每日經(jīng)濟新聞 2024-04-30 19:57:55
◎愷英網(wǎng)絡、吉比特、巨人網(wǎng)絡三家公司凈利潤雖不及三七互娛,但也均超10億元,優(yōu)于一眾腰部企業(yè)業(yè)績表現(xiàn)。
◎隨著消費升級和版權意識的提高,玩家對優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的付費意愿逐漸增強,為公司帶來穩(wěn)定的收入來源;盈利公司的游戲產(chǎn)品普遍在品質(zhì)和創(chuàng)新上表現(xiàn)出色,吸引了大量忠實用戶。
每經(jīng)記者 溫夢華 每經(jīng)編輯 梁梟
踩著4月的尾巴,A股游戲上市公司陸續(xù)交出了2023年和2024年一季度“成績單”。
Choice數(shù)據(jù)顯示,截至4月30日上午,在已經(jīng)公布2023年業(yè)績的29家游戲上市公司中,17家公司2023年營收相比上年同期增長;20家公司歸屬于母公司股東的凈利潤(以下簡稱凈利潤)均實現(xiàn)盈利。
其中,三七互娛、世紀華通兩家公司營收超百億元,三七互娛以165億元營收、26.59億元的凈利潤穩(wěn)居第一;愷英網(wǎng)絡、吉比特、巨人網(wǎng)絡等凈利潤也均超10億元。
經(jīng)歷了過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的整體回暖,A股游戲股在2023年的業(yè)績表現(xiàn),雖然“有人歡喜有人愁”,但整體增收,趨于穩(wěn)定。
中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者微信采訪時表示:“近七成A股游戲公司實現(xiàn)盈利,這顯示游戲行業(yè)在復雜多變的市場環(huán)境中仍具有較強的盈利能力和市場競爭力,也給低迷的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)帶來了希望。”
縱觀已經(jīng)發(fā)布業(yè)績的29家A股游戲股,17家企業(yè)營收實現(xiàn)同比增長,16家企業(yè)凈利潤實現(xiàn)同比增長。營收前三位為三七互娛(002555.SZ,股價16.7元,市值370.38億元)、世紀華通(002602.SZ,股價4.68元,市值348.78億元)、完美世界(002624.SZ,股價10元,市值194億元);凈利潤前三位則為三七互娛、愷英網(wǎng)絡(002517.SZ,股價11.79元,市值253.78億元)、吉比特(603444.SH,股價195.65元,市值140.95億元)。
其中,最吸金的游戲企業(yè)無疑是三七互娛。雖然公司2023年凈利潤同比下滑,但依然實現(xiàn)了超20億元凈利潤。
財報顯示,2023年三七互娛實現(xiàn)營收約165.47億元,相比上年同期(調(diào)整后)增長約0.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤約26.59億元,相比上年同期(調(diào)整后)下降約10.01%。
移動游戲仍然扛起了三七互娛的營收大旗。2023年公司移動游戲營收約158.98億元,占總營收比例的96.09%,占比較2022年進一步增加;網(wǎng)頁游戲營收約4.97億元,占總營收比重為3%。
愷英網(wǎng)絡、吉比特、巨人網(wǎng)絡(002558.SZ,股價11.79元,市值232.68億元)三家公司凈利潤雖不及三七互娛,但也均超10億元,優(yōu)于一眾腰部企業(yè)業(yè)績表現(xiàn)。這3家公司分別實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤14.62億元、11.25億元、10.86億元,相比上年同期增長率分別為42.57%、﹣22.98%、27.67%。
除了頭部游戲企業(yè),在20家實現(xiàn)盈利的游戲企業(yè)中,4家凈利潤在5億元~10億元之間,6家凈利潤在0~1億元。
談起業(yè)績表現(xiàn)背后的市場變化,高東旭認為,一是隨著消費升級和版權意識的提高,玩家對優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的付費意愿逐漸增強,為公司帶來穩(wěn)定的收入來源;二是盈利公司的游戲產(chǎn)品普遍在品質(zhì)和創(chuàng)新上表現(xiàn)出色,吸引了大量忠實用戶,從而提升了盈利能力;三是部分游戲公司積極拓展海外市場,實現(xiàn)業(yè)績的穩(wěn)步增長等。
資本市場上,在可統(tǒng)計的24家A股游戲上市公司中,2023年(2023年1月1日—2023年12月31日)股價上漲的游戲公司有19家;其中,愷英網(wǎng)絡、姚記科技(002605.SZ,股價25.88元,市值106.65億元)、神州泰岳(300002.SZ,股價9.69元,市值190.03億元)、湯姆貓(300459.SZ,股價4.04元,市值142億元)、掌趣科技(300315.SZ,股價5.09元,市值139.67億元)等公司股價累計漲幅均超50%。而完美世界、吉比特、中青寶(300052.SZ,股價13.54元,市值35.46億元)等游戲企業(yè)股價在2023年下跌。
當下,面對AIGC帶來的技術新浪潮,游戲業(yè)作為天然的落地場景,正迎來一場顛覆性的技術革新。對于爆火的AI、小游戲、出海等新賽道和增量市場,眾多游戲公司加速入局,試圖在下一輪時代風口中占得先機。
在2023年年報中,多家游戲公司提到了AI布局進展,全面推動AI在各業(yè)務場景的落地普及。
例如,三七互娛在年報中提出“AI三步走”策略;巨人網(wǎng)絡將人工智能增加為公司的第二大業(yè)務,并組建了AI創(chuàng)新實驗室,招募AI人才等;完美世界也積極用AI等前沿技術應用賦能產(chǎn)品;世紀華通則表示,通過對多種AI技術的探索和應用,提升產(chǎn)品研運效率等。
AI之外,在2023年“異軍突起”的小游戲賽道,眾多游戲廠商也紛紛押注,試圖借助小游戲的便捷性和輕量化,在存量競爭中打開新市場增長空間。例如,愷英網(wǎng)絡多款游戲登錄微信小游戲平臺,并探索先上線小游戲再上線APP的發(fā)行策略;巨人網(wǎng)絡“征途賽道”初步完成了小程序游戲的布局等。
在高東旭看來,小游戲和AIGC領域?qū)τ螒蚱髽I(yè)的業(yè)績確實有顯著的賦能作用。“小游戲促進游戲企業(yè)有望擴大用戶基礎、增加用戶黏性、創(chuàng)新盈利模式;而AIGC的應用能提升游戲內(nèi)容質(zhì)量、提高游戲開發(fā)效率、重塑玩家體驗等,進而實現(xiàn)業(yè)績的持續(xù)增長。”
幾天前,國家新聞出版署官網(wǎng)也公布了2024年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號的審批信息。名單顯示,此次獲批版號的國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲數(shù)量為95款。其中,移動游戲46款,移動-休閑益智42款,移動+客戶端6款,客戶端+PS游戲1款。多家頭部企業(yè)游戲獲批版號,包括網(wǎng)易《破碎之地》、愷英網(wǎng)絡《盜墓筆記:啟程》、吉比特《方塊大陸》等。
據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》記者統(tǒng)計,2024年截至目前,共有428款國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲、46款進口網(wǎng)絡游戲獲批版號。
對于游戲企業(yè)的未來發(fā)展,高東旭研判:“在人口紅利減少以及用戶成熟、監(jiān)管政策日益明確和明朗的情況下,行業(yè)亂象將逐步減少,高質(zhì)量的產(chǎn)品以及有創(chuàng)意的產(chǎn)品依然有優(yōu)勢;同時也看好獨立游戲的發(fā)展,比較適合中小團隊。”
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞 文多 攝(資料圖)
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