每日經(jīng)濟(jì)新聞 2022-09-28 15:07:36
◎Cocos希望在元宇宙世界的構(gòu)建中,做一個(gè)基層框架的搭造者。Cocos以自己擅長(zhǎng)的引擎切入,聚焦移動(dòng)端的解決方案。至于為什么看中移動(dòng)端,林順認(rèn)為,移動(dòng)端將成為元宇宙沉浸式體驗(yàn)的主場(chǎng)。
這里的移動(dòng)端包含手機(jī)、便攜XR設(shè)備、車機(jī)等。Cocos的移動(dòng)優(yōu)先策略推動(dòng)移動(dòng)端圖形渲染表現(xiàn)和運(yùn)算性能,為Cocos引擎形成了輕量化、高性能、跨平臺(tái)三個(gè)核心優(yōu)勢(shì)。
每經(jīng)記者 王紫薇 每經(jīng)編輯 劉雪梅
■行業(yè)屬性:元宇宙引擎
■估值/融資輪次:2022年4月,完成5000萬美元B輪融資
■核心競(jìng)爭(zhēng)力:3D引擎技術(shù)、多場(chǎng)景解決方案、移動(dòng)端
■未來關(guān)鍵詞:AI應(yīng)用、程序化技術(shù)生產(chǎn)、PaaS
2011年開播的英劇《黑鏡》呈現(xiàn)的未來世界中,元宇宙與現(xiàn)實(shí)已經(jīng)深入交織。
比如其中一集,男主為女主艾比參與的比賽“打投”,助力艾比的虛擬形象實(shí)現(xiàn)冠軍夢(mèng)。在這個(gè)世界中,他們通過強(qiáng)大的虛擬網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交流,每個(gè)人都有自己的虛擬形象,動(dòng)動(dòng)手指就可以給自己“換裝”。
11年前這些影視劇中的“科幻”場(chǎng)景,在林順看來已然不遠(yuǎn),有很大希望在未來20年中實(shí)現(xiàn)。
林順是3D引擎Cocos的CEO,在讀書時(shí)期他念的是通信工工程,軟硬件結(jié)合方向,林順在加入Cocos之前已經(jīng)是高級(jí)電子工程師。軟硬件結(jié)合、通信、電子工程,好像每一個(gè)關(guān)鍵詞好像都在為他日后從事的元宇宙做鋪墊。
在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》“對(duì)話未來商業(yè)”欄目專訪時(shí),林順對(duì)元宇宙技術(shù)給出了極高的評(píng)價(jià)。他認(rèn)為,元宇宙技術(shù)帶來的顛覆性改革,或許可以媲美上一個(gè)軟硬結(jié)合的劃時(shí)代發(fā)明:互聯(lián)網(wǎng)。(點(diǎn)擊鏈接,直達(dá)專題)
“你可以想象20年前大家的生活是什么樣子嗎?同樣的角度去想一下20年之后,我相信元宇宙對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的覆蓋面在未來20年會(huì)逐步提高。”林順說。
林順也說,從目前來看,元宇宙基建還處于一個(gè)很基礎(chǔ)的階段,在很多領(lǐng)域都存在著巨大的提升空間。
Cocos于2011年12月創(chuàng)立,今年已經(jīng)快11歲了。最近一輪融資在2022年4月:由建信信托、GGV紀(jì)源資本、聲網(wǎng)參與的5000萬美元B輪融資。
在這個(gè)發(fā)展前景巨大、尚處萌芽階段的時(shí)刻,Cocos希望在元宇宙世界的構(gòu)建中,做一個(gè)基層框架的搭造者。Cocos以自己擅長(zhǎng)的引擎切入,聚焦移動(dòng)端的解決方案。至于為什么看中移動(dòng)端,林順認(rèn)為,移動(dòng)端將成為元宇宙沉浸式體驗(yàn)的主場(chǎng)。
林順對(duì)元宇宙世界的高期待并不是憑空而來。業(yè)內(nèi)不少大佬對(duì)元宇宙都給出了較高評(píng)價(jià)。2020年底,馬化騰在其內(nèi)部刊物《三觀》中寫到:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”
業(yè)內(nèi)有聲音指出,元宇宙時(shí)代或許是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的最終階段。
天風(fēng)證券一則報(bào)告指出,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展在不同的時(shí)代背景下體現(xiàn)為不同類型的數(shù)字表達(dá)。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)字經(jīng)濟(jì)主要是2D信息的表達(dá);最近十年,行業(yè)擁有了創(chuàng)建3D世界的技術(shù)。而當(dāng)技術(shù)支持在虛擬世界中,無比真實(shí)地感覺到空間和時(shí)間之時(shí),人們有望面向接近4D的階段,即虛擬與現(xiàn)實(shí)共生。
