yè)往下發(fā)展可能會帶來新的互聯(lián)網形態(tài)、新的社群形態(tài),甚至于新的生活狀態(tài)?;ヂ?lián)網基礎設施的建設,包括5G、邊緣計算、芯片、AI等技術的發(fā)展。在硬件條件成熟之后,互聯(lián)網的形態(tài)就會隨之發(fā)生變化。

從互聯(lián)網的出現(xiàn)到騰訊QQ的使用,從人們開始在網上沖浪(瀏覽圖片到瀏覽視頻)到各種電商的出現(xiàn),再到多媒體的視頻直播,這些發(fā)展的背后實質是硬件的發(fā)展,下一代智能制造的基建產業(yè),使我們可以以更新的環(huán)境進入元宇宙這個市場。

如今,我們所能感受到的新的改變——交互過程的改變。比如直播,這個過程其實是普通的影像傳輸,網絡只要足夠保障,我們之間的交互就夠了。

實際上,線上會議和線下會議最大的區(qū)別在于我們是否接觸對方,是否能夠有真實的信任感,比如說我現(xiàn)在是單向輸出,看不到有誰在聽,整個過程中我其實就無法跟聽的人建立信任,到底講得好還是不好,其實是沒有反饋的。

但是,視頻電話會議的時候,大家互相能夠看到微表情,在這個過程中,其實信任感已經大于原來的電話會議。隨著遠程交互的進一步清晰,以后未來還有更多的全新影像、超強的影像、增強的影像,之后遠程辦公、教育、醫(yī)療、游戲就會得到再一步的提升,整個周圍的環(huán)境越來越趨向于真實與完整,沉浸感會大到讓人覺得(所處虛擬環(huán)境)就是處于真實環(huán)境中,元宇宙會將這種情景展現(xiàn)出來。

美劇《西部世界》第三季所展示的已經是典型的元宇宙了,里面的世界有一個引擎在支撐,真實世界和虛擬世界是分不清的,需要通過各種各樣的數據與判斷來確認到底是生活在虛擬世界還是真實世界。

當計算力和影像表達可以到達一定高度的時候,就會使得有一些人分辨不出真與假,其中的真實感能夠讓人們把現(xiàn)實的宇宙和數字的宇宙混淆,這個由數字所堆積出來的世界,加上一個新生代的社群實際上就是元宇宙的背景。

元宇宙絕對不只是游戲

元宇宙到底是什么?最早在沉浸式游戲上發(fā)力的如CS、PUBG、GTA、模擬人生等,他們的環(huán)境其實都已經做出了沉浸感。特別是2015年開始,游戲行業(yè)里的智能硬件提升明顯。這個時候,元宇宙的雛形就誕生了,它確實是從大家對于游戲和VR這樣的一個角度衍生出來的。但是,這并不是它的終點。

元宇宙里有各種充滿事件性和故事性的東西,最開始看著像游戲,里面有城市、人、事件、故事,這就是元宇宙的基礎。

元宇宙,發(fā)起于游戲,但它不只是一個游戲。

根據Roblox反饋的相關數據顯示,年輕人在玩游戲的過程中,有40%以上的時間表現(xiàn)出了非游戲性——他們其實是在這過程中溝通、約會、聊天、討論問題,以至形成文化。在我們看來,他們用卡通形象進行溝通是浪費時間,而對于玩家自己來講,其實那就是他們的社會,所以這里面有隔代的誤解。

圖片來源:IC photo

人工智能是元宇宙里面很重要的一個基礎,比如NPC(非玩家角色),其實就是數字人,他們是為游戲進行服務的。從上一代游戲的觀點來看,我們并沒有形成服務意識,也就是說,數字人還只是游戲里面的一個虛擬工具而已。

后來你會發(fā)現(xiàn),NPC會有更高的人工智能情商,有人工智能驅動的劇情的基礎,你才會覺得有真實感,這背后有人工智能引擎,所產生的內容叫AIGC(即AI-Generated Content,新型內容生產方式)。

以前,互聯(lián)網有UGC(用戶生成內容)和PGC(專業(yè)生成內容),在元宇宙空間里,里面有非常多的東西,不能保證每一個組件都由用戶或專業(yè)人士產生內容時,就需要用AI產生反饋。

