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11家游戲公司“劇透”上半年業(yè)績:AIGC“神助攻” 年內(nèi)超8成游戲公司股價上漲

每日經(jīng)濟新聞 2023-08-02 20:34:22

◎今年上半年,“AIGC+游戲”更是把游戲產(chǎn)業(yè)的“降本增效”推向高峰?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》調(diào)研顯示,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領域。反映到股價上,30家A股游戲股中,今年年初至今(1月1日~8月1日),累計股價漲跌幅為下滑的公司僅4家。

每經(jīng)記者 溫夢華  宋美璐    每經(jīng)編輯 董興生    

游戲行業(yè)的盛宴2023ChinaJoy在7月31日落下帷幕。無論是在今年年初的游戲產(chǎn)業(yè)年會,還是剛剛結(jié)束的ChinaJoy盛會,火爆的場面無不昭示著游戲行業(yè)回暖的“主旋律”。

《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點,市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元。

圖片來源:每經(jīng)記者 文多 攝(資料圖)

今年7月,又有88款國產(chǎn)游戲獲批版號;11家A股游戲公司公布上半年業(yè)績預告,其中8家預盈、3家預虧。

今年上半年,“AIGC+游戲”更是把游戲產(chǎn)業(yè)的“降本增效”推向高峰。《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》調(diào)研顯示,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領域。反映到股價上,30家A股游戲股中,今年年初至今(1月1日~8月1日),累計股價漲跌幅為下滑的公司僅4家。

德邦證券評價,游戲行業(yè)本身具有相對獨立的產(chǎn)業(yè)周期,在去年相對較低的基數(shù)下,版號穩(wěn)定發(fā)放后業(yè)績確定性較強;而且游戲是AI應用端非常重要的一部分,結(jié)合AI玩法的產(chǎn)品落地后有望形成催化;中長期看,隨著一批引入AI的產(chǎn)品在未來上線,有望打開行業(yè)中長期成長空間。

游族網(wǎng)絡預計10年來首次半年度虧損

據(jù)Choice數(shù)據(jù),截至8月1日,已有11家A股游戲公司披露了上半年業(yè)績預告,其中8家預盈、3家預虧。世紀華通、浙數(shù)文化、姚記科技預增,天娛數(shù)科、ST鼎龍(下稱“鼎龍文化”)扭虧,完美世界、瀚葉股份、冰川網(wǎng)絡預減,游族網(wǎng)絡、惠程科技、凱撒文化預虧。

具體而言,世紀華通預計,今年上半年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為8億元~9.5億元,同比增長64.7%~95.65%。

對于業(yè)績預增的原因,世紀華通表示,系因在收入端和費用端做了優(yōu)化。在收入端,隨著游戲產(chǎn)品的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化,玩家體驗提升,海外自研游戲流水上升;在費用端,優(yōu)化了游戲投放推廣策略,優(yōu)化人員配置,并著重提升經(jīng)營管理效率,降本增效顯著。

近年來,世紀華通旗下點點互動從發(fā)行代理轉(zhuǎn)型自研,增長趨勢較好。其中,今年一季度推出的《Frozen City》上線首月收入就超過3000萬人民幣,并在今年2月登頂全球模擬手游收入增長榜首;另一款《Whiteout Survival》自2023年2月發(fā)布以來全球吸金超7500萬美元(截至2023年6月30日),多次進入Sensor Tower發(fā)布的中國手游發(fā)行商全球收入排行榜。

2023年上半年,預計實現(xiàn)扭虧的鼎龍文化預計期內(nèi)歸母凈利潤為4160萬元至6200萬元。主要原因是,報告期內(nèi)公司終止實施2021年限制性股票激勵計劃,預計沖銷的股權(quán)激勵費用對歸母凈利潤影響金額約為6646萬元。

不過,7月26日晚間,鼎龍文化因多期財報信息不準確,被廣東證監(jiān)局采取出具警示函的行政處罰。財報顯示,2022年,鼎龍文化營業(yè)收入為3.58億元。主營業(yè)務中,游戲研發(fā)和運營收入為2.55億元,占營收比重為71.3%,較上年同期下降36.87%。

另一行業(yè)大佬完美世界預減,2023年上半年,預計歸屬于上市公司股東的凈利潤3.6億元~4億元,同比下滑68.35%~64.83%。

其中,公司游戲業(yè)務扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤預計為4.1億元至4.5億元,同比下降44.88%至39.50%。主要原因是,于2021年12月公測的《幻塔》手游,在2022年上半年有較高業(yè)績貢獻,目前該游戲已經(jīng)進入成熟穩(wěn)定期,流水較上線初期的高點自然下滑,相應業(yè)績貢獻較2022年上半年同比下降。

