每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-04-22 10:46:13
4月22日,游戲股盤(pán)初震蕩下行,現(xiàn)中證動(dòng)漫游戲指數(shù)轉(zhuǎn)漲,游戲ETF(159869)也持續(xù)拉升,現(xiàn)漲近0.5%,持倉(cāng)股漲跌互現(xiàn),上漲方面,三七互娛狂飆漲超5%,神州泰岳、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界均漲超1%,下跌方面,光線(xiàn)傳媒跌超5%,世紀(jì)華通小幅下跌。
2024年3月,全球手游在App Store和Google Play的下載量為42.9億次,環(huán)比增長(zhǎng)8.2%。印度市場(chǎng)以7.39億次下載排名第1,占全球總下載量的17.2%。美國(guó)市場(chǎng)以7.9%的下載量排名第2,第3名是巴西市場(chǎng)占7.8%。
憑借流暢的戰(zhàn)斗機(jī)制和沉浸式的游戲體驗(yàn),網(wǎng)易《Blood Strike》于3月21日全球發(fā)行后取得了亮眼成績(jī),3月下載量超過(guò)660萬(wàn)次,環(huán)比增長(zhǎng)高達(dá)196%,躋身下載量增長(zhǎng)榜第7名。除了通過(guò)新通行證、皮膚和內(nèi)容更新來(lái)留住現(xiàn)有玩家外,豐富的福利和卓越的口碑讓該游戲在巴西和墨西哥取得巨大的成功,超過(guò)80%的下載量來(lái)源于自然新增。
華龍證券認(rèn)為,當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)的悲觀情緒已經(jīng)得到一定程度的釋放,而AIGC技術(shù)的突破預(yù)計(jì)將縮短游戲的開(kāi)發(fā)周期、降低成本,長(zhǎng)期提升游戲行業(yè)的生產(chǎn)力。
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