每日經(jīng)濟新聞 2024-08-09 13:17:19
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)編輯 孫志成 張海妮
8月8日,由游戲科學(xué)開發(fā)的西游題材單機、動作、角色扮演游戲《黑神話:悟空》預(yù)告片迎來多平臺發(fā)布,迅速引發(fā)了國內(nèi)外玩家的熱烈討論和廣泛關(guān)注。
沙漠、山澗、密林??預(yù)告片一開篇就將玩家?guī)У搅艘粋€充滿中國傳統(tǒng)文化意境的自然世界中,而隨后在片中透露出的諸多動作細(xì)節(jié)、玩法設(shè)計乃至于精妙的配樂,都吊足了玩家的胃口。
在國內(nèi),B站和微博的點擊量在短短兩小時內(nèi)便達(dá)到了306.7萬次,評論量突破4萬條;而在海外,IGN和Playstation等知名游戲賬號在YouTube上同步發(fā)布的預(yù)告片,總瀏覽量也達(dá)到了14.1萬次。玩家們紛紛表示對游戲的期待之情難以言表,并對預(yù)告片中的“七十二變”等變身玩法和法寶系統(tǒng)充滿期待。
《黑神話:悟空》游戲截圖 圖片來源:《黑神話:悟空》官網(wǎng)
作為國產(chǎn)游戲的扛鼎之作,《黑神話:悟空》預(yù)售情況異?;鸨N售額已破億元,顯示出玩家對這款3A級游戲(游戲術(shù)語,通常指耗費了“大量的金錢、大量的資源、大量的時間”打造而來的游戲)的高度期待,據(jù)悉,該游戲的開發(fā)成本預(yù)計將超過4億元,其預(yù)售價格基礎(chǔ)版為268元。
在業(yè)內(nèi)人士看來,《黑神話:悟空》的火爆預(yù)售,不僅體現(xiàn)了國產(chǎn)游戲在品質(zhì)和創(chuàng)新上邁出的重要一步,也反映出市場對高品質(zhì)國產(chǎn)游戲的強烈需求。而《黑神話:悟空》的預(yù)售情況和市場反響,也讓市場開始期待國產(chǎn)3A游戲的“春天”。
“滿屏的中國風(fēng)”“滿屏的中國風(fēng)?!边@是絕大多數(shù)玩家在看完預(yù)告片后對這款游戲給出的評價。
無論是題材上的孫悟空與《西游記》,還是取材于真實歷史的元代文物——元·青花鳳首扁壺,以及獨樂寺、玉皇廟、崇福寺等,《黑神話:悟空》都進行了高度還原,展現(xiàn)出了中國古建筑的美,作為一款深植于中國文化土壤的游戲,在傳承經(jīng)典的同時,也通過創(chuàng)新的手法讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)出新的生機與活力。
圖片來源:《黑神話:悟空》官方微博
游戲中的建筑、場景、人物等元素,都經(jīng)過精心設(shè)計,在力求還原中國古典美學(xué)的同時,也讓全球玩家能夠感受到中國文化的魅力。
而這背后是《黑神話:悟空》在技術(shù)上的強力支撐。據(jù)悉,游戲采用了虛幻引擎5,支持NVIDIA的DLSS技術(shù),確保了游戲在不同硬件平臺上都能提供流暢且高質(zhì)量的視覺體驗。游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。此外,游戲中的“七十二變”等創(chuàng)新玩法,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
官方消息顯示,游戲預(yù)計將于8月20日正式發(fā)售,屆時將同步上線PC、PS5、Xbox全平臺。游戲科學(xué)工作室的美術(shù)總監(jiān)楊奇在社交媒體上透露,最近發(fā)布的最終預(yù)告片實際上可能是“倒數(shù)第二部預(yù)告片”,暗示在游戲正式解鎖前,可能還有新的預(yù)告發(fā)布,進一步激發(fā)了玩家的期待。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受對外采訪時透露,《黑神話:悟空》的玩家每小時體驗的開發(fā)成本約為1500萬元至2000萬元。團隊預(yù)估整體游戲時長將達(dá)到15個小時以上,而實際研發(fā)時長是這個時間的1.5倍以上。若以此為基準(zhǔn),研發(fā)成本至少需要4億元。