這個過程和上一代的游戲已經開始發(fā)生區(qū)別。上一代的游戲大多數都是屬于人們事先設定劇情、場景,然后在劇情和場景下跑通一個過程,其中,最多有幾個翻版,比如你走的是A路線,我走的是B路線。

但是元宇宙里面——我們姑且先假定為游戲,元宇宙里的游戲不是這樣:進去之后是一個環(huán)境,誰也沒有進行設定。比如,你作為哈利波特,到底是成為一個好人,還是壞人?自己來確定。這個過程是由環(huán)境給你進行反饋,它沒有設定的劇情,而是由通過你跟環(huán)境的交互而不斷形成劇情。

元宇宙是“第三代流量”

第一代流量是靜態(tài)網頁。指的是在靜態(tài)網頁中通過文字和圖片進行互動。比如,博客、MSN、飛信、QQ、微信,在這些平臺中,用戶通過文字互相溝通,最多再加一個表情包。在網上購物,無論是淘寶、天貓、京東、拼多多,人們購物時都是和圖片、文字進行交互,也是靜態(tài)網頁。

第二代流量是動態(tài)的視頻。比如在抖音、快手、小紅書上所能看到的視頻。從花椒、映客、美拍、秒拍,再到今天的抖音、快手,整個這一代流量都是屬于第二代流量。第二代流量的特點就在于能看到對方,能實時捕捉對方的動態(tài)畫面,包括能看到人物的微表情等,雙方之間的信任度能夠提高。

第三代流量就是Metaverse(元宇宙),是一套由數字環(huán)境渲染的并且能夠嵌入現(xiàn)實主義的、立體的環(huán)境。

任何一代新的技術,都是從一個想法開始,隨著科學技術成熟,最終形成產品。產品里面涵蓋硬件、軟件系統(tǒng),繼而產生內容。

元宇宙火了,原因是什么呢?因為有很多人在VR領域里玩了很長時間了。周圍的人都在討論,下一個十年是什么樣?下一代年輕人用什么樣的東西?當討論很長時間,形成商業(yè)形態(tài)的時候,人們會發(fā)現(xiàn)硬件、軟件成熟了,大家的想法達到共同點了,于是產生了內容,內容產生社群,然后逐漸往前推動發(fā)展。

今年已經產生了初步的社群分化,人們發(fā)現(xiàn)元宇宙已經開始進入到有商業(yè)價值的階段。

圖片來源:IC photo

“三代網絡”推動數字經濟發(fā)展

三代網絡指的是Web1.0、Web2.0和Web3.0。Web1.0是通訊網絡,是第一代互聯(lián)網基礎設施建設,從1970年開始,到現(xiàn)在仍然在繼續(xù)發(fā)展,包括4G、5G都是通訊網絡的基礎。

Web2.0是信息網絡,從2000年開始。舉個例子,1995年時,如果有人從事互聯(lián)網行業(yè)的工作,大家會認為他是工程師、技術人員、科研人員。但到了2012年、2013年,大家會認為他的工作是與流量相關的或者是與電商相關的。對“互聯(lián)網”的定義,經歷了從技術到商業(yè)的定義,這即是Web1.0和Web2.0的區(qū)別。

而如今,互聯(lián)網的定義已經從技術層面上升到了社群交互,再從社群交互上升到了網絡支付,這個過程已經形成了初步的互聯(lián)網金融概念。從新浪、網易、搜狐、雅虎到BAT、京東、360再到抖音、快手、小紅書、今日頭條、美團等,這些公司其實都屬于信息網絡平臺,而信息網絡平臺最重要的特點在于:在一個比較成熟的互聯(lián)網框架之上,進行信息的交互,交互的內容可能是買機票、買服裝甚至交友等,由此形成不同的文化交互社群。

線上支付形成了新的趨勢后,這實際是Web2.0的產物:通過信息流的交互和資金流進行對應,互聯(lián)網給人類帶來了信息流、物流和資金流,由信息流產生了資金流,然后推動了物流。

而Web3.0是不一樣的。隨著“區(qū)塊鏈”這個詞匯誕生,它的重要意義在于數字經濟。在Web2.0中,數字也許僅僅作為信息而存在,本身不具有交互價值。而在Web3.0中,信息本身有確權的價值,這也是區(qū)塊鏈非常重要的技術價值,也是當前數字經濟要突破的一個重要特點,即價值網絡。