報告期內(nèi),完美世界游戲產(chǎn)品《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》及端游產(chǎn)品《Perfect New World》已陸續(xù)對外測試。

此外,游族網(wǎng)絡預計出現(xiàn)近10年來的首次半年度虧損,預計今年上半年歸母凈利潤虧損3000萬元~6000萬元,上年同期盈利7094.13萬元。游族網(wǎng)絡解釋,部分在營游戲產(chǎn)品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降。同時,《緋色回響》《新盜墓筆記》《戰(zhàn)火與永恒》均于報告期內(nèi)上線中國市場,受產(chǎn)品上線節(jié)奏和廣告投放影響,對公司當期凈利潤產(chǎn)生一定負面影響。

圖片來源:每經(jīng)資料圖

華鑫研究評價,游戲板塊已披露2023年中報預告的企業(yè)如凱撒文化、游族網(wǎng)絡等歸母利潤預計虧損,主因是存量產(chǎn)品進入生命周期的后半程,流水收入下滑致業(yè)績虧損。游戲行業(yè)的競爭從流量進入內(nèi)容產(chǎn)品為王,且新勢力未上市企業(yè)不斷分割存量市場也在倒逼上市企業(yè)加碼研發(fā),進而也會帶來利潤端承壓。

年初至今超8成游戲股累計股價上漲

經(jīng)歷了過去一年的調(diào)整期,在AIGC浪潮的加持下,游戲市場的熱鬧也一定程度反映在A股游戲股的股價走勢上。整體來看,今年年初至今(1月1日~8月1日),30家A股游戲股累計股價漲跌幅大部分為上漲,僅個別公司累計股價漲跌幅為下滑。

具體來看,今年1月1日至今,在30家A股游戲股中,累計股價漲跌幅為下滑的公司僅4家,其中下滑幅度最大的為*ST天潤,累計下滑超68%。

剩余26家累計股價漲跌幅為上漲的游戲股中,有3家游戲股累計漲幅超100%,分別為神州泰岳、姚記科技、愷英網(wǎng)絡,累計漲幅分別約為142.16%、138.72%、127.44%;累計漲跌幅在50%~100%的游戲股有6家,分別為湯姆貓、巨人網(wǎng)絡、浙數(shù)文化、掌趣科技、電魂網(wǎng)絡、天娛數(shù)科,累計漲幅分別約為95%、79%、75%、73%、57%、56%。

每經(jīng)記者整理

作為前沿技術(shù)試驗場,AIGC浪潮之下,迎來人工智能新時代的游戲行業(yè)也收獲了一大波關注。今年年初至今,游戲股在資本市場上的表現(xiàn)一定程度上離不開火爆AI的助推。騰訊、網(wǎng)易、完美世界、世紀華通、巨人網(wǎng)絡、中手游等游戲廠商紛紛躬身入局,重金押寶,“曬”AI、“曬”技術(shù)成為各大游戲廠商的“必修課”。

據(jù)記者不完全統(tǒng)計,電魂網(wǎng)絡新游《野蠻人大作戰(zhàn)2》將應用網(wǎng)易BOT AI,BOT AI可以幫助新游提升用戶留存。根據(jù)2022TGDC信息,AI接入了騰訊5個品類14款產(chǎn)品,在用戶活躍度和留存上帶來3%~5%的提升;巨人網(wǎng)絡《太空行動》NPC中也將加入GPT等。

上海證券相關研報指出:“AI技術(shù)助力游戲回暖,我們認為游戲板塊存在較長周期的Beta行情機會。一方面游戲行業(yè)基本面受益于供給端恢復,有望觸底反彈并恢復趨勢性增長;另一方面AI生產(chǎn)力革命趨勢下,游戲行業(yè)有望降本增效,進一步放大基本面彈性空間。”

如果跳出游戲股,將目光聚焦今年爆火的AI概念板塊,不難發(fā)現(xiàn),今年上半年,AI+概念熱度不減。

Choice數(shù)據(jù)顯示,今年年初至今,AI概念股累計股價漲跌幅變化中,上漲的公司也明顯多于下跌的公司。截至8月1日收盤,在487家A股AI概念股公司中,114家AI概念股年內(nèi)股價累計漲跌幅為下跌;累計股價漲跌幅為上漲的公司為373家,占比約為76.59%。