林順告訴記者,目前來看,元宇宙有三種呈現(xiàn)形態(tài):虛擬空間、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、平行世界。
虛擬空間,有點(diǎn)類似電影《頭號(hào)玩家》中呈現(xiàn)的世界,即虛構(gòu)出一個(gè)完全不同的純虛擬空間,這個(gè)空間與現(xiàn)實(shí)世界無關(guān)。用戶可以通過硬件設(shè)備將自己“投射”到這一世界,通過自身的虛擬形象在這一世界中暢游。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),有點(diǎn)類似電影《鋼鐵俠》中,機(jī)器人助手賈維斯為鋼鐵俠提供的虛擬投影、虛擬界面操作等場(chǎng)景。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的世界中,人仍在真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界中活動(dòng),虛擬內(nèi)容則是作為“buff”疊加進(jìn)入真實(shí)世界之中,幫助人類更好地體驗(yàn)當(dāng)下的生活。
平行世界,也叫數(shù)字孿生,仿照現(xiàn)實(shí)城市1:1建模而成。平行世界與現(xiàn)實(shí)世界兩者隔空“兩兩相望”,互不影響。但是現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生的事情,會(huì)在平行世界中有所“投影”。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,平行世界的主要應(yīng)用場(chǎng)景有智慧城市、自動(dòng)駕駛和工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等。
“不管是哪一種虛擬世界,都需要一個(gè)強(qiáng)大的3D技術(shù)作支撐。”介紹完元宇宙世界,林順將記者拉回現(xiàn)實(shí)。
而技術(shù),才是實(shí)現(xiàn)這些暢想的基礎(chǔ)。
華安證券認(rèn)為,元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈可分為四個(gè)環(huán)節(jié):5G、AI、區(qū)塊鏈等底層技術(shù),VR/AR等人機(jī)交互設(shè)備,新一代的開發(fā)工具,以及最終觸達(dá)消費(fèi)者的應(yīng)用和內(nèi)容。
近年來,隨著5G、AI、區(qū)塊鏈、VR/AR等多個(gè)領(lǐng)域迎來邊際增長(zhǎng)。隨著全球范圍內(nèi)5G普及率提升、AI算力提升、區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用范圍擴(kuò)大、VR硬件出貨量提升,上游軟硬件技術(shù)的高速發(fā)展為元宇宙生態(tài)奠定基礎(chǔ)。
2021年11月,F(xiàn)acebook改名Meta,全面進(jìn)軍元宇宙,這一事件點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)元宇宙熱潮。也是從去年下半年開始,國(guó)內(nèi)大廠對(duì)元宇宙世界的爭(zhēng)奪開始白熱化。
2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)以90億元的高價(jià)“擠掉”一同參與競(jìng)價(jià)的騰訊,成功收購(gòu)VR頭戴顯示器制造商Pico,這一收購(gòu)也標(biāo)志著字節(jié)由此開啟了元宇宙之路;
在馬化騰內(nèi)部刊物發(fā)言感慨“全真互聯(lián)網(wǎng)”之后,2022年6月,騰訊首次正式公布,已成立軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線。
而在9月26日,騰訊聯(lián)合埃森哲發(fā)布《全真互聯(lián)白皮書》,在馬化騰提出“全真互聯(lián)”之后首次解讀這一面向未來的技術(shù)體系和應(yīng)用場(chǎng)景。
在社交元宇宙層面,今年2月,騰訊上線“超級(jí)QQ秀”,將以往的2D靜態(tài)QQ秀升級(jí)成了3D動(dòng)態(tài)虛擬形象;
超級(jí)QQ秀 圖片來源:截圖
2022年8月,抖音也發(fā)布來虛擬人形象“抖音仔仔”。
但對(duì)于用戶來說,這些體驗(yàn)還是不夠“元宇宙”。