反觀Web2.0,無論是買股票,還是用支付寶支付進行購物,整個過程簽署的合約仍然是法律合約。而在Web3.0的價值網絡下,數字合約將在一些市場上替代法律合約,或是逐漸形成共同關系,這其實就是Web3.0非常重要的特點,也是Meta和NFT今年最火的一個方向。

數字經濟和價值網絡是一個必然的發(fā)展趨勢,但是對于這件事情的解讀,全球各有不同。在當前來講,還處在一個摸索探索和定義階段。

元宇宙涉及相關產業(yè)

元宇宙涉及到什么樣的產業(yè)?總結來講有四個方向。

第一,人工智能。大量做人工智能的相關從業(yè)人員在近兩年開始轉型,并看重元宇宙市場,例如上述提到的通過AI來設計游戲劇情。

第二,游戲產業(yè)。游戲和元宇宙之間是不可切割的關系——游戲可以說是元宇宙的切入點。這并不代表新的一代人很幼稚,這些都是新的文化,很有可能下一代的社群就是以這種形式表現(xiàn)出來的。從構建元宇宙的環(huán)境來看,很多都是由影視素材和游戲素材搭建起來的。

第三,社群流量。我們會看到,在下一個階段里,凡是可能會爆火的游戲平臺,都需要有社群運營。要把流量進行變現(xiàn),也要進行流量的管理和文化價值管理。

最后一個和元宇宙不能分開的,就是區(qū)塊鏈,它是web3.0的重要產物。數字經濟價值的基礎設施建設,其實就是區(qū)塊鏈技術。隨著區(qū)塊鏈技術的不斷發(fā)展,也會衍生出非常多的合規(guī)性問題,每個國家對于這件事情的認識是不一樣的,但是同樣的認識是——數字經濟一定會在這個基礎上往前發(fā)展。

社群和商業(yè)模式尚未明確

任何的技術,在發(fā)展階段都是從理論科技的成熟開始,然后尋找硬件載體,再在載體上形成系統(tǒng),有大量的數據和軟件的時候,就可以進入市場,大家在里面產生內容。之后形成社群,溝通同樣的文化,最后在上面去構建商業(yè)模式。

元宇宙在往前進行商業(yè)化發(fā)展的時候,除了底層的基建,還需要有新型的設備,再在上面構建計算基礎,通常來講就是軟硬結合的系統(tǒng)。

就目前而言,元宇宙處在一個什么樣的發(fā)展階段呢?可以很明確地講,從硬件到系統(tǒng),到軟件,再到內容,這期間的發(fā)展速度是比較快的。但是到今天為止,還沒有形成非常明確的社群和商業(yè)模式。

但是,隨著階段的逐漸豐富和成熟,勢必就會推動社群和商業(yè)模式再往前走。那個時候,我們看到《頭號玩家》《失控玩家》里類似的平臺,也就不罕見了。

說到最后,我們認為元宇宙是一個數字經濟的現(xiàn)象。這個數字經濟的最底層,是由數字和信息組成的,有兩個方向:

首先是數據智能化,我們稱之為“生產力變化”。元宇宙的產生借助了很多的人工智能,形成了一個新的環(huán)境。在這里面,我們看到了各種各樣的數字人與用戶進行交互,看到了一個新的社會生產形態(tài),這是數據智能化的體現(xiàn)。

其次是資產數字化,這個過程形成了“生產關系變化”。元宇宙里的人在用一套新的方法進行交流,不再像我們當年用QQ或者在線下交流,這種形態(tài)形成了一個新的生產關系和社群。

如今,計算機已經發(fā)展得較為成熟了,那下一個階段到底該發(fā)展什么?

我把元宇宙放在行業(yè)正中間的核心上,因為它是一種帶有社會文化形態(tài)的綜合場,與5G、人工智能、AIoT(人工智能物聯(lián)網)都有關系,與所有的硬件設備都有關系,與區(qū)塊鏈也有關系,與生物醫(yī)療也有關系……商業(yè)價值具體怎么樣體現(xiàn)?都有可能。

總之,元宇宙可發(fā)展的方向和展現(xiàn)方式是非常多樣化的,大家不要把眼光局限在某一個視野,它是一個綜合化的社會形態(tài)提升,會把新的生產力帶入到我們的社會生活里面,會改變我們的生產關系形態(tài),會改變我們的交流、社會形態(tài)。

(文章內容和數據僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)

封面圖片來源:IC photo

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