其中,累計漲幅最高的5家公司分別為鴻博股份、金橋信息、萬興科技、寒武紀-U、拓維信息,累計漲幅分別為397.7%、242.6%、219.3%、201.9%、170.6%;累計跌幅最高的TOP3分別為明德生物、國聯(lián)股份、圣邦股份,累計跌幅分別為56.5%、54.8%、48.2%。

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游戲行業(yè)的盛宴2023ChinaJoy在7月31日落下帷幕。無論是在今年年初的游戲產(chǎn)業(yè)年會,還是剛剛結(jié)束的ChinaJoy盛會,火爆的場面無不昭示著游戲行業(yè)回暖的“主旋律”。 《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年上半年,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點,市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元。 圖片來源:每經(jīng)記者文多攝(資料圖) 今年7月,又有88款國產(chǎn)游戲獲批版號;11家A股游戲公司公布上半年業(yè)績預告,其中8家預盈、3家預虧。 今年上半年,“AIGC+游戲”更是把游戲產(chǎn)業(yè)的“降本增效”推向高峰。《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》調(diào)研顯示,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領域。反映到股價上,30家A股游戲股中,今年年初至今(1月1日~8月1日),累計股價漲跌幅為下滑的公司僅4家。 德邦證券評價,游戲行業(yè)本身具有相對獨立的產(chǎn)業(yè)周期,在去年相對較低的基數(shù)下,版號穩(wěn)定發(fā)放后業(yè)績確定性較強;而且游戲是AI應用端非常重要的一部分,結(jié)合AI玩法的產(chǎn)品落地后有望形成催化;中長期看,隨著一批引入AI的產(chǎn)品在未來上線,有望打開行業(yè)中長期成長空間。 游族網(wǎng)絡預計10年來首次半年度虧損 據(jù)Choice數(shù)據(jù),截至8月1日,已有11家A股游戲公司披露了上半年業(yè)績預告,其中8家預盈、3家預虧。世紀華通、浙數(shù)文化、姚記科技預增,天娛數(shù)科、ST鼎龍(下稱“鼎龍文化”)扭虧,完美世界、瀚葉股份、冰川網(wǎng)絡預減,游族網(wǎng)絡、惠程科技、凱撒文化預虧。 具體而言,世紀華通預計,今年上半年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為8億元~9.5億元,同比增長64.7%~95.65%。 對于業(yè)績預增的原因,世紀華通表示,系因在收入端和費用端做了優(yōu)化。在收入端,隨著游戲產(chǎn)品的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化,玩家體驗提升,海外自研游戲流水上升;在費用端,優(yōu)化了游戲投放推廣策略,優(yōu)化人員配置,并著重提升經(jīng)營管理效率,降本增效顯著。 近年來,世紀華通旗下點點互動從發(fā)行代理轉(zhuǎn)型自研,增長趨勢較好。其中,今年一季度推出的《FrozenCity》上線首月收入就超過3000萬人民幣,并在今年2月登頂全球模擬手游收入增長榜首;另一款《WhiteoutSurvival》自2023年2月發(fā)布以來全球吸金超7500萬美元(截至2023年6月30日),多次進入SensorTower發(fā)布的中國手游發(fā)行商全球收入排行榜。 2023年上半年,預計實現(xiàn)扭虧的鼎龍文化預計期內(nèi)歸母凈利潤為4160萬元至6200萬元。主要原因是,報告期內(nèi)公司終止實施2021年限制性股票激勵計劃,預計沖銷的股權(quán)激勵費用對歸母凈利潤影響金額約為6646萬元。 不過,7月26日晚間,鼎龍文化因多期財報信息不準確,被廣東證監(jiān)局采取出具警示函的行政處罰。財報顯示,2022年,鼎龍文化營業(yè)收入為3.58億元。主營業(yè)務中,游戲研發(fā)和運營收入為2.55億元,占營收比重為71.3%,較上年同期下降36.87%。 另一行業(yè)大佬完美世界預減,2023年上半年,預計歸屬于上市公司股東的凈利潤3.6億元~4億元,同比下滑68.35%~64.83%。 其中,公司游戲業(yè)務扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤預計為4.1億元至4.5億元,同比下降44.88%至39.50%。