以QQ秀3D形象為例,雖然在視覺上,這些虛擬小人兒已經(jīng)3D化,但是對(duì)于消費(fèi)者來說,其仍是呈現(xiàn)在3D世界中的2D畫面,互動(dòng)體驗(yàn)寥寥,感覺總是“缺了一個(gè)3D眼鏡。”
天風(fēng)證券的報(bào)告指出,消費(fèi)元宇宙的核心在于“低延時(shí)”和“沉浸感”。滿足這兩項(xiàng),需要VR/AR/MR軟硬件作為交互基礎(chǔ)、豐富的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建、以及強(qiáng)大的視覺算法做支撐?,F(xiàn)有技術(shù)尚在迭代過程中,對(duì)用戶體驗(yàn)和效益提升有限。
消費(fèi)元宇宙的痛點(diǎn)均在說明一個(gè)事實(shí):元宇宙世界的目前搭建仍處于較為初級(jí)的階段。
游戲引擎是游戲產(chǎn)業(yè)最底層技術(shù),也被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是通向虛擬世界和元宇宙的基石。游戲引擎概念最早起源于id software公司的約翰·卡馬克在1993年編寫的id tech引擎,后者曾任全球知名VR頭戴設(shè)備制造商Oculus的CTO。
Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用游戲引擎,其中Cocos是其中唯一中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲引擎。2010年,Cocos2d-x誕生,并在2d游戲市場(chǎng)中得到廣泛認(rèn)可,經(jīng)過十年發(fā)展,其游戲引擎的畫面表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到了全球行業(yè)一流水平。
WAIC元生無界:基于Cocos引擎的沉浸式元宇宙交互解決方案 圖片來源:企業(yè)供圖
Cocos一直對(duì)建設(shè)自身3D能力非常執(zhí)著。2019年底,Cocos推出Cocos Creator 3D,2021年,Cocos推出Cocos Creator 3.1,這代引擎包含華為海思GPU團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的延遲渲染管線以及PhysX物理后端的支持,至此,Cocos的渲染技術(shù)有了較大提升。
而在今年下半年,Cocos發(fā)布了Creator 3.6。
林順介紹道,這代引擎的底層架構(gòu)是重構(gòu)的,很多重要的功能都放到了原生層。這個(gè)讓Cocos花了10個(gè)月重構(gòu)的引擎,可以支持Cocos用最原生化的方式去支持開發(fā)者,做出更復(fù)雜的內(nèi)容。
在B輪融資之后,Cocos希望應(yīng)用自己的引擎核心技術(shù),在游戲、汽車、教育、XR、家居設(shè)計(jì)等場(chǎng)景開疆?dāng)U土,為各行業(yè)帶來更可靠的技術(shù)解決方案。
“圍繞這幾個(gè)商業(yè)方向,Cocos在這些場(chǎng)景中已經(jīng)可以快速支持客戶需求,構(gòu)建客戶需要的場(chǎng)景,以及光影展示效果。其中,我們對(duì)全局光照的支持已經(jīng)是達(dá)到了行業(yè)的主流的級(jí)別。這也是Cocos建設(shè)3D能力中取得的一個(gè)重要里程碑。”林順說。
Cocos目前重點(diǎn)發(fā)力移動(dòng)端端側(cè)。發(fā)力移動(dòng)端,一方面是順應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代用戶的使用習(xí)慣,另一方面,移動(dòng)端的時(shí)空伴隨性更好,更符合元宇宙場(chǎng)景的構(gòu)建。
Cocos支持的移動(dòng)端不僅僅指單一的手機(jī)類。這里的移動(dòng)端包含手機(jī)、便攜XR設(shè)備、車機(jī)等。Cocos的移動(dòng)優(yōu)先策略推動(dòng)移動(dòng)端圖形渲染表現(xiàn)和運(yùn)算性能,為Cocos引擎形成了輕量化、高性能、跨平臺(tái)三個(gè)核心優(yōu)勢(shì)。
在Cocos提供給客戶的移動(dòng)端解決方案中,Cocos也在重點(diǎn)突破一個(gè)難題:實(shí)現(xiàn)人人都可以通過單目RGB的手機(jī)前置攝像頭驅(qū)動(dòng)個(gè)人虛擬形象的人物動(dòng)畫。林順說,這是構(gòu)建出元宇宙社交場(chǎng)景下實(shí)時(shí)互動(dòng)的基礎(chǔ)能力。林順表示,有了這個(gè)基礎(chǔ)能力,廠商與用戶也才能在元宇宙世界中做更多的事情。
