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“克制”當頭 XREAL徐馳:XR行業(yè)還沒看到空間計算的“iPhone時刻”,相反在朝三個產(chǎn)品形態(tài)收斂

每日經(jīng)濟新聞 2024-06-03 22:47:50

◎在大模型沒有爆發(fā)之前,大廠們偏愛VR+AR的產(chǎn)品,Meta、蘋果等都在向這個方向投入。但內容建設、技術支持以及讓用戶滿意的體驗感等,都打造不易;大模型爆發(fā)之后,AI與AR的結合成了大廠都在關注的方向。

每經(jīng)記者 王紫薇    每經(jīng)編輯 劉雪梅    

上一次接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪的時候,作為XREAL公司創(chuàng)始人兼CEO,徐馳說,也許XR行業(yè)5年左右會看到那個“iPhone時刻”。半年過去了,徐馳給了一些新的時間點預測:

“未來一兩年是這個行業(yè)非常激動人心的行業(yè)。這是我能從行業(yè)內的從業(yè)者給到大家的一個最好的預告,大家可以拭目以待一下。”他斷言:“五年之內,AR的體量遠超過VR。”

5月30日,XREAL發(fā)布了自己的空間計算新品XREAL Beam Pro,一款用來解放手機的全能空間計算終端。徐馳認為,目前的XR行業(yè)還沒有看到空間計算的iPhone時刻,相反在朝三個產(chǎn)品形態(tài)收斂:

其一是沉浸式設備,即相對笨重的XR頭盔,比如Quest和Apple Vision Pro;其二是以Meta和雷朋合作的智能眼鏡為代表的全天候佩戴設備,無顯示但相對輕巧,被稱為AI眼鏡;其三是處于兩者之間的AR眼鏡,XREAL的新品則是能定義分體式AR眼鏡的存在。

XREAL公司創(chuàng)始人兼CEO徐馳 圖片來源:企業(yè)供圖

Beam Pro的發(fā)布,可以看作XREAL希望在AI+AR領域上的探索再進一步之舉。徐馳表示,蘋果的Vision Pro讓大家看到了空間計算的未來,而他希望XREAL能夠讓消費者看到空間計算的現(xiàn)在。

AR+AI成為焦點

“AR是AI最好的載體,AI是AR最好的交互,這兩個很可能是未來十年最能夠改變消費電子和我們終端體驗的兩個最核心技術。”徐馳在會后的采訪中,再次強調了不少AR圈內人的共識。

在AI大模型爆發(fā)之后,市場的關注點已經(jīng)從大模型本身,到現(xiàn)在關注大模型可以“+”點什么,AR(增強現(xiàn)實)便成了香餑餑。

AR約等于把AI的能力具象化到現(xiàn)實生活中來。一個形象的比喻是:AI主要在幫你解決陷在“設備里”的問題,而AR設備等于給了AI進入現(xiàn)實世界的介質,讓他像鋼鐵俠的賈維斯一樣,可以參與到人類世界中解決問題——當然這樣的理想時刻還沒完全到來。

此次XREAL新發(fā)布的Beam Pro,就是希望在AR+AI上更進一步。

Beam Pro大小接近一個手機:6.5英寸的屏幕和兩顆5000萬像素攝像頭。但徐馳在后續(xù)的采訪中表示,它的功能更像是一個平板。XREAL希望通過Beam Pro實現(xiàn)內容的“空間化”,“既是驅動手機應用在AR眼鏡上的‘手機’,又是客廳娛樂串流的設備,也是一個空間影像的采集與拍攝設備”。徐馳這樣解釋Beam Pro。

驅動2D內容“空間化”的系統(tǒng),就是此次發(fā)布會上公布的自研系統(tǒng)nebulaOS。NebulaOS有3大特點:一是使用了3DoF技術,AR空間顯示延遲相較上一代Beam延遲降低了85%。第二個特點是,加入了畫面實時防抖技術,可在顛簸、轉向等場景下保持畫面穩(wěn)定,一定程度上避免了用戶眩暈。同時,nebulaOS還支持2D應用雙開,用戶可以同時開啟兩個平面應用。