主要原因是,于2021年12月公測的《幻塔》手游,在2022年上半年有較高業(yè)績貢獻,目前該游戲已經(jīng)進入成熟穩(wěn)定期,流水較上線初期的高點自然下滑,相應業(yè)績貢獻較2022年上半年同比下降。 報告期內(nèi),完美世界游戲產(chǎn)品《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》及端游產(chǎn)品《PerfectNewWorld》已陸續(xù)對外測試。 此外,游族網(wǎng)絡預計出現(xiàn)近10年來的首次半年度虧損,預計今年上半年歸母凈利潤虧損3000萬元~6000萬元,上年同期盈利7094.13萬元。游族網(wǎng)絡解釋,部分在營游戲產(chǎn)品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降。同時,《緋色回響》《新盜墓筆記》《戰(zhàn)火與永恒》均于報告期內(nèi)上線中國市場,受產(chǎn)品上線節(jié)奏和廣告投放影響,對公司當期凈利潤產(chǎn)生一定負面影響。 圖片來源:每經(jīng)資料圖 華鑫研究評價,游戲板塊已披露2023年中報預告的企業(yè)如凱撒文化、游族網(wǎng)絡等歸母利潤預計虧損,主因是存量產(chǎn)品進入生命周期的后半程,流水收入下滑致業(yè)績虧損。游戲行業(yè)的競爭從流量進入內(nèi)容產(chǎn)品為王,且新勢力未上市企業(yè)不斷分割存量市場也在倒逼上市企業(yè)加碼研發(fā),進而也會帶來利潤端承壓。 年初至今超8成游戲股累計股價上漲 經(jīng)歷了過去一年的調(diào)整期,在AIGC浪潮的加持下,游戲市場的熱鬧也一定程度反映在A股游戲股的股價走勢上。整體來看,今年年初至今(1月1日~8月1日),30家A股游戲股累計股價漲跌幅大部分為上漲,僅個別公司累計股價漲跌幅為下滑。 具體來看,今年1月1日至今,在30家A股游戲股中,累計股價漲跌幅為下滑的公司僅4家,其中下滑幅度最大的為*ST天潤,累計下滑超68%。 剩余26家累計股價漲跌幅為上漲的游戲股中,有3家游戲股累計漲幅超100%,分別為神州泰岳、姚記科技、愷英網(wǎng)絡,累計漲幅分別約為142.16%、138.72%、127.44%;累計漲跌幅在50%~100%的游戲股有6家,分別為湯姆貓、巨人網(wǎng)絡、浙數(shù)文化、掌趣科技、電魂網(wǎng)絡、天娛數(shù)科,累計漲幅分別約為95%、79%、75%、73%、57%、56%。 每經(jīng)記者整理 作為前沿技術(shù)試驗場,AIGC浪潮之下,迎來人工智能新時代的游戲行業(yè)也收獲了一大波關注。今年年初至今,游戲股在資本市場上的表現(xiàn)一定程度上離不開火爆AI的助推。騰訊、網(wǎng)易、完美世界、世紀華通、巨人網(wǎng)絡、中手游等游戲廠商紛紛躬身入局,重金押寶,“曬”AI、“曬”技術(shù)成為各大游戲廠商的“必修課”。 據(jù)記者不完全統(tǒng)計,電魂網(wǎng)絡新游《野蠻人大作戰(zhàn)2》將應用網(wǎng)易BOTAI,BOTAI可以幫助新游提升用戶留存。根據(jù)2022TGDC信息,AI接入了騰訊5個品類14款產(chǎn)品,在用戶活躍度和留存上帶來3%~5%的提升;巨人網(wǎng)絡《太空行動》NPC中也將加入GPT等。 上海證券相關研報指出:“AI技術(shù)助力游戲回暖,我們認為游戲板塊存在較長周期的Beta行情機會。一方面游戲行業(yè)基本面受益于供給端恢復,有望觸底反彈并恢復趨勢性增長;另一方面AI生產(chǎn)力革命趨勢下,游戲行業(yè)有望降本增效,進一步放大基本面彈性空間?!? 如果跳出游戲股,將目光聚焦今年爆火的AI概念板塊,不難發(fā)現(xiàn),今年上半年,AI+概念熱度不減。 Choice數(shù)據(jù)顯示,今年年初至今,AI概念股累計股價漲跌幅變化中,上漲的公司也明顯多于下跌的公司。截至8月1日收盤,在487家A股AI概念股公司中,114家AI概念股年內(nèi)股價累計漲跌幅為下跌;累計股價漲跌幅為上漲的公司為373家,占比約為76.59%。 其中,累計漲幅最高的5家公司分別為鴻博股份、金橋信息、萬興科技、寒武紀-U、拓維信息,累計漲幅分別為397.7%、242.6%、219.3%、201.9%、170.6%;累計跌幅最高的TOP3分別為明德生物、國聯(lián)股份、圣邦股份,累計跌幅分別為56.5%、54.8%、48.2%。
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