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元宇宙熱潮減退 2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量下滑12%

每日經(jīng)濟新聞 2023-01-02 22:09:11

每經(jīng)記者 張凌霄    每經(jīng)編輯 蘭素英    

頗具熱度的元宇宙市場似乎正在面臨考驗。

根據(jù)研究公司CCS Insight的數(shù)據(jù),2022年到目前為止,全球VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)可穿戴設(shè)備的出貨量下降了12%以上,僅960萬臺。

該機構(gòu)預(yù)計,宏觀經(jīng)濟疲軟將在2023年繼續(xù)影響XR(擴展現(xiàn)實,包含AR、VR、MR等形式)市場,2023年將是增長緩慢的一年,并且在2024年之前,AR/VR設(shè)備銷量不會顯著改善。

在元宇宙之風(fēng)吹遍資本圈,以Meta為首的各大科技公司積極進軍元宇宙的當下,可穿戴設(shè)備市場卻陷入低迷。一部分對VR/AR市場仍持樂觀態(tài)度的分析師認為,蘋果即將推出的可穿戴設(shè)備或?qū)樵撌袌鰩硇碌淖兓?/p>

預(yù)計VR設(shè)備出貨增速放緩

在宏觀經(jīng)濟下行、通脹高企的背景下,智能可穿戴設(shè)備市場持續(xù)疲軟。CCS Insight副總裁Marina Koytcheva表示,2022年的高通脹打壓了許多主要市場的消費者的信心,同時造成了家庭預(yù)算緊張。一些本打算2022年購買VR頭盔的消費者也推遲了購買計劃。Koytcheva還提到,在經(jīng)濟形勢變得明朗之前,企業(yè)在XR領(lǐng)域中投資將會更加謹慎。

CCS Insight預(yù)計,2022年VR設(shè)備全球總出貨量仍將略低于1000萬臺,2023年宏觀經(jīng)濟疲軟將繼續(xù)影響XR市場,預(yù)計2023年將是增長緩慢的一年,VR/AR設(shè)備的銷量將增長至1140萬臺。該機構(gòu)還預(yù)計,AR/VR設(shè)備銷量在2024年之前不會顯著改善。

CCS Insight認為,在2023年,VR設(shè)備出貨增速放緩的趨勢將持續(xù)一大段時間。而影響出貨速度的因素主要有兩個方面。

首先是目前VR市場最受歡迎的Meta Quest 2 VR頭盔的零售價上漲了100美元,這在一定程度上成為了銷售增長的障礙。其次是采用XR技術(shù)制造輕便、有吸引力的智能AR眼鏡需要花費大量研發(fā)時間。

Koytcheva表示:“大型科技公司對推出產(chǎn)品持謹慎態(tài)度是可以理解的,畢竟沒有人愿意冒著讓買家失望的風(fēng)險推出一款尚未完全準備好的產(chǎn)品。我們期待新的智能眼鏡上市已有一段時間了,但事實證明,這項技術(shù)很難快速成熟。”

基于上述原因,CCS Insight表示,XR設(shè)備的出貨量增長速度將比之前預(yù)測的更慢。根據(jù)其最新的預(yù)測,2026年XR設(shè)備的出貨量為6700萬臺。其中,1100萬臺(16%)將被銷售給企業(yè)和其他組織,這些企業(yè)和組織將利用XR技術(shù)來為員工和客戶提供遠程技術(shù)支持,比如遠程服務(wù)、遠程培訓(xùn)和遠程營銷等。但大部分XR設(shè)備的銷售還是面向渴望使用最新技術(shù)的消費者。

蘋果有望成為破局者?

VR和AR可穿戴設(shè)備銷量低迷的預(yù)期對于踏進這個新市場的科技企業(yè)并不是個好消息。

“All in”元宇宙的Meta無疑是該市場中的排頭兵。然而2022年以來,其股價已經(jīng)跌去了65%以上。該公司專注于元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs部門的虧損也越來越大。

Meta財報顯示,Reality Labs部門2022年前三季度的總運營虧損額達到了94億美元,高于2021年的69億美元。自2019年以來,該部門的總運營虧損已經(jīng)超過300億美元。

據(jù)研究公司NPD Group的數(shù)據(jù),截至2022年12月初,美國VR可穿戴設(shè)備的年銷售額同比下降2%至11億美元,這只相當于Facebook三天的廣告收入。

目前Meta的VR頭顯主力產(chǎn)品仍然是2020年推出的Quest 2,對于一款消費電子產(chǎn)品來講,遲遲沒有迭代且近期還宣布漲價,無疑將影響它對消費者的吸引力。根據(jù)軟件公司Valve的Steam硬件和軟件調(diào)查數(shù)據(jù),在2021的圣誕促銷季之后,Quest 2增勢開始放緩,同時,其市場份額占比在11月出現(xiàn)了下降,這是自2021年8月以來的首次下降。

而Meta2022年推出的新品Quest Pro卻是一款定價高昂、面向企業(yè)用戶的高端VR頭顯,價格比Quest 2高出了1100美元,這讓普通大眾消費者望而卻步。

一部分對VR/AR市場仍持樂觀態(tài)度的分析師認為,蘋果即將推出的可穿戴設(shè)備或?qū)樵撌袌鰩硇碌淖兓?/p>

CCS Insight的分析師Leo Gebbie表示:“如果只有一家公司有能力在一夜之間改變VR市場,那就只可能是蘋果。憑借蘋果長久以來在技術(shù)上的聲譽以及龐大的粉絲群,如果蘋果公司推出一款頭顯,我們預(yù)計它的表現(xiàn)會非常好。”

據(jù)報道,蘋果計劃最早在2023年推出其可穿戴設(shè)備,同時推出專用操作系統(tǒng)和第三方軟件應(yīng)用商店。在內(nèi)部,蘋果最近將操作系統(tǒng)的名稱從“realityOS”更改為“xrOS”。

據(jù)悉,蘋果的混合現(xiàn)實操作系統(tǒng)將提供新版本的核心應(yīng)用程序,并將與第三方可以用來創(chuàng)建自己的應(yīng)用程序和游戲的軟件開發(fā)工具包配合使用。

最近的招聘信息顯示,蘋果正在尋求創(chuàng)建自己的基于3D的“混合現(xiàn)實世界”。該設(shè)備將提供虛擬協(xié)作工具和VR版FaceTime,與Zoom和Meta的Horizon Workrooms等服務(wù)相媲美。

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