每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-07-25 15:32:51
每經(jīng)實習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 陳俊杰
今日(7月25日),一年一度的游戲娛樂盛會ChinaJoy在上海開幕。各家游戲廠商在展示多樣游戲產(chǎn)品的同時,也紛紛在技術(shù)領(lǐng)域“大秀肌肉”,無論是AR、VR、元宇宙,還是目前十分火熱的人工智能,各大游戲公司都試圖找準(zhǔn)自身在新技術(shù)領(lǐng)域的定位。
世紀(jì)華通總裁謝斐在ChinaJoy高峰論壇CDEC演講 圖片來源:每經(jīng)實習(xí)記者 張梓桐攝
“看似是(游戲)行業(yè)在不斷追逐技術(shù)的熱點,其實(技術(shù))是行業(yè)一直以來能夠取得比較好成績的生存之道。我敢說,沒有一個行業(yè)會像游戲行業(yè)一樣能夠不斷地追逐新技術(shù)、新模式,完成自己行業(yè)的不斷革新和變化。” 在ChinaJoy高峰論壇CDEC(中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會)上,世紀(jì)華通總裁謝斐反復(fù)強調(diào)了技術(shù)對于游戲行業(yè)發(fā)展的決定性作用。
“游戲人想要真正實現(xiàn)基業(yè)長青,唯一要做的就是緊跟技術(shù)前進(jìn)的步伐。”謝斐表示。
她舉例,早期單機游戲的發(fā)展與電腦迭代升級就有著緊密的關(guān)聯(lián),主機游戲依賴于強大的專用芯片,讓游戲畫質(zhì)實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。互聯(lián)網(wǎng)時代也驅(qū)動著網(wǎng)絡(luò)游戲再次升級了游戲體驗感和社交性。移動互聯(lián)網(wǎng)對游戲最大的改變則是拓展了無線的應(yīng)用場景。而在今天,端游、頁游、手游和多端互通的玩法也借助AI技術(shù)讓IP朝著建設(shè)UGC生態(tài)的目標(biāo)不斷前進(jìn),使內(nèi)容實現(xiàn)共創(chuàng),利益實現(xiàn)共享。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者現(xiàn)場了解到,在技術(shù)的變革浪潮中,世紀(jì)華通也“進(jìn)軍”腦科學(xué)等跨界領(lǐng)域。
“四年前,世紀(jì)華通曾經(jīng)意氣風(fēng)發(fā)地進(jìn)入到腦科學(xué)的領(lǐng)域,進(jìn)入到元宇宙、人工智能等很多前沿科技的領(lǐng)域。我們一直在暢想用我們所掌握的游戲技術(shù)和運營能力賦能很多傳統(tǒng)行業(yè)。” 謝斐說。
但跨界之路并非一帆風(fēng)順,謝斐坦言,真正跨界過程中的實踐讓世紀(jì)華通認(rèn)知到了很多不得不面對的東西。“游戲人認(rèn)為這是別的領(lǐng)域、別的行業(yè)的特點,其實未必是別人最關(guān)心的。”
她舉例稱,基于游戲+腦科學(xué)研發(fā)的數(shù)字藥物,世紀(jì)華通認(rèn)為最大的難點是技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品研發(fā),但是當(dāng)公司真正進(jìn)入到所謂的數(shù)字醫(yī)藥領(lǐng)域,希望最終能幫助、替代一些化學(xué)藥物所不能實現(xiàn)功能的時候,公司才發(fā)現(xiàn)進(jìn)入的是醫(yī)療領(lǐng)域,面臨著十分大的挑戰(zhàn)。
此外,在人工智能方面,謝斐表示,世紀(jì)華通孵化的人工智能視覺團(tuán)隊也忽略了很多高精尖解決方案的成本,這恰恰是很多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),甚至是不斷走下坡路傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)所不能承受的。
“最后我們團(tuán)隊真的是扎下根來,在一座座的車間里花了一年多的時間,找準(zhǔn)了那些需要大量體育勞動簡單的應(yīng)用場景,嘗試著用機器來代替人工,填補了很多工廠的人工缺失,實現(xiàn)了產(chǎn)品的最終跨越和成本降低。”謝斐說。
但技術(shù)是把雙刃劍,AI浪潮的出現(xiàn)讓一些從事簡單重復(fù)工作的人面臨被替代的風(fēng)險,這在游戲行業(yè)中也不例外。謝斐在演講中毫不掩飾地表示,從去年開始隨著AI工具的引入,游戲行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)了不同比例的裁員。
“因為AI技術(shù)的引入確實讓我們優(yōu)化了很多最基礎(chǔ)的人工堆砌。事實上,科技進(jìn)步造成了一定的就業(yè)壓力,就業(yè)壓力不僅僅在于暫時失業(yè)的人,也讓上班的人產(chǎn)生了很多焦慮和內(nèi)卷內(nèi)耗。”
但在她看來,無論如何,游戲行業(yè)仍然應(yīng)該需要花時間來尊重人的創(chuàng)意能力,機器確實能取代很多簡單重復(fù)的勞動,但是最終的創(chuàng)意火花還是來自于人。
她舉例稱,雖然AI工具已經(jīng)能在幾分鐘里生成幾百張畫作,但原始創(chuàng)意以及最終對成品的提升還得靠員工自己,“我們花了很多時間在人才培養(yǎng)、新人招募培養(yǎng)的過程中,希望在科技發(fā)展過程中作為企業(yè)真正能講求長期主義對人才的培養(yǎng),能夠花更多精力,這樣企業(yè)才能不斷往前走。”謝斐說道。
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