每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-03-15 19:59:46
每經(jīng)記者 宋美璐 每經(jīng)編輯 張海妮
NO.1 字節(jié)跳動(dòng)重啟孵化游戲業(yè)務(wù) 兩游戲項(xiàng)目被騰訊接手
3月14日,有消息稱,字節(jié)跳動(dòng)裁撤的部分游戲業(yè)務(wù),已經(jīng)被騰訊接手。
知情人士透露,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)旗下兩個(gè)工作室,深圳引力工作室的二次元戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技項(xiàng)目(S1)、江南工作室的二次元開放世界項(xiàng)目(J5)合并成立了薩羅斯網(wǎng)絡(luò)科技(深圳)有限公司,該公司為騰訊投資的多家游戲公司之一。
同日,字節(jié)內(nèi)部信提到將重新孵化游戲業(yè)務(wù)。同時(shí),對(duì)游戲業(yè)務(wù)的組織架構(gòu)進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。
點(diǎn)評(píng):字節(jié)跳動(dòng)此次調(diào)整游戲業(yè)務(wù)是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的必然結(jié)果。通過整合資源和優(yōu)化結(jié)構(gòu),公司旨在提升游戲業(yè)務(wù)的競(jìng)爭力,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化。與騰訊的合作更體現(xiàn)了其開放合作的態(tài)度,有助于推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。
在游戲行業(yè)風(fēng)向轉(zhuǎn)變的背景下,字節(jié)跳動(dòng)認(rèn)識(shí)到過去追求“大而全”的發(fā)展模式已經(jīng)難以為繼,需要更加聚焦和創(chuàng)新。值得注意的是,雖然字節(jié)跳動(dòng)在出售部分游戲項(xiàng)目時(shí)遇到了一些困難,但這并不意味著其游戲業(yè)務(wù)沒有價(jià)值或前景。相反,通過調(diào)整和重組,字節(jié)跳動(dòng)有望在游戲業(yè)務(wù)上實(shí)現(xiàn)新的突破和發(fā)展。
NO.2 第96屆奧斯卡頒獎(jiǎng) 《奧本海默》成最大贏家
3月11日,第96屆奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮盛大舉行,備受矚目的《奧本海默》以13項(xiàng)提名領(lǐng)跑,最終斬獲包括最佳影片、最佳導(dǎo)演在內(nèi)的7項(xiàng)大獎(jiǎng),成為當(dāng)晚最大贏家。同時(shí),“石頭姐”艾瑪·斯通憑借《可憐的東西》再度封后,這是她繼《愛樂之城》后的第二次奧斯卡影后榮譽(yù)。
在本屆奧斯卡中,眾多重量級(jí)影片展開激烈角逐。其中,《奧本海默》憑借其出色的票房和口碑脫穎而出,而《芭比》等影片也因其獨(dú)特的題材和深入人心的故事引發(fā)廣泛討論。此外,去年在戛納和威尼斯電影節(jié)上大放異彩的《可憐的東西》也成功入圍。
點(diǎn)評(píng):奧斯卡作為一個(gè)國際性的電影獎(jiǎng)項(xiàng),其影響力和權(quán)威性是不容忽視的。這也意味著,它所評(píng)選出的作品和演員在很大程度上代表著當(dāng)前電影行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和審美取向。本屆奧斯卡一切似乎都在“意料之中”,某種程度上代表了電影正回歸保守和謹(jǐn)慎。期待未來的頒獎(jiǎng)禮能夠更加注重電影的藝術(shù)性和創(chuàng)新性,鼓勵(lì)更多具有獨(dú)特風(fēng)格和深度思考的作品脫穎而出。
NO.3 阿里旗下游戲公司靈犀互娛換帥
靈犀互娛業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人詹鐘暉(叮當(dāng))3月8日發(fā)布內(nèi)部郵件稱,自己與陳偉安將于財(cái)年末(3月31日)卸任,其崗位將由《三國志·戰(zhàn)略版》制作人周炳樞接任。
詹鐘暉在一封內(nèi)部信中提到:“隨著人才梯隊(duì)日漸完善,靈犀的年輕人們成長迅速,已能擔(dān)當(dāng)帶領(lǐng)靈犀繼續(xù)發(fā)展的重任。到這個(gè)財(cái)年末(3月31日),我和老陳、春嬌將正式卸任大班委,交給炳樞帶領(lǐng)的新班子,相信新班子能更好地面向未來,更扎實(shí)地踐行靈犀的研發(fā)理念,將靈犀帶上新高度。”
點(diǎn)評(píng):阿里游戲的發(fā)展經(jīng)歷了多次起伏。從最初的手游平臺(tái)進(jìn)軍,到收購UC、優(yōu)視、九游等手游發(fā)行平臺(tái),再到整合成立阿里游戲事業(yè)群,阿里在游戲領(lǐng)域可謂投入了不少資源。然而,其出圈的自研游戲屈指可數(shù),維持和持續(xù)生產(chǎn)爆款的能力明顯不足。其中的原因,除了市場(chǎng)競(jìng)爭激烈外,也與阿里大文娛體系架構(gòu)的不斷調(diào)整有關(guān)。
游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭愈發(fā)激烈。騰訊、網(wǎng)易等大廠在游戲運(yùn)營上的成熟經(jīng)驗(yàn)以及強(qiáng)大的資金實(shí)力,使得其他游戲公司難以望其項(xiàng)背。此次新班子的上任,更是符合阿里管理團(tuán)隊(duì)年輕化的趨勢(shì),有望為靈犀互娛注入新的活力和創(chuàng)新思維,擁抱AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制等新的發(fā)展方向也為靈犀互娛提供了更多的機(jī)遇。
NO.4 40多款出海短劇近一年內(nèi)購收入1.7億美元
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower的報(bào)告,短劇出海市場(chǎng)近半年熱度驟增,相比2023年9月,2024年2月內(nèi)購收入和下載量分別增長280%和220%。截至2024年2月底,已有多達(dá)40多款短劇應(yīng)用試水海外市場(chǎng),累計(jì)下載量近5500萬次,內(nèi)購收入達(dá)到1.7億美元。其中《ReelShort》貢獻(xiàn)了短劇出海賽道52%的下載量和48%的收入,占據(jù)半壁江山。九州文化出海短劇應(yīng)用《ShortTV》憑借東南亞市場(chǎng)的卓越表現(xiàn),上線僅6個(gè)月累計(jì)下載量已位列海外市場(chǎng)第二名。
點(diǎn)評(píng):短劇應(yīng)用的熱度和收入在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了顯著增長,這顯示了短劇內(nèi)容在全球范圍內(nèi)的高需求與受歡迎程度。短劇出海市場(chǎng)的增長也離不開相關(guān)企業(yè)的努力和創(chuàng)新,他們也在不斷探索新的商業(yè)模式和盈利方式,為短劇產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展注入新的動(dòng)力。
但短劇出海市場(chǎng)仍然面臨著一些挑戰(zhàn)和不確定性。例如,不同國家和地區(qū)的文化差異、政策環(huán)境、市場(chǎng)競(jìng)爭等因素都可能對(duì)短劇內(nèi)容的推廣和接受度產(chǎn)生影響。因此,相關(guān)企業(yè)需要繼續(xù)加強(qiáng)市場(chǎng)調(diào)研,不斷優(yōu)化內(nèi)容和服務(wù),以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的變化和挑戰(zhàn)。
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