每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-17 22:05:28
◎多家游戲媒體在評(píng)價(jià)中稱《黑神話:悟空》是中國(guó)游戲行業(yè)的一個(gè)里程碑,認(rèn)為其展現(xiàn)的游戲高品質(zhì)不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),即使放在全球市場(chǎng)上也極具競(jìng)爭(zhēng)力。值得注意的是,也有一些媒體圍繞游戲的玩法設(shè)計(jì)、全球市場(chǎng)的本土化等問(wèn)題對(duì)游戲提出了質(zhì)疑。但似乎并不影響玩家們對(duì)《黑神話:悟空》的期待。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 魏官紅
8月16日晚,中國(guó)首個(gè)真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A大作——《黑神話:悟空》迎來(lái)首批全球媒體評(píng)測(cè)。
“我從未像玩《黑神話:悟空》時(shí)那樣既驚嘆又沮喪。這無(wú)疑是我玩過(guò)的最具野心和令人印象深刻的動(dòng)作游戲之一。游戲畫(huà)面令人驚艷,戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,挑戰(zhàn)性極高,每次戰(zhàn)勝困難后都能感到滿足。”全球知名游戲網(wǎng)站IGN海外作出如上評(píng)價(jià)。
作為全球權(quán)威的游戲網(wǎng)站,IGN海外對(duì)于游戲產(chǎn)品的評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)堪稱嚴(yán)苛,面對(duì)這一中國(guó)游戲史上具有里程碑意義的產(chǎn)品,IGN海外最終給出的評(píng)分為8分,IGN中國(guó)則打出滿分10分。
根據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì),截至8月17日周六凌晨,52家全球媒體平均給出了82分的評(píng)價(jià)。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中國(guó)游戲網(wǎng)站游民星空均給出滿分評(píng)價(jià)。另外還有8家媒體給出高于90分(或10分制中的9分)的評(píng)價(jià)。
值得注意的是,也有一些媒體圍繞游戲的玩法設(shè)計(jì)、全球市場(chǎng)的本土化等問(wèn)題對(duì)游戲提出了質(zhì)疑。但似乎并不影響玩家們對(duì)《黑神話:悟空》的期待,截至8月17日《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者發(fā)稿,《黑神話:悟空》預(yù)告片在B站上的播放量已經(jīng)突破一千萬(wàn)次。
多家游戲媒體在評(píng)價(jià)中稱《黑神話:悟空》是中國(guó)游戲行業(yè)的一個(gè)里程碑,認(rèn)為其展現(xiàn)的游戲高品質(zhì)不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),即使放在全球市場(chǎng)上也極具競(jìng)爭(zhēng)力。
IGN中國(guó)官方公眾號(hào)在解釋“評(píng)測(cè)10分”時(shí)表示:“我們采用了「英特爾14代i9-14900KS+英偉達(dá)RTX4090」為主要配置的電腦來(lái)運(yùn)行《黑神話:悟空》,游戲在影視級(jí)畫(huà)質(zhì)的設(shè)置下,關(guān)閉光追,打開(kāi)DLSS和幀生成,在4K分辨率下基本可以穩(wěn)定運(yùn)行在每秒120幀,打開(kāi)光追的情況下也能維持在每秒100幀上下,這其中DLSS 3對(duì)幀數(shù)的提升效果功不可沒(méi)。”
圖片來(lái)源:IGN中國(guó)截圖
IGN中國(guó)表示,《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國(guó)際上同等規(guī)模的游戲相比,游戲科學(xué)能以三分之一左右的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,和并不明顯多過(guò)正常3A游戲的開(kāi)發(fā)周期,拿出如此體量的第一款單機(jī)作品,說(shuō)這是一場(chǎng)工業(yè)奇跡也絕不為過(guò)。
另一家游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站游民星空以“蝴蝶效應(yīng)”來(lái)概括《黑神話:悟空》的誕生,“四年前的8月20日,一只金蟬扇動(dòng)的翅膀讓一條屬于中國(guó)單機(jī)游戲的時(shí)間線發(fā)生了變動(dòng)。自此開(kāi)始,‘第一部國(guó)產(chǎn)3A’的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向著未知的前方顛簸而去??”
