每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-21 12:39:28
在這只現(xiàn)象級的猴子背后,我們不僅再次見證了國產(chǎn)爆款游戲的“吸金能力”,還看到了中國游戲人的堅持不懈,持續(xù)向著技術(shù)高峰攀登的精神。
每經(jīng)記者 謝陶 每經(jīng)編輯 唐元
8月20日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售,火爆全網(wǎng)。有人說,中國游戲終于迎來其“流浪地球時刻”,或?qū)⒃谌蚍秶鷥?nèi)掀起一場“西游狂潮”。
在這只現(xiàn)象級的猴子背后,我們不僅再次見證了國產(chǎn)爆款游戲的“吸金能力”,還看到了中國游戲人的堅持不懈,持續(xù)向著技術(shù)高峰攀登的精神。
正如制作方游戲科學(xué)的CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥所言,“踏上取經(jīng)路,遠(yuǎn)比抵達(dá)靈山更重要。”
與此同時,我們亦深刻地感受到,就像《流浪地球》之于中國科幻電影,《黑神話:悟空》在突破一項項數(shù)據(jù)紀(jì)錄的同時,它亦象征著新的話語“覺醒”——這種話語根植于我們的中華文化,借由游戲這個強(qiáng)大載體,得以被激活、煥新、傳播,獲得更加持久的生命力。
截至目前,全球范圍內(nèi)約有54家機(jī)構(gòu)對《黑神話:悟空》進(jìn)行了評測,綜合得分為82分。這在國產(chǎn)游戲發(fā)展歷程上,可以稱得上是一份“具有統(tǒng)治力”的履歷。
這款現(xiàn)象級游戲斬獲好評的背后,依靠的不僅是社交平臺熱度和營銷伎倆,其根源還在于——匹配全球游戲工業(yè)的頂級水準(zhǔn)。
正如民生證券分析指出,“該游戲標(biāo)志中國本土開發(fā)商具備全球認(rèn)可3A大作的研發(fā)實力,游戲工業(yè)化水平更進(jìn)一步。”
長久以來,一提到3A游戲大作,玩家們齊齊仰望的都是育碧、任天堂等歐美頂級游戲制作公司的作品,包括《刺客信條》《塞爾達(dá)傳說》《荒野大鏢客》《巫師》等。
這次,在“孵化”這只現(xiàn)象級猴子的過程中,游戲科學(xué)團(tuán)隊采用了全球領(lǐng)先的“虛幻5”開發(fā)引擎,無論是靜態(tài)光影還是動態(tài)特效,都能達(dá)到電影級畫質(zhì)。
據(jù)馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲開發(fā)成本就超過2000萬元,團(tuán)隊預(yù)估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3億—4億元。
中國游戲網(wǎng)站游民星空評價道,“得益于UE5引擎和游戲科學(xué)在美術(shù)資源層面的投入,《黑神話:悟空》實現(xiàn)了杰出的畫面表現(xiàn)效果和優(yōu)秀的PC性能優(yōu)化。”
在評測視頻中,IGN中國則直言,“《黑神話:悟空》所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這4年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產(chǎn)游戲,我相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學(xué)也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之一。”
某種程度上,游戲科學(xué)能以不過百人左右的團(tuán)隊規(guī)模,拿出如此體量的第一款單機(jī)作品,可以稱得上是國內(nèi)游戲工業(yè)化水平達(dá)到了一個新的“里程碑”。
目前,除了在美術(shù)表現(xiàn)、玩法系統(tǒng)、劇情內(nèi)容、戰(zhàn)斗反饋等多個方面收獲好評,《黑神話:悟空》已打破國產(chǎn)游戲的預(yù)售紀(jì)錄并繼續(xù)霸榜各游戲平臺熱銷榜。
這只猴子,不僅為國產(chǎn)游戲攀越了一個新的“技術(shù)高峰”,更是進(jìn)一步打開了國產(chǎn)游戲消費(fèi)市場的想象空間。
根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,自6月8日開售以來,截至7月13日,《黑神話:悟空》全平臺銷量已經(jīng)超過120萬份,總計流水預(yù)計達(dá)到3.9億元。
定價方面,《黑神話:悟空》標(biāo)準(zhǔn)定價為268元人民幣,PC實體豪華/收藏版售價分別為820元和1998元。標(biāo)準(zhǔn)版定價接近海外頭部3A主機(jī)游戲水平。
8月18日,《黑神話:悟空》在PS5和PC平臺(Steam、WeGame、Epic)提前兩天開啟了預(yù)下載。
