每日經濟新聞 2024-08-09 09:41:54
◎游戲產業(yè)分析師張書樂表示,買斷制,未來將逐步成為獨立游戲的標配,而3A大作將走向首次付費、資料片續(xù)費,甚至是免費游戲、訂閱付費的新階段。
每經記者 李卓 每經實習記者 張梓桐 李宇彤 每經編輯 張海妮
8月8日,由游戲科學開發(fā)的西游題材單機、動作、角色扮演游戲《黑神話:悟空》預告片迎來多平臺發(fā)布,迅速引發(fā)了國內外玩家的熱烈討論和廣泛關注。
沙漠、山澗、密林??預告片一開篇就將玩家?guī)У搅艘粋€充滿中國傳統文化意境的自然世界中,而隨后在片中透露出的諸多動作細節(jié)、玩法設計乃至于精妙的配樂,都吊足了玩家的胃口。
在國內,B站和微博的點擊量在短短兩小時內便達到了306.7萬次,評論量突破4萬條;而在海外,IGN和Playstation等知名游戲賬號在YouTube上同步發(fā)布的預告片,總瀏覽量也達到了14.1萬次。玩家們紛紛表示對游戲的期待之情難以言表,并對預告片中的“七十二變”等變身玩法和法寶系統充滿期待。
作為國產游戲的扛鼎之作,《黑神話:悟空》預售情況異?;鸨N售額已破億元,顯示出玩家對這款3A級游戲(游戲術語,通常指耗費了“大量的金錢、大量的資源、大量的時間”打造而來的游戲)的高度期待,據悉,該游戲的開發(fā)成本預計將超過4億元,其預售價格基礎版為268元。
在業(yè)內人士看來,《黑神話:悟空》的火爆預售,不僅體現了國產游戲在品質和創(chuàng)新上邁出的重要一步,也反映出市場對高品質國產游戲的強烈需求。而《黑神話:悟空》的預售情況和市場反響,也讓市場開始期待國產3A游戲的“春天”。
“滿屏的中國風。”這是絕大多數玩家在看完預告片后對這款游戲給出的評價。
無論是題材上的孫悟空與《西游記》,還是取材于真實歷史的元代文物——元·青花鳳首扁壺,以及獨樂寺、玉皇廟、崇福寺等,《黑神話:悟空》都進行了高度還原,展現出了中國古建筑的美,作為一款深植于中國文化土壤的游戲,在傳承經典的同時,也通過創(chuàng)新的手法讓傳統文化煥發(fā)出新的生機與活力。
游戲中的建筑、場景、人物等元素,都經過精心設計,在力求還原中國古典美學的同時,也讓全球玩家能夠感受到中國文化的魅力。
而這背后是《黑神話:悟空》在技術上的強力支撐。據悉,游戲采用了虛幻引擎5,支持NVIDIA的DLSS技術,確保了游戲在不同硬件平臺上都能提供流暢且高質量的視覺體驗。游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結合光線追蹤技術,創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。此外,游戲中的“七十二變”等創(chuàng)新玩法,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
官方消息顯示,游戲預計將于8月20日正式發(fā)售,屆時將同步上線PC、PS5、Xbox全平臺。游戲科學工作室的美術總監(jiān)楊奇在社交媒體上透露,最近發(fā)布的最終預告片實際上可能是“倒數第二部預告片”,暗示在游戲正式解鎖前,可能還有新的預告發(fā)布,進一步激發(fā)了玩家的期待。
游戲科學創(chuàng)始人馮驥在接受對外采訪時透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。團隊預估整體游戲時長將達到15個小時以上,而實際研發(fā)時長是這個時間的1.5倍以上。若以此為基準,研發(fā)成本至少需要4億元。
此外,發(fā)行商和平臺抽取的傭金也會增加到成本之上。一般平臺方抽三成,發(fā)行商和渠道商大約抽四成,剩下的才能作為開發(fā)商的收入。按照這一比例計算,在不考慮后續(xù)打折、促銷的情況下,《黑神話:悟空》至少需要原價賣出500萬份才能回本。
其實,《黑神話:悟空》的定價在國產單機游戲中已經是“天花板”。而加贈金箍的實體豪華版,和主角模型的實體收藏版更是分別來到了820元和1998元。目前,實體收藏版已有超過43萬套的預約量。
早在《黑神話:悟空》公布268元的售價時,就有媒體在微博發(fā)布過相關投票。在回答其定價到底貴不貴的問題時,近2萬的參與者中,有1.7萬人選擇了“不貴”。值得一提的是,與此同時國內市面上同樣是一次性付費即可享受游戲的全部內容的買斷制游戲,售價普遍都在百元之內。
這是國內玩家對《黑神話:悟空》的偏愛,還是《黑神話:悟空》推動了玩家對價格接受度的提升?
據《2024年1—6月中國游戲產業(yè)報告》,國內游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,而其中移動游戲就占了73.01%。在手游的蓬勃發(fā)展下,在游戲內設置各種收費點,不斷地付費以獲得更好的游戲體驗的內購制是中國玩家更熟悉的模式。
而買斷制,則是3A游戲的商業(yè)特點,同時也是游戲界的四大獎項歷屆獲得者基本都有的“身份標簽”。本次《黑神話:悟空》的定價也基本與其他3A游戲,如《荒野大鏢客2》《刺客信條》系列持平。
國內為什么沒有其他單機制作團隊,首發(fā)給出這樣的定價,其致命原因在于先付款導致玩游戲的門檻抬高,游戲內容質量的不確定性也提高了?!睹咳战洕侣劇酚浾唠娫挷稍L速途網游戲事業(yè)部總經理王佩時,他也曾表示,敢做買斷游戲是對自己的內容有自信。
游戲產業(yè)分析師張書樂表示,本身單機游戲在國內市場只是一個非常小眾的領域,其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍)及一些獨立游戲支撐。
記者在Steam游戲商店瀏覽時也注意到,這“三劍”往往也只會給到百元左右的定價,靠的是薄利多銷。但同時單機的研發(fā)費用和玩家期待并沒有隨之縮水,到了促銷季售價再打折扣更是常態(tài)。
與之相對比的網游、手游只要微創(chuàng)新就能創(chuàng)造極度營收,讓單機游戲只是在2000年前后短期爆發(fā)后,就只能成為營收壓力之下的情懷留存,同時這也是3A游戲在中國游戲產業(yè)爆發(fā)20年來遲遲沒有出現的原因所在,張書樂分析道。
此次《黑神話:悟空》在游戲科學這塊“女媧石”中孕育多年,終于即將出世也給了業(yè)內不小的震蕩,也讓3A這個中國游戲人匯聚期盼和苦澀于一身的追求,落到了實處。其超高的熱度和討論也由此而來。
而在手游市場競爭加劇的背景下,單機市場是否會成為游戲行業(yè)的新選擇?
對此,張書樂認為,未來在網絡更新迭代下,單機游戲也隨之不斷豐富內容,所以在主機游戲平臺也在采取訂閱制模式,對特別優(yōu)秀的作品采取單獨付費來維持游戲平臺的吸引力。買斷制,未來將逐步成為獨立游戲的標配,而3A大作將走向首次付費、資料片續(xù)費,甚至是免費游戲、訂閱付費的新階段。
封面圖片來源:《黑神話:悟空》官網
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP