每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-07-25 13:55:12
每經(jīng)記者 趙雯琪 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 梁梟
今日(7月25日),一年一度的游戲娛樂盛會(huì)ChinaJoy在上海開幕?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者在論壇現(xiàn)場獲悉,AIGC技術(shù)與游戲行業(yè)的結(jié)合與賦能成為與會(huì)嘉賓討論的重點(diǎn)。
“游戲行業(yè)一直是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗(yàn)田,也是最早感知、適應(yīng)AI沖擊的前哨。”7月25日,網(wǎng)易公司副總裁龐大智在ChinaJoy高峰論壇CDEC(中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì))演講環(huán)節(jié)表示,當(dāng)越來越多AI技術(shù)走出實(shí)驗(yàn)室、正式“上崗”開工,成為當(dāng)下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。
“以網(wǎng)易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動(dòng)作捕捉、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),都在利用人工智能技術(shù)來提升工作效率。我們認(rèn)為,行業(yè)下一步需要考慮的是如何充分激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)甚至全社會(huì)共享AI紅利。”龐大智說。
網(wǎng)易公司副總裁龐大智在ChinaJoy高峰論壇CDEC演講
圖片來源:每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 攝
針對如何激活“AI+游戲”潛能這一行業(yè)重要命題,龐大智表示,AI帶來的提質(zhì)、提效,有望成為游戲行業(yè)擺脫傳統(tǒng)增長束縛與發(fā)展路徑的一種方式,打破長期以來成本、質(zhì)量、效率難以調(diào)和的“不可能三角”。“通過把AI開源給玩家,可以讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統(tǒng)、形成良性反饋的同時(shí),也能擴(kuò)充UGC內(nèi)容板塊。”
龐大智結(jié)合《蛋仔派對》《逆水寒》手游等實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)表示,通過這種方式,可以實(shí)現(xiàn)從PGC主導(dǎo),轉(zhuǎn)型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內(nèi)容輸出的難題。具體而言,以UGC內(nèi)容創(chuàng)作見長的《蛋仔派對》正通過AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng)作、到愛上創(chuàng)作、精于創(chuàng)作的“進(jìn)階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被5300萬玩家所使用。
在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。據(jù)龐大智透露,粗略統(tǒng)計(jì),該功能上線僅一個(gè)多月,游戲內(nèi)誕生了數(shù)百萬個(gè)玩家作品,被玩家戲稱是“游戲版的抖音”。
談及AI在游戲之外的應(yīng)用,龐大智表示,行業(yè)要構(gòu)建跨領(lǐng)域生態(tài),加速AI在千行百業(yè)的滲透落地,創(chuàng)造更大的技術(shù)能量。以網(wǎng)易首個(gè)機(jī)器人品牌“靈動(dòng)”為例,他展示了網(wǎng)易在AI工業(yè)領(lǐng)域和軟硬件結(jié)合上的成果。他提出:“讓AI技術(shù)下沉到不同應(yīng)用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業(yè)的鏈路中,打通‘人工智能+’的‘最后一公里’。”
最后,龐大智認(rèn)為,AI的應(yīng)用場景正從“行業(yè)級(jí)”走向“社會(huì)級(jí)”,從少數(shù)人手中掌握的“黑科技”,成為多數(shù)人的趁手好工具。據(jù)介紹,網(wǎng)易已將多項(xiàng)AI技術(shù)用于助殘領(lǐng)域,并持續(xù)布局教育板塊,包括推出虛擬人口語私教Hi Echo,目前該應(yīng)用規(guī)模已達(dá)百萬級(jí)別。
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