從這兩個特點出發(fā),XREAL這款新產(chǎn)品的主要應用場景就比較清晰了:支持用戶在交通工具通勤、休閑時段的娛樂與辦公需求?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者同時了解到,XREAL Beam Pro在交互上支持用戶使用習慣同步遷移,以及支持空鼠和空間射線交互搭配游戲手柄、藍牙鍵盤、藍牙鼠標、藍牙觸控板等多種外設交互。

徐馳在會后表示,這個產(chǎn)品是一次交互與顯示“升維”。XREAL聯(lián)合創(chuàng)始人、算法負責人吳克艱在會后采訪中表示,AR的三個關鍵技術——顯示、感知和交互是軟硬一體的概念,涉及到的軟硬件都需要不斷迭代,目前整個XR行業(yè)都是屬于“行業(yè)的上半場”。

“就算是現(xiàn)在的AI大模型也是屬于早期的狀態(tài),還無法支撐起我們真正想要的AR眼鏡交互Agent的角色,所以也需要繼續(xù)迭代;從研發(fā)角度來說,我們也會非常多地采用大模型,對研發(fā)進行指導和數(shù)據(jù)上的幫助。”吳克艱說。

“克制”當頭,行業(yè)未來兩年會有大變化

談及與手機廠商設備形態(tài)比較相像,徐馳說:“XREAL的邏輯是‘AI+其他計算設備’,手機廠商的邏輯則是‘手機+AR+其他設備’。”

徐馳認為,這兩種邏輯下,“(對AI的)優(yōu)先級不一樣。所有的這些差異化都是奔著AI化去的,差異化只會越來越大。有可能今天我們第一代Beam Pro是最像手機的一個形態(tài),往后大家慢慢就會接受這個差異化了。”徐馳談及與手機廠商的區(qū)別時如此表示。

談及未來的發(fā)展,徐馳說,一是要把社區(qū)做好。“XREAL發(fā)展到今天,我們仍然(在社區(qū)方面)做的不好,但是我們真的非常重視我們自己的社區(qū)。”他表示,未來將通過產(chǎn)品體驗、線下交流等方式把社區(qū)做到“風生水起”。

第二點是,要克制。“克制”二字在會后的采訪中出現(xiàn)了6次。

在徐馳看來,現(xiàn)在全球經(jīng)濟風云變化,資本在“克制”,因此創(chuàng)業(yè)團隊迎合資本可能沒有用;同時,XREAL在產(chǎn)品上也會越來越克制,目前XREAL希望做出的體驗是消費者買單。

“當用戶買單,你能看到非常好的逆勢高速增長,才有可能贏得資本,才可能給自己贏得更多的發(fā)展時間。”徐馳說,當產(chǎn)品越來越收斂,越來越有統(tǒng)一的產(chǎn)品理念的時候,說明它在朝一個對的方向走。而目前他的工作之一,是用海量的個性化數(shù)據(jù)把眼鏡這個載體“充實”起來,實現(xiàn)規(guī)?;?/p>

在大模型沒有爆發(fā)之前,大廠們偏愛VR+AR的產(chǎn)品,Meta、蘋果等都在向這個方向投入。但內容建設、技術支持以及讓用戶滿意的體驗感等,都打造不易;大模型爆發(fā)之后,AI與AR的結合成了大廠都在關注的方向。

在Meta從Facebook改名宣布All in元宇宙,結果VR產(chǎn)品銷售不盡如人意之后,Meta轉向了大模型,希望在AI方向突破然后“曲線救國”。今年4月份消息,Meta在官網(wǎng)上公布了旗下最新大模型Llama 3;而谷歌I/O的發(fā)布會上,也講到了AI與AR眼鏡結合的發(fā)展方向。

根據(jù)億歐報告,2023年全球和中國AR設備出貨量分別達50萬臺和24萬臺,預計2026 2027年實現(xiàn)倍數(shù)增長,2027年將分別突破1500萬臺和750萬臺。預計2023年至2027年全球AR設備出貨量復合增長率為135.9%,中國市場復合增長率為138.6%。中國AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,出貨量占全球的比例逐年增加,有望成為全球單一最大市場。

這個行業(yè)表面上看起來平靜,實則暗流涌動。徐馳表示,XREAL下半年還有新品發(fā)布。

“暗潮涌動,所有優(yōu)秀的廠商后面布局(已經(jīng)有)很多步在走了,這是為什么我說的大家可以關注一下未來這一兩年激動人心的時刻。”他說。

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