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掌趣科技:2024上半年實現(xiàn)營收4.68億元,同比增長2.02%

2024-08-26 19:16:55

8月26日,北京掌趣科技股份有限公司(簡稱掌趣科技,300315.SZ)發(fā)布2024年半年度報告。

財報顯示,報告期內(nèi)掌趣科技實現(xiàn)營業(yè)收入4.68億元,歸母凈利潤1.39億元,扣非后凈利潤1.19億元。其中,移動終端游戲營業(yè)收入4.37億元,同比增長2.60%,主要系小游戲產(chǎn)品的流水增加致使收入增加。此外,公司持續(xù)建設(shè)敏捷型組織,提升資源配置效率,銷售費用有所增加,管理費用同比降低16.95%。

面對游戲市場的存量競爭環(huán)境,掌趣科技在游戲業(yè)務(wù)上穩(wěn)扎穩(wěn)打,推進成熟產(chǎn)品的精細化運營,積極拓展SLG游戲和小游戲賽道,不斷優(yōu)化產(chǎn)品營收結(jié)構(gòu),增強新品儲備;同時,在創(chuàng)新業(yè)務(wù)上,掌趣科技圍繞“AI+游戲”積極布局,通過“自研+外部合作+投資”的多元化方式,推動自身“AI+UGC”戰(zhàn)略實施。

小游戲逐漸發(fā)力,新產(chǎn)品積蓄勢能

2024年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)延續(xù)存量競爭態(tài)勢,市場規(guī)模達到1472.67億元,同比增長2.08%。在平穩(wěn)增長趨勢下,各細分市場則呈現(xiàn)出較為明顯的波動性。在國內(nèi)市場,小游戲成為領(lǐng)跑行業(yè)的增長引擎,上半年實際銷售收入為166.03億元,同比增長60.5%,已連續(xù)三年保持高速增長。在海外市場,以SLG為代表的策略類游戲占據(jù)優(yōu)勢地位,在海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比32.66%名列首位。

行業(yè)趨勢變化同樣反映在掌趣科技的半年報中。報告期內(nèi),掌趣科技實現(xiàn)營業(yè)收入4.68億元,同比增長2.02%,主要得益于小游戲產(chǎn)品收入拉動。在公司披露的主要游戲基本情況中,《大圣頂住》等自研小游戲產(chǎn)品作出重要業(yè)績貢獻,是掌趣科技近年來穩(wěn)步推進研運一體,積極布局小游戲賽道的成果體現(xiàn),有助于公司進一步優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),增強業(yè)績穩(wěn)定性。

掌趣科技在財報中表示,公司持續(xù)推進研運一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,著力不斷提升全球化研運水平和精細化運營水準,并努力實現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個市場并進向前發(fā)展。在境內(nèi)市場,公司積極布局小游戲賽道,報告期內(nèi),小游戲產(chǎn)品《大圣頂住》等產(chǎn)品表現(xiàn)良好,公司未來將繼續(xù)開拓小游戲產(chǎn)品;在境外市場,公司聚焦SLG賽道,積極推進《代號S》和《代號H》的研發(fā)和調(diào)測調(diào)優(yōu)進度,努力加快推進上線進程。

積極探索AI技術(shù)應(yīng)用,科學(xué)推動創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展

當下,AI技術(shù)正在深刻地改變著游戲行業(yè)的生產(chǎn)方式,運用AI技術(shù)提升內(nèi)容創(chuàng)作效率,變革游戲體驗,乃至開拓新的商業(yè)模式已成為行業(yè)發(fā)展共識。掌趣科技始終密切關(guān)注前沿AI技術(shù)發(fā)展,提出“AI+UGC”戰(zhàn)略,積極探索相關(guān)技術(shù)的游戲應(yīng)用場景,已取得一定積累。例如,公司與北京悠米互動娛樂科技有限公司共同開發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺”,旨在降低開放世界游戲的開發(fā)門檻,并通過該平臺分享游戲成果,實現(xiàn)“AI+UGC”;公司與北京藍亞盒子科技有限公司達成業(yè)務(wù)合作,聯(lián)合推出LayaAir 3游戲引擎,為廣大游戲開發(fā)者提供更加智能、自動化的游戲引擎產(chǎn)品,推動游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展。

報告期內(nèi),掌趣科技繼續(xù)深化落實“AI+UGC”戰(zhàn)略,不斷完善AI產(chǎn)品功能,增強AI技術(shù)儲備。公司與英偉達在AI技術(shù)與應(yīng)用方面開展合作,“AI游戲創(chuàng)作平臺”引入NVIDIA DLSS、Audio2Face等前沿AI技術(shù),獲得了廣泛關(guān)注;AI游戲引擎LayaAir3發(fā)布3.2版本,進一步完善了AI功能,以更好地支持小游戲和相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)者生態(tài);此外,公司還面向北京多所高校大學(xué)生開展了AIGC訓(xùn)練營系列活動,以提升AI產(chǎn)品的用戶側(cè)體驗,為公司的長遠發(fā)展儲備技術(shù)和人才資源。

目前,掌趣科技已初步形成了1個平臺、2個工具、3項重點技術(shù)、N個游戲產(chǎn)品的系統(tǒng)化AI布局,成為AI+游戲產(chǎn)業(yè)重要的參與者和引領(lǐng)者。掌趣科技方面表示,公司將密切關(guān)注最新技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用情況,深入評估最新業(yè)態(tài)和市場需求,科學(xué)審慎地推動創(chuàng)新業(yè)務(wù)發(fā)展,通過“自研+外部合作+投資”的方式,持續(xù)推動在“AI+游戲”領(lǐng)域的創(chuàng)新。文/江陵

(本文不構(gòu)成任何投資建議,信息披露內(nèi)容以公司公告為準。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險自擔(dān)。)

責(zé)編 萬清澄

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