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對(duì)話未來(lái)商業(yè)丨夢(mèng)工廠、游戲谷董事長(zhǎng)張小蝶:知名IP可降低約30%買量成本,本土化策略是游戲廠商出海關(guān)鍵

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-07-31 14:14:37

◎在張小蝶看來(lái),在當(dāng)前全球化的背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著一場(chǎng)文化輸出的“大航海時(shí)代”。其中,IP在游戲出海過(guò)程中扮演了至關(guān)重要的角色,它不僅能降低獲客成本,提升用戶留存,還能激發(fā)用戶的付費(fèi)意愿。成功的IP本土化策略,如《全民主公》和《七雄爭(zhēng)霸》的海外版本,通過(guò)結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕厣鰪?qiáng)了游戲的吸引力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

每經(jīng)記者 楊昕怡    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐    每經(jīng)編輯 董興生    

??行業(yè)屬性:游戲

??估值/融資輪次:2021年底,B站運(yùn)營(yíng)主體上?;秒娦畔⒖萍加邢薰境赓Y3000萬(wàn)元戰(zhàn)略入股游戲谷

??核心競(jìng)爭(zhēng)力:創(chuàng)新游戲模式、全球市場(chǎng)本土化策略

??未來(lái)關(guān)鍵詞:出海、IP合作、影游聯(lián)動(dòng)

國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)群雄逐鹿的戰(zhàn)場(chǎng)正在從國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)向海外。

2024年以來(lái),游戲廠商走向海外的步伐不斷加速。從東京秋葉原街頭的巨幅原神人物廣告,到三七互娛旗下產(chǎn)品《Puzzles&Survival》上線4年累計(jì)“狂攬”超百億元流水,國(guó)內(nèi)游戲玩家們猛然發(fā)現(xiàn),中國(guó)已經(jīng)從全球最大的游戲消費(fèi)國(guó)之一悄然演變到了最大的游戲生產(chǎn)國(guó)之一。

在2024ChinaJoy期間,成都?jí)艄S網(wǎng)絡(luò)信息有限公司(夢(mèng)工廠)、北京漫游谷信息技術(shù)有限公司(游戲谷)董事長(zhǎng)、CEO張小蝶就中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的出海策略、文化輸出、IP價(jià)值及在國(guó)際市場(chǎng)的表現(xiàn)等問(wèn)題,接受了每日經(jīng)濟(jì)新聞“對(duì)話未來(lái)商業(yè)”欄目(專題直達(dá):對(duì)話未來(lái)商業(yè)|記錄、預(yù)見(jiàn)、讓未來(lái)發(fā)生)的獨(dú)家專訪。

游戲谷、夢(mèng)工廠主要瞄準(zhǔn)中國(guó)傳統(tǒng)文化類IP,已推出《七雄爭(zhēng)霸》《全民主公》《俠義道》等產(chǎn)品,《七雄爭(zhēng)霸》系列IP累計(jì)流水突破50億元;《全民主公》系列IP累計(jì)流水近40億元;《全民主公》手游上線首日登頂蘋果應(yīng)用商店免費(fèi)榜第一。接下來(lái),公司將陸續(xù)推出《我叫MT:口袋守衛(wèi)戰(zhàn)》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》等IP改編游戲。

值得注意的是,游戲谷背后站著博瑞傳播(600880.SH,股價(jià)3.66元,市值40.02億元)與B站兩大文化產(chǎn)業(yè)巨頭。

2021年初,博瑞傳播參股B站旗下電競(jìng)業(yè)務(wù)。2022年,博瑞傳播旗下北京漫游谷信息技術(shù)有限公司(游戲谷)又引入戰(zhàn)略投資方上海幻電信息科技有限公司(下稱“上?;秒?rdquo;)實(shí)現(xiàn)增資擴(kuò)股。而資料顯示,上?;秒娬荁站的運(yùn)營(yíng)主體,并控股上海嗶哩嗶哩動(dòng)畫有限公司、嗶哩嗶哩影業(yè)(天津)有限公司等。

在張小蝶看來(lái),在當(dāng)前全球化的背景下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著一場(chǎng)文化輸出的“大航海時(shí)代”。其中,IP在游戲出海過(guò)程中扮演了至關(guān)重要的角色,它不僅能降低獲客成本,提升用戶留存,還能激發(fā)用戶的付費(fèi)意愿。成功的IP本土化策略,如《全民主公》和《七雄爭(zhēng)霸》的海外版本,通過(guò)結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕厣?,增?qiáng)了游戲的吸引力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

中國(guó)游戲廠商“逐鹿”海外

在全球文化大融合的今天,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正以其獨(dú)特的方式影響著世界。通過(guò)游戲這一載體,中國(guó)豐富的歷史文化得以以更加生動(dòng)、互動(dòng)的方式呈現(xiàn)給全球玩家。

