每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-11-16 22:02:16
下周三14點(diǎn)30分,排位嗎一起?
每經(jīng)記者 程曉玲 每經(jīng)編輯 楊歡
圖片來源:攝圖網(wǎng)_600007032
2023年,無疑是電競發(fā)展史上具有里程碑意義的一年。
今年9月,杭州亞運(yùn)會期間,電子競技首次以正式比賽項目身份出現(xiàn)在亞運(yùn)會舞臺。經(jīng)過多國選手激烈競逐,中國隊以4金1銅的成績位列電競項目獎牌榜第一。
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從“玩物喪志”的質(zhì)疑,到成為為國爭光的體育賽事,中國電競歷經(jīng)二十多年發(fā)展進(jìn)化,終于走進(jìn)主流大眾的視野。
場內(nèi),“奪金”時刻的歡呼喝彩熱血澎湃,場外,國際賽事引發(fā)的電競熱潮正持續(xù)蔓延。
有人說,屬于電競最好的時代已經(jīng)到來。而榮耀背后,是無數(shù)電競?cè)藞猿侄嗄甑牟恍概Α?/p>
當(dāng)行業(yè)大踏步邁入高光時刻,值得被銘記的,不只是聚光燈照耀下的明星選手與賽事成績,還有眾多從業(yè)者與追夢青年鮮為人知的坎坷與艱辛。
回看發(fā)展歷程,從最初游戲玩家自發(fā)組成的“散裝隊伍”,到如今越來越多職業(yè)化俱樂部成長壯大,電競產(chǎn)業(yè)不斷摸索向前,為其進(jìn)一步大眾化和規(guī)范化發(fā)展提供了重要支撐。
眼下,電競選手“頂流出圈”、電競賽事一票難求、游戲IP跨界變現(xiàn)……無不彰顯出電競產(chǎn)業(yè)的無限潛力。
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《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,電競?cè)丝谝?guī)模約4.88億,全年舉辦電競賽事108項,已成為全球電競產(chǎn)業(yè)最大市場。
在業(yè)內(nèi)人士看來,隨著“電競+”模式與文旅、科技、時尚、動漫等領(lǐng)域加速跨界融合,未來還有很大想象空間。
產(chǎn)業(yè)藍(lán)海之下,人才缺口困局待解。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài),包括賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達(dá)150萬人,未來五年內(nèi)對細(xì)分領(lǐng)域人才的需求依然很高。
人才和頭部企業(yè)流向哪里,市場機(jī)會就在哪里。
幾年前,樂可登所在的電子競技俱樂部將總部設(shè)在了江蘇太倉。那里距離中國電競的“心臟”——上海約50公里,意味著離賽事舉辦地近、離資本更近。
2023年,樂可登改變了主意。“離一個最繁榮的市場越近,越能有新機(jī)會”——這一次,他選擇了成都。
樂可登是成都電子競技運(yùn)動協(xié)會會長、成都市青年聯(lián)合會委員、全玩匯(AG電競集團(tuán))董事長。AG的前身是中國第一支職業(yè)電子競技戰(zhàn)隊。作為國內(nèi)歷史最悠久的電競企業(yè),AG電競近日剛剛完成數(shù)千萬元的B+輪融資,并將在未來幾年內(nèi)加快上市步伐。
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下周三(11月22日)14點(diǎn)30分
第五期城市進(jìn)化論“大家的城市公開課”
邀請國內(nèi)頭部電競俱樂部“掌舵者”樂可登
聊一聊大咖眼中的電競江湖與榮耀時刻
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