“目前Cocos既能在移動(dòng)端上做到,讓整個(gè)場(chǎng)景很流暢,表現(xiàn)力度很好,也可以很好地去驅(qū)動(dòng)它,讓整個(gè)場(chǎng)景更加沉浸化。這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn)對(duì)于Cocos來說也是蠻重要的突破。”
對(duì)于行業(yè)未來的發(fā)展,林順提到一個(gè)關(guān)鍵:人才。
“隨著元宇宙行業(yè)的不斷發(fā)展,參與建設(shè)元宇宙的人的數(shù)量級(jí)也一定會(huì)不斷增加。這些人不一定是專業(yè)的開發(fā)者,但或許具備很好的創(chuàng)意去提高生產(chǎn)效率和生產(chǎn)工具。這是未來需要突破的地方。”他說。
元宇宙的發(fā)展過程不是沒有受到過質(zhì)疑。
一個(gè)行業(yè)共識(shí)是,元宇宙的應(yīng)用模式會(huì)讓個(gè)體用戶的參與度更高,信息對(duì)接的更全面。有人就此質(zhì)疑元宇宙的數(shù)據(jù)安全性。一度鋪天蓋地的元宇宙炒作也讓不少消費(fèi)者質(zhì)疑這一概念是否過于浮躁。
作為局內(nèi)人,林順表示,元宇宙的應(yīng)用模式確實(shí)對(duì)數(shù)據(jù)安全隱私提出了更高的要求。為了行業(yè)更健康發(fā)展。數(shù)據(jù)與隱私安全需要被及時(shí)重視與規(guī)范。而在營(yíng)銷層面,一個(gè)行業(yè)在剛開始蓄勢(shì)之時(shí),不切實(shí)際的宣傳確實(shí)會(huì)存在。但回歸理性之后,元宇宙玩家們多半已經(jīng)在以務(wù)實(shí)的態(tài)度推進(jìn)。
“我覺得目前元宇宙的很多項(xiàng)目已經(jīng)回歸理性,開始以產(chǎn)品化、平臺(tái)化的方式不斷迭代。特別是大廠投資的很多項(xiàng)目。都是在實(shí)實(shí)在在做事情。”林順說。
林順說,目前行業(yè)中的應(yīng)用,有一些項(xiàng)目已經(jīng)做的非常不錯(cuò)。
“比較典型的是數(shù)字營(yíng)銷方向,比如產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。疫情給線下發(fā)布帶來一些限制,元宇宙數(shù)字營(yíng)銷能夠解決相關(guān)問題,已經(jīng)具備較大的現(xiàn)實(shí)意義。”他說。
Cocos也在腳踏實(shí)地。今年以來,Cocos加大對(duì)外合作,先后與百度希壤、聲網(wǎng)合作,著手提供泛元宇宙解決方案。林順透露,Cocos目前已經(jīng)有大量項(xiàng)目在交付,其解決方案在不少場(chǎng)景中的應(yīng)用已比較成熟。
Cocos HMI智能座艙解決方案 圖片來源:企業(yè)供圖
對(duì)于未來一到兩年Cocos的發(fā)展,林順說,Cocos會(huì)重點(diǎn)關(guān)注兩件事。一是如何高效利用程序化自動(dòng)化的技術(shù)來生產(chǎn)內(nèi)容,二是AI方向的應(yīng)用。
“第一點(diǎn)對(duì)技術(shù)的要求很高。今天的內(nèi)容自助成本對(duì)專業(yè)團(tuán)隊(duì)有一定的要求,這些部分對(duì)于企業(yè)來講是一筆不小的開支。如果說能提供程序化和自動(dòng)化的輔助手段,包括可視化工具等,給到開發(fā)者,那么整體效率提升會(huì)更大,這一點(diǎn)對(duì)于行業(yè)來說很重要。”
林順說,在AI方向的應(yīng)用中,比如AI驅(qū)動(dòng)、AI參與的特效制作,AI參與到游戲行為等,都需要對(duì)設(shè)施進(jìn)行研究?jī)?yōu)化。而這些研究也都會(huì)給整個(gè)行業(yè)的生產(chǎn)公司帶來不小的影響。
林順是今年7月1日剛剛從CTO履新為公司CEO。除了原本的技術(shù)發(fā)展,Cocos的經(jīng)營(yíng)也成了林順的工作內(nèi)容。他告訴記者,目前Cocos對(duì)營(yíng)收還沒有迫切的追求。
他表示,賺錢的方式有很多種,但Cocos目前不考慮做“支線任務(wù)”,比如用跟引擎業(yè)務(wù)無關(guān)的業(yè)務(wù)來補(bǔ)充收入,Cocos更希望自己的商業(yè)收入跟引擎工具的發(fā)展形成正相關(guān)。
“做游戲引擎一定需要高投入。Cocos做的事情比較聚焦:就是圍繞我們的核心工具去做更好的設(shè)計(jì),讓自己的服務(wù)解決方案推給更多的開發(fā)者。”林順補(bǔ)充表示,“我們希望Cocos引擎可以做到主流世界級(jí)別。所以在商業(yè)模式這塊,我們希望其可以與工具發(fā)展非常好的結(jié)合起來,形成相互促進(jìn)作用,達(dá)到更好的平衡。”
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