此外,發(fā)行商和平臺抽取的傭金也會增加到成本之上。一般平臺方抽三成,發(fā)行商和渠道商大約抽四成,剩下的才能作為開發(fā)商的收入。按照這一比例計算,在不考慮后續(xù)打折、促銷的情況下,《黑神話:悟空》至少需要原價賣出500萬份才能回本。
國產(chǎn)3A游戲的“春天”來了嗎?其實,《黑神話:悟空》的定價在國產(chǎn)單機游戲中已經(jīng)是“天花板”。而加贈金箍的實體豪華版(限量20000套),和主角模型的實體收藏版(限量10000套)更是分別來到了820元和1998元。但目前,實體收藏版已有超過43萬套的預(yù)約量。
早在《黑神話:悟空》公布268元的售價時,就有媒體在微博發(fā)布過相關(guān)投票。在回答其定價到底貴不貴的問題時,近2萬的參與者中,有1.7萬人選擇了“不貴”。值得一提的是,與此同時國內(nèi)市面上同樣是一次性付費即可享受游戲的全部內(nèi)容的買斷制游戲,售價普遍都在百元之內(nèi)。
這是國內(nèi)玩家對《黑神話:悟空》的偏愛,還是《黑神話:悟空》推動了玩家對價格接受度的提升?
據(jù)《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,而其中移動游戲就占了73.01%。在手游的蓬勃發(fā)展下,在游戲內(nèi)設(shè)置各種收費點,不斷地付費以獲得更好的游戲體驗的內(nèi)購制是中國玩家更熟悉的模式。
而買斷制,則是3A游戲的商業(yè)特點,同時也是游戲界的四大獎項歷屆獲得者基本都有的“身份標(biāo)簽”。本次《黑神話:悟空》的定價也基本與其他3A游戲,如《荒野大鏢客2》《刺客信條》系列持平。
國內(nèi)為什么沒有其他單機制作團隊,首發(fā)給出這樣的定價,其致命原因在于先付款導(dǎo)致玩游戲的門檻抬高,游戲內(nèi)容質(zhì)量的不確定性也提高了?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者電話采訪速途網(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩時,他也曾表示,敢做買斷游戲是對自己的內(nèi)容有自信。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示,本身單機游戲在國內(nèi)市場只是一個非常小眾的領(lǐng)域,其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍)及一些獨立游戲支撐。
記者在Steam游戲商店瀏覽時也注意到,這“三劍”往往也只會給到百元左右的定價,靠的是薄利多銷。但同時單機的研發(fā)費用和玩家期待并沒有隨之縮水,到了促銷季售價再打折扣更是常態(tài)。
與之相對比的網(wǎng)游、手游只要微創(chuàng)新就能創(chuàng)造極度營收,讓單機游戲只是在2000年前后短期爆發(fā)后,就只能成為營收壓力之下的情懷留存,同時這也是3A游戲在中國游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)20年來遲遲沒有出現(xiàn)的原因所在,張書樂分析道。
此次《黑神話:悟空》在游戲科學(xué)這塊“女媧石”中孕育多年,終于即將出世也給了業(yè)內(nèi)不小的震蕩,也讓3A這個中國游戲人匯聚期盼和苦澀于一身的追求,落到了實處。其超高的熱度和討論也由此而來。
而在手游市場競爭加劇的背景下,單機市場是否會成為游戲行業(yè)的新選擇?
對此,張書樂認(rèn)為,未來在網(wǎng)絡(luò)更新迭代下,單機游戲也隨之不斷豐富內(nèi)容,所以在主機游戲平臺也在采取訂閱制模式,對特別優(yōu)秀的作品采取單獨付費來維持游戲平臺的吸引力。買斷制,未來將逐步成為獨立游戲的標(biāo)配,而3A大作將走向首次付費、資料片續(xù)費,甚至是免費游戲、訂閱付費的新階段。
記者|李卓? ??實習(xí)記者|張梓桐??李宇彤
編輯|孫志成?張海妮?杜恒峰
校對|盧祥勇
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