但值得注意的是,目前也有一些質(zhì)疑。
IGN海外最終給出的評(píng)分為8分,究其原因,評(píng)測(cè)者認(rèn)為游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫(huà)面表現(xiàn)和文化深度上表現(xiàn)出色,但也指出了技術(shù)問(wèn)題和本地化翻譯上的不足。
“游戲存在一定Bug(缺陷),我遇到了多次在即將打敗特別難纏的BOSS時(shí)角色卻穿過(guò)地面直接死亡的情況;此外游戲角色語(yǔ)言會(huì)隨機(jī)從英語(yǔ)切換到中文,或者對(duì)話音頻完全消失,使我在重要的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中完全摸不著頭腦。”IGN海外評(píng)測(cè)者在說(shuō)完缺點(diǎn)后話鋒一轉(zhuǎn),稱游戲的體驗(yàn)如同一趟搖搖晃晃的過(guò)山車(chē),雖然過(guò)程中有些部分讓人不太愉快,但總體而言,這場(chǎng)冒險(xiǎn)的顛簸還是值得的。
游戲媒體GameSpot同樣給出了8分的評(píng)價(jià),其認(rèn)為雖然游戲在某些方面存在不足,如關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人種類的多樣性,但游戲的亮點(diǎn),尤其是BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì),往往多于這些不足之處。
整體來(lái)看,媒體普遍認(rèn)為《黑神話:悟空》在多個(gè)方面表現(xiàn)出色,包括其戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人設(shè)計(jì)、視覺(jué)效果和配樂(lè)等。但也有評(píng)測(cè)者指出游戲在技術(shù)穩(wěn)定性和部分設(shè)計(jì)上存在一些問(wèn)題,需要進(jìn)一步優(yōu)化。
圖片來(lái)源:IGN中國(guó)截圖
事實(shí)上,《黑神話:悟空》自開(kāi)啟預(yù)購(gòu)以來(lái),便以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、深厚的文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì),在全球范圍內(nèi)引起了廣泛關(guān)注。截至7月19日,預(yù)售銷(xiāo)量已達(dá)到120萬(wàn)份,這一成績(jī)不僅展示了游戲的火爆程度,也反映出國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
圖片來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅ń貓D
根據(jù)Valve公布的Steam平臺(tái)最新一周銷(xiāo)量榜(2024年8月6日至13日),《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷(xiāo)量冠軍。
從產(chǎn)業(yè)角度來(lái)看,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去幾十年的發(fā)展中,經(jīng)歷了從模仿到原創(chuàng)、從PC到移動(dòng)、從國(guó)內(nèi)到全球的轉(zhuǎn)變,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)中的重要力量。2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,為歷史新高點(diǎn)。國(guó)產(chǎn)3A游戲的發(fā)展,有望進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進(jìn)程,提升中國(guó)游戲在國(guó)際市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)曾對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,本身單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)只是一個(gè)非常小眾的領(lǐng)域,其整體的慘淡,以及多年以來(lái)靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍)及一些獨(dú)立游戲支撐。未來(lái)在網(wǎng)絡(luò)更新迭代下,單機(jī)游戲也隨之不斷豐富內(nèi)容,所以在主機(jī)游戲平臺(tái)也在采取訂閱制模式,對(duì)特別優(yōu)秀的作品采取單獨(dú)付費(fèi)來(lái)維持游戲平臺(tái)的吸引力。買(mǎi)斷制,未來(lái)將逐步成為獨(dú)立游戲的標(biāo)配,而3A大作將走向首次付費(fèi)、資料片續(xù)費(fèi),甚至是免費(fèi)游戲、訂閱付費(fèi)的新階段。
如今全球媒體的評(píng)價(jià)已經(jīng)將玩家和市場(chǎng)對(duì)《黑神話:悟空》的期待推至高潮,8月20日,《黑神話:悟空》將揭開(kāi)最后的面紗迎來(lái)上架。不過(guò),其最終效果如何,還有待全球玩家給出真實(shí)的反饋。
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