另一方面,從競(jìng)爭(zhēng)維度來(lái)看,海外市場(chǎng)也成為游戲廠商在越來(lái)越“卷”的中國(guó)市場(chǎng)之外的新增量。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山在2024ChinaJoy期間的論壇上指出,隨著國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)的新發(fā)展格局逐步建成,未來(lái)游戲出海必將形成常態(tài)化發(fā)展趨勢(shì),更多具有中國(guó)特色的高質(zhì)量游戲?qū)?huì)走出國(guó)門、走向世界。因此,要持續(xù)強(qiáng)化全球化戰(zhàn)略布局。

從海外市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)來(lái)看,美日韓仍是我國(guó)移動(dòng)游戲的主要海外市場(chǎng)。根據(jù)《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年,美國(guó)和日本收入占比分別為32.51%和18.87%;韓國(guó)位于第三,為8.18%。此外,德國(guó)、英國(guó)、加拿大合計(jì)占比9.45%。

對(duì)此,張小蝶對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者分析稱,日韓與中國(guó)同屬東亞文化圈,對(duì)“三國(guó)”“春秋戰(zhàn)國(guó)”等IP題材有著先天的文化接近性,因此對(duì)中國(guó)游戲廠商來(lái)說(shuō),推廣和啟動(dòng)成本也相對(duì)較低。

圖片來(lái)源:公司官網(wǎng)

但與此同時(shí),游戲谷也會(huì)避免使用過(guò)于中國(guó)化的歷史題材,以確保產(chǎn)品在歐美等市場(chǎng)也能獲得認(rèn)可。“我們會(huì)根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)的特點(diǎn)進(jìn)行本地化調(diào)整,以滿足當(dāng)?shù)赜脩舻男枨???傮w而言,在立項(xiàng)之初我們就會(huì)考慮產(chǎn)品的全球化潛力,從玩法、題材、美術(shù)風(fēng)格等方面盡量適配全球市場(chǎng)。”張小蝶說(shuō)。 

在游戲類別方面,近年來(lái),策略類產(chǎn)品一直是國(guó)內(nèi)游戲公司海外創(chuàng)收的主力。據(jù)上述報(bào)告,2020年—2023年,出海收入前100位自研移動(dòng)游戲中策略類占比均超過(guò)35%。策略類產(chǎn)品之外,2023年,角色扮演類占比為15.97%,射擊和休閑類占比也較高,分別為10.03%和5.11%。

對(duì)此,張小蝶指出,海外用戶相對(duì)更喜歡休閑或輕度的游戲。因此,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲時(shí)會(huì)考慮引入一些休閑元素,如消除、射擊、跑酷等,讓用戶能夠輕松上手。隨著用戶對(duì)游戲機(jī)制的熟悉再逐步引入中重度的玩法,如卡牌、RPG(角色扮演)等,以提高用戶的粘性。

知名IP可以降低約30%的游戲買量成本

回顧中國(guó)游戲廠商的出海歷程,IP在其中扮演著至關(guān)重要的角色。

截至2023年9月,中國(guó)原創(chuàng)IP移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,共有26款產(chǎn)品登上移動(dòng)游戲流水TOP100榜單。從IP來(lái)源看,移動(dòng)游戲IP產(chǎn)品流水占比68.26%,客戶端游戲IP產(chǎn)品流水占比28.78%。

“一個(gè)成功的IP可以有效吸量,一般可以降低約30%的買量成本。”張小蝶指出,一個(gè)強(qiáng)大的IP能夠吸引玩家,并建立起玩家對(duì)游戲的情感連接,這種情感連接可以顯著提升用戶的留存率。成功的IP能夠提升用戶留存大約20%到40%,這意味著玩家更可能長(zhǎng)期留在游戲中,而不是很快就流失。

同時(shí),玩家對(duì)某個(gè)IP有認(rèn)知和情感投入時(shí),他們更愿意在游戲中進(jìn)行消費(fèi),如購(gòu)買虛擬商品、增值服務(wù)等。這種基于IP的情感驅(qū)動(dòng)可以顯著提高游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。

此外,張小蝶表示,在出海過(guò)程中,成功的IP本土化策略通過(guò)結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕厣?,可以增?qiáng)游戲的吸引力和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。“IP本土化不僅讓游戲更貼近當(dāng)?shù)匚幕?,還能增強(qiáng)玩家的代入感和游戲體驗(yàn)。”

他舉例稱,《全民主公》的韓國(guó)市場(chǎng)版本會(huì)將當(dāng)?shù)氐臍v史文化與游戲內(nèi)容相結(jié)合,引入當(dāng)?shù)氐挠⑿劢巧?,讓韓國(guó)玩家能夠在游戲中看到自己熟悉的歷史人物。這種策略不僅能夠讓游戲更貼近當(dāng)?shù)匚幕?,還能增強(qiáng)玩家的代入感和游戲體驗(yàn)。

圖片來(lái)源:公司官網(wǎng)

與此同時(shí),游戲谷也在加快IP建設(shè)的步伐。

2024年3月22日,成都博瑞傳播股份有限公司(下稱“博瑞傳播”)控股子公司游戲谷與同為B站運(yùn)營(yíng)主體的上海寬娛數(shù)碼科技有限公司(下稱“上海寬娛”)進(jìn)行簽約,開(kāi)展IP授權(quán)、游戲開(kāi)發(fā)和游戲出海合作。

