每日經(jīng)濟新聞 2024-07-26 18:00:26
每經(jīng)記者 楊昕怡 每經(jīng)實習記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 楊夏
7月25日,一年一度的游戲娛樂盛會ChinaJoy在上海開幕,《每日經(jīng)濟新聞》記者在當日同步召開的2024年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)論壇現(xiàn)場獲悉,在游戲廠商高舉“出海”大旗的背景下,如何利用游戲提高中華傳統(tǒng)文化的國際傳播力成為業(yè)內(nèi)人士討論的熱點話題。
西山居副總裁姚喆在現(xiàn)場指出,在推動精品游戲出海的過程中,應堅持以中華傳統(tǒng)文化為依托。此外,還需讓傳統(tǒng)文化通過正能量游戲與時俱進,將游戲的影響傳遞到更多跨界領(lǐng)域。同時,企業(yè)要大力發(fā)展數(shù)字科技,不斷探索和應用前沿技術(shù),保證行業(yè)競爭力與創(chuàng)新活力。
在這一背景下,如何通過游戲這一文化載體,將中式之美還原在電子屏幕中,向玩家們展示新時代的獨特國風美學成為游戲廠商需要思考的新命題。
姚喆以西山居旗下游戲《劍網(wǎng)3》的經(jīng)典外觀持君令舉例稱,其在設(shè)計中融入了古時漢服、馬面裙等傳統(tǒng)服飾元素,在配色上也選擇了沉穩(wěn)內(nèi)斂的中式傳統(tǒng)色彩,并在保留傳統(tǒng)版型的同時,對布料與材質(zhì)進行了改良。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前《劍網(wǎng)3》與粵劇、古琴、紙傘、川劇、木版畫等非遺文化開展了超20次文化聯(lián)動。
在游戲內(nèi)容的文化表達之外,近年來中國電競實力的增強也為中國傳統(tǒng)文化出海提供了助益。全球電競高速發(fā)展了近20年,中國選手、戰(zhàn)隊在不同的項目中取得了成績,中國的游戲廠商和電競從業(yè)者們也成為世界電競格局中重要的支柱。
基于此,姚喆表示,在不遠的未來,中國研發(fā)的產(chǎn)品會是世界主流電競產(chǎn)品中耀眼的存在,西山居將持續(xù)在全球范圍內(nèi)落地《解限機》城市賽、網(wǎng)吧賽和高校賽事,覆蓋超過100個城市、1000個高校和商圈、10000個網(wǎng)吧電競館。
在具備足夠的基礎(chǔ)后,姚喆透露,西山居的職業(yè)賽事體系——包括五大賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽和洲際邀請賽、中美、中日、中歐對抗賽等也將第一時間推出。同時,西山居也會著力于與目前世界最具影響力的賽事進行合作,包括奧運會電競項目、亞運會電競項目、EWC電競世界杯、IEM等等。
記者現(xiàn)場同時了解到,在積極利用游戲形態(tài)進行文化出海的同時,西山居也在加速布局人工智能技術(shù)。姚喆透露,近日,《劍網(wǎng)3》加入數(shù)字經(jīng)濟5G移動互聯(lián)網(wǎng)的戰(zhàn)略布局,通過自主研發(fā)的全平臺互通技術(shù),從PC端全面轉(zhuǎn)入移動端,這也是業(yè)內(nèi)首次在大型3D網(wǎng)游中實現(xiàn)PC端、移動端的完全數(shù)據(jù)繼承和互通。姚喆表示,這樣的技術(shù)路徑將為未來元宇宙的虛擬實境奠定基礎(chǔ)。
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