Steam數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》不僅是在中國區(qū),在全球榜等十余個銷量榜上登頂。有分析指出,“《黑神話:悟空》的定價或為國產(chǎn)游戲樹立國產(chǎn)主機(jī)游戲新標(biāo)桿。”
數(shù)據(jù)顯示,今年1-7月,共發(fā)放國產(chǎn)游戲版號733款,月均發(fā)放104.7款,同比增長20%。
收入方面,中國游戲工委發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
無疑,這只現(xiàn)象級的猴子正進(jìn)一步攪動原本增速趨緩的國內(nèi)游戲市場,也為原本手游為主的國內(nèi)游戲消費(fèi)市場樹立了新的發(fā)展方向。
在雪游戲創(chuàng)始人鈕??磥?,“不管是在騰訊這樣的大廠還是幾個人規(guī)模的工作室,我相信國內(nèi)不少的游戲人都有3A的理想,但是礙于公司生存、盈利等一些很現(xiàn)實的問題,這個理想會被擱置但不會消失。而《黑神話:悟空》更像是強(qiáng)心針,為正在觀望的游戲人提供了勇氣。”
除了游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》,今年下半年到明年,國內(nèi)游戲行業(yè)供給側(cè)依舊豐富,騰訊的《三角洲行動》、網(wǎng)易的《燕云十六聲》等或?qū)⑾嗬^上線。此外,多家A股游戲公司也有望陸續(xù)進(jìn)入新產(chǎn)品周期,為市場注入更多新鮮血液。
《黑神話:悟空》是以中國神話為背景的動作冒險游戲,核心內(nèi)容基于《西游記》原著世界觀創(chuàng)作。
在游戲序章中,壓迫感十足的四大天王與孫悟空對峙,完美再現(xiàn)了原著中“黃風(fēng)滾滾遮天暗,紫霧騰騰罩地昏”的描寫,令人嘆為觀止。
事實上,這款改編自中國經(jīng)典小說的國產(chǎn)3A游戲,不僅僅是中國玩家的“血脈覺醒”,更在全球玩家心中烙印下中華文化的“印記”。
海外游戲媒體興奮點(diǎn)贊:“非常華麗,它對東亞最流行的神話進(jìn)行了有趣而令人興奮的‘重新想象’。”
游科美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇則將《黑神話:悟空》視為“文化致敬”。
為了能再現(xiàn)原著中的古寺,游科技術(shù)人員走遍大江南北,建立中國“首個古建筑虛擬資產(chǎn)庫”,海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥。
“在渲染時,我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建筑的美感。我們相信,中國文化數(shù)字化表達(dá)能夠超越國界。”
由于細(xì)節(jié)過于逼真,哪怕是游戲中的一把小壺,也被網(wǎng)友“拿著放大鏡”細(xì)究是否取材元青花鳳首扁壺。
“第一次看到一款游戲,能讓全世界玩家自發(fā)地去研究每一篇書頁、每一座碑文。”來自美國弗吉尼亞的游戲博主特拉維斯說,“《黑神話:悟空》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗。”
在成都憶墨軒科技聯(lián)合創(chuàng)始人彭新龍看來,“此前,99%以上細(xì)分領(lǐng)域頂級游戲都出自國外廠商,其游戲文化與我們的習(xí)慣認(rèn)知有一定隔閡——也就是東西方文化的差異性。因此,帶有中國文化特色的頂級大作是很多玩家,特別是老玩家心里幾十年的執(zhí)念和未來追求。同時這也是黑神話爆火、能吸引眾多非其核心目標(biāo)用戶的根本原因。”
作為成都游戲領(lǐng)域的資深玩家,憶墨軒科技后續(xù)將推出《下一站江湖Ⅱ》《青城與三國》等多個大型單機(jī)產(chǎn)品。
彭新龍告訴記者,“從2020年轉(zhuǎn)型單機(jī)開始,我們就認(rèn)為未來是做單機(jī)、做內(nèi)容、做品牌、做中國文化IP最黃金的十年!而《黑神話:悟空》的爆紅,則會大大加速這一進(jìn)程。”
記者認(rèn)為,《黑神話:悟空》超強(qiáng)的文化魅力及跨越圈層的影響力,離不開團(tuán)隊對于技術(shù)細(xì)節(jié)的精益求精和市場風(fēng)向的把握,但更為重要的是——緊緊以中華文化為“內(nèi)核”,不斷構(gòu)建新的表達(dá)語言,從而重建整個市場乃至全球用戶對于中國的“文化想象”。
這是所有創(chuàng)意產(chǎn)品最高的“進(jìn)化形態(tài)”,也是所有“文化出海”企業(yè)必須錘煉的技能。
無論行業(yè)的風(fēng)向如何七十二變,只有扎根本土文化,以創(chuàng)新的方式完成“重塑”,才能創(chuàng)造出一個個全新的IP,滿足細(xì)分的、升級的文化消費(fèi)需求。這樣才能讓全球用戶,“吾心向往之,亦愿為之‘氪金’。”
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