游戲谷已獲得上海寬娛享有的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》IP作品改編合法授權(quán),改編開(kāi)發(fā)1款移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。博瑞傳播在近日的機(jī)構(gòu)調(diào)研中透露,B站授權(quán)的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》游戲改編目前已完成立項(xiàng),后續(xù)工作將按照正常進(jìn)度,逐步推進(jìn)。

高品質(zhì)游戲迎來(lái)“春天”

雖然游戲出海已經(jīng)是相對(duì)“老生常談”的話題,但近年來(lái)一個(gè)明顯的信號(hào)是,走出國(guó)門的游戲品質(zhì)正在快速提高。

以美國(guó)市場(chǎng)為例,進(jìn)入其游戲榜單的國(guó)產(chǎn)游戲都是以自研為主的高品質(zhì)游戲?!?023年中國(guó)移動(dòng)游戲出海研究報(bào)告》顯示,美國(guó)作為世界最大的手游市場(chǎng),預(yù)計(jì)2023年整體規(guī)模會(huì)回升至226.3億美元。在美國(guó)市場(chǎng),有4家中國(guó)發(fā)行商進(jìn)入發(fā)行商收入榜TOP20。其中,三七互娛、神州泰岳旗下殼木游戲均位列其中。

對(duì)此,張小蝶表示,隨著市場(chǎng)環(huán)境的變化,用戶對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來(lái)越高。“產(chǎn)品品質(zhì)是游戲出海成功的關(guān)鍵,中國(guó)游戲廠商非常注重產(chǎn)品的研發(fā)和創(chuàng)新,力求在美術(shù)、內(nèi)容、可玩性等方面達(dá)到最佳水平,同時(shí)積極探索新的游戲模式和玩法,以滿足不同用戶的需求。”

圖片來(lái)源:公司官網(wǎng)

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國(guó)上市/非上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,用戶對(duì)Top10新品“運(yùn)行穩(wěn)定性”的評(píng)論比重由5%增至9.4%,關(guān)注程度持續(xù)上升,用戶愈發(fā)看重技術(shù)在設(shè)備兼容、呈現(xiàn)效果方面的表現(xiàn)。

因此,上述報(bào)告認(rèn)為,擁有足夠堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)技術(shù)能力,愈發(fā)成為游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)力的基本體現(xiàn)。而在夯實(shí)基礎(chǔ)技術(shù)能力的同時(shí),較多企業(yè)投入對(duì)AI等創(chuàng)新技術(shù)的探索,未來(lái),這部分創(chuàng)新技術(shù)有望通過(guò)“激發(fā)新興需求”等方向作用于競(jìng)爭(zhēng)力,例如企業(yè)關(guān)注度較高且已有成果產(chǎn)出的“智能NPC”競(jìng)爭(zhēng)方向。

與此同時(shí),隨著中國(guó)游戲自研能力的提高以及產(chǎn)品品質(zhì)的優(yōu)化,一些游戲廠商也敢于公開(kāi)“叫板”過(guò)去一向“強(qiáng)勢(shì)”的渠道商。

6月19日,騰訊DNF手游運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告:“因合約到期,6月20日起,DNF手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。”

在張小蝶看來(lái),游戲發(fā)行和分成模式的變化是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。早期,渠道為王,誰(shuí)有用戶誰(shuí)就有話語(yǔ)權(quán)。但隨著行業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)品的品質(zhì)和創(chuàng)新能力變得越來(lái)越重要?,F(xiàn)在,產(chǎn)品為王,優(yōu)秀的產(chǎn)品能夠吸引更多的用戶,也能夠獲得更多的議價(jià)權(quán)。比如,蘋果商店的分成模式相對(duì)固定,而國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)則更加多元,競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。但無(wú)論如何,優(yōu)秀的產(chǎn)品始終是贏得市場(chǎng)的關(guān)鍵。

展望未來(lái),張小蝶透露,游戲谷將繼續(xù)加強(qiáng)文化輸出和IP價(jià)值的開(kāi)發(fā),積極布局小程序賽道。“我們計(jì)劃在全球范圍內(nèi)推廣更多的中國(guó)歷史文化和現(xiàn)代文化。同時(shí)加強(qiáng)與國(guó)際市場(chǎng)的合作,通過(guò)高品質(zhì)的產(chǎn)品和精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位,贏得更多的市場(chǎng)份額。”

此外,張小蝶表示,游戲谷將通過(guò)“影游聯(lián)動(dòng)”等模式打造超級(jí)IP,例如和椰子傳奇、Play800聯(lián)合出品《我叫MT》第七季動(dòng)畫、大電影;與導(dǎo)演核桃聯(lián)合開(kāi)發(fā)《我叫MT:口袋守衛(wèi)戰(zhàn)》手游等。“此外,我們還在積極籌備成都全球游戲大會(huì),希望通過(guò)這一平臺(tái),進(jìn)一步推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化交流與合作。”張小蝶說(shuō)。

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