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一年近10款游戲獲版號 國際市場成騰訊游戲“第二增長曲線”?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-03-23 17:58:12

◎過去一年,受新游斷層以及產(chǎn)業(yè)增速放緩影響,騰訊游戲國內(nèi)市場收入受到一定影響。不過,隨著游戲版號發(fā)放進(jìn)入常態(tài)化以及2023年游戲行業(yè)的穩(wěn)步復(fù)蘇,騰訊游戲有望回到增長通道。截至目前,騰訊獲批版號游戲數(shù)量近10款,多款新游“躍躍欲試”。

每經(jīng)記者 溫夢華    每經(jīng)編輯 董興生    

3月22日,騰訊控股(HK00700,股價372.8港元,市值3.57萬億港元)交出了2022年業(yè)績“成績單”。

作為國內(nèi)頭部游戲大廠,騰訊游戲業(yè)務(wù)始終備受關(guān)注。財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲2022年第四季度收入418億元,上年同期為428億元,同比下滑約2.3%;2022年全年,騰訊游戲收入1707億元,同比下滑約2%。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,第四季度及2022年全年,相比本土市場游戲收入的下滑,騰訊國際市場游戲收入成為此次市場關(guān)注的焦點(diǎn)。2022年全年,騰訊國際市場游戲收入增長3%至468億元。

過去一年,受新游斷層以及產(chǎn)業(yè)增速放緩影響,騰訊游戲國內(nèi)市場收入受到一定影響。不過,隨著游戲版號發(fā)放進(jìn)入常態(tài)化以及2023年游戲行業(yè)的穩(wěn)步復(fù)蘇,騰訊游戲有望回到增長通道。截至目前,騰訊獲批版號游戲數(shù)量近10款,多款新游“躍躍欲試”。

圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝(資料圖)

2022年Q4國際市場游戲收入占比升至33%

2022年,大多游戲公司業(yè)績預(yù)計低于預(yù)期,國內(nèi)游戲市場普遍承壓。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。

曾一度被視為“現(xiàn)金奶牛”的騰訊游戲也表現(xiàn)疲軟,不論是去年第四季度還是全年,騰訊本土市場游戲收入均出現(xiàn)不同程度下滑。

數(shù)據(jù)顯示,2022年第四季度,騰訊本土市場游戲收入為279億元,同比下降6%,主要因?yàn)橄惹凹径鹊牧魉认陆怠F渲?,《王者榮耀》在該季度恢復(fù)了日活躍賬戶數(shù)的同比增長。

從全年來看,受未成年人保護(hù)措施以及較少新游發(fā)布影響,行業(yè)經(jīng)歷調(diào)整期,騰訊2022年本土市場游戲收入同比下降4%至1239億元。其中,《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,最近發(fā)布的《重返帝國》《暗區(qū)突圍》貢獻(xiàn)了新收入;《王者榮耀》《和平精英》等若干現(xiàn)有游戲收入下滑。

相比本土市場游戲收入的下滑,騰訊國際市場游戲收入成為此次市場關(guān)注的焦點(diǎn)。2022年全年,騰訊國際市場游戲收入增長3%至468億元。其中,第四季度,騰訊國際市場游戲收入為139億元,同比增長5%;國際市場游戲收入對游戲總收入的貢獻(xiàn)從上年的28%提升至33%。

財報指出,2022年,騰訊國際市場游戲收入的穩(wěn)步提升,得益于Level Infinite在國際游戲發(fā)行上取得突破。Level Infinite在2022年發(fā)行多款新游戲。其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個月下載量突破2500萬。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首月收入便突破1億美元。

22日晚,在財報電話會議上,騰訊高管表示,從國際游戲市場的機(jī)會來看,不會停留在緩慢增長的模式上,未來海外游戲發(fā)展機(jī)會很多。2023年,騰訊將在視頻號、海外游戲以及AI大模型等領(lǐng)域發(fā)力。

700款游戲躍躍欲試,行業(yè)或進(jìn)入新游戲上線周期

在騰訊交出成績單的兩天前,國家新聞出版署發(fā)布了2023年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批,這是不到3個月內(nèi),第二批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。截至目前,2022年至今,累計有71款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲批。

今年首批獲批版號的27款進(jìn)口游戲中,騰訊、網(wǎng)易(HK09999,股價138.6港元,市值4552億港元)、嗶哩嗶哩(HK09626,股價190.8港元,市值782億港元)等知名游戲公司均作為運(yùn)營單位出現(xiàn)在名單上。

2023年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?圖片來源:國家新聞出版署

過去一年,在新游戲斷層的影響下,騰訊游戲國內(nèi)市場收入受到一定影響。不過,在財報電話會議上,騰訊高管表示,“對于我們本土游戲業(yè)務(wù)來說,相對而言是比較樂觀的,特別是進(jìn)入今年,到目前為止,整個增速健康”。

據(jù)每經(jīng)記者不完全統(tǒng)計,自2022年4月版號重啟以來,騰訊累計獲批版號游戲數(shù)量近10款,其中包括《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》《寶可夢大集結(jié)》《重生邊緣》《命運(yùn)方舟》《饑荒:新家園》《大航海時代:海上霸主》《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》等多款游戲。

今年年初,騰訊上線《黎明覺醒:生機(jī)》,該游戲由騰訊游戲工作室光子開發(fā),是繼《和平精英》后又一款大型開放世界生存射擊類游戲。

天風(fēng)證券相關(guān)研報指出,騰訊游戲新獲取版號數(shù)量的明顯提升,一方面驗(yàn)證了游戲行業(yè)版號朝有利方向變化的判斷,后續(xù)供給彈性進(jìn)一步改善可期;另一方面,《無畏契約》《寶可夢大集結(jié)》《命運(yùn)方舟》預(yù)估潛在體量可觀,預(yù)計上線后有望帶動騰訊游戲收入增長企穩(wěn)回升。

不僅僅是騰訊游戲,去年至今已獲批版號的超700款游戲背后,網(wǎng)易、完美世界(SZ002624,股價16.22元,市值315億元)、心動公司(HK02400,股價26.1港元,市值126億港元)、三七互娛(SZ002555,股價26.3元,市值584億元)等均在列。

信達(dá)證券認(rèn)為,國內(nèi)游戲市場已逐步回暖,新游定檔的節(jié)奏明顯加速,且多數(shù)具有較強(qiáng)的競爭力。重點(diǎn)游戲公司產(chǎn)品儲備充足,行業(yè)有望進(jìn)入新的游戲上線周期。

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