每日經(jīng)濟新聞 2024-09-18 19:01:07
◎清華大學國家形象傳播中心品牌室執(zhí)行主任眭謙認為,地方品牌的傳播需要有更多實質(zhì)性的文化素材作為支撐,因為地方品牌本身就是要構(gòu)建地方文化認同。在地方品牌的構(gòu)建過程中,離不開城市利益相關(guān)方的深度參與,尤其是文化企業(yè)的介入。
每經(jīng)記者 黃博文 每經(jīng)編輯 陳俊杰
“中國午睡第一省”不想睡了,一切或因一款游戲。
9月17日,央廣網(wǎng)報道援引攜程發(fā)布的數(shù)據(jù)稱,《黑神話:悟空》游戲帶來的古建游覽熱度不減,山西省中秋假期租車自駕游訂單較端午增長了16%,大同、忻州、朔州等地旅游訂單較端午假期分別增長14%、20%、40%。
一款游戲為什么能帶火一個地區(qū)的旅游?這種熱度是否可持續(xù)?借助熱點的城市品牌營銷又該注意哪些問題?對此,每經(jīng)品牌價值研究員采訪了清華大學國家形象傳播中心品牌室執(zhí)行主任眭謙。
眭謙認為,地域文化和互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂是一個很好的結(jié)合,實體與虛擬結(jié)合,很容易找到契合點,實現(xiàn)跨界融合。不過他也表示,表層文化符號的傳播流動性很強,地方文旅部門如果不能借助游戲場景深化自己的文化解讀,隨著受眾關(guān)注的轉(zhuǎn)移,短時期形成的傳播熱點很難在受眾心智中留下太多記憶。
電子游戲過去常常被視為非主流,不少學校、家長對其抱有戒備心理,尤其是對未成年人可能產(chǎn)生的沉迷風險深表憂慮。
然而,《黑神話:悟空》這款游戲帶給公眾一些意外,它出現(xiàn)大量中國文化元素,帶來一波文化自信的流量。
除了正式上線后引起網(wǎng)友廣泛關(guān)注與討論,《黑神話:悟空》憑借自身熱度,持續(xù)獲得包括山西省文化和旅游廳(以下簡稱山西省文旅廳)在內(nèi)的官方機構(gòu)的青睞與聯(lián)名合作。例如,山西省文旅廳發(fā)布了3條主題線路,串起了游戲中的山西元素實景地;連云港花果山風景區(qū)管理處表示,《黑神話:悟空》通關(guān)玩家可在今年內(nèi)免費游玩。
《黑神話:悟空》游戲場景大多取材于真實古跡,僅山西就包括懸空寺、云岡石窟、玉皇廟、應(yīng)縣木塔等27個著名古建筑。
據(jù)悉,山西省文旅廳與《黑神話:悟空》游戲制作團隊的合作是從2022年7月份開始。同年8月,游戲首部PV片(游戲發(fā)行制作的同步宣傳影像)發(fā)布。
“當下,電子游戲是全球范圍內(nèi)數(shù)字經(jīng)濟與數(shù)字創(chuàng)意相結(jié)合最廣泛的活動形式之一,在整個數(shù)字經(jīng)濟體系和數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要的地位。”眭謙介紹,“地域文化和互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字娛樂是一個很好的結(jié)合——電子游戲的本質(zhì)是創(chuàng)造快樂,旅游經(jīng)濟同樣也是通過親身體驗獲得快樂。目標一致,實體與虛擬結(jié)合,很容易找到契合點,實現(xiàn)跨界融合”。
電子藝術(shù)被《時代》雜志稱為“重要藝術(shù)”,其藝術(shù)性在全球范圍被廣泛認可,而電子游戲的重要分支——電子競技游戲,也逐漸成為被全球認可的體育賽事活動。時至今日,隨著IG等國內(nèi)游戲戰(zhàn)隊斬獲國際大獎沖上熱搜,逐漸被公眾所知曉,電子游戲在國內(nèi)的社會認可程度和文化影響力也與日俱增。
在眭謙看來,一些地方文旅部門趁《黑神話:悟空》的熱點傳播地方文旅資源和地方品牌形象,正是在這一趨勢下的一種水到渠成。
不過,他也認為,目前國內(nèi)文旅部門對電子游戲的認知或許已經(jīng)發(fā)生較大改變,但這一輪的做法還只是停留在傳統(tǒng)廣告的文化符號植入的階段,也沒有突破短視頻傳播的套路,距離真正意義上利用電子游戲全面、立體地塑造和傳播地方旅游資源與品牌形象,尚有一段不短的距離需要跨越。
從山東淄博燒烤成功出圈以來,城市品牌營銷的方法也產(chǎn)生了變化。往往是一些微不足道的元素讓城市得以曝光,如甘肅天水憑借麻辣燙走紅、“成都迪士尼”成為現(xiàn)象級打卡地等。這種突然間的爆紅的確能提升地區(qū)知名度,甚至打造獨特IP,然而問題在于,此類流量通常是“來得快,去得也快”。
《黑神話:悟空》游戲上線首日,在攜程等旅游平臺上,山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長20%。但如何將流量轉(zhuǎn)化為持久的品牌影響力,則又是另一個層面的新課題。
眭謙認為,地方品牌的傳播需要有更多實質(zhì)性的文化素材作為支撐,因為地方品牌本身就是要構(gòu)建地方文化認同。在地方品牌的構(gòu)建過程中,離不開城市利益相關(guān)方的深度參與,尤其是文化企業(yè)的介入。
同時,眭謙也指出,文化產(chǎn)品傳播不等于文化傳播,企業(yè)關(guān)注點在產(chǎn)品,地方旅游關(guān)注點在文化。“文化產(chǎn)品營銷遵循的是商業(yè)邏輯,而地方文化認同的形成關(guān)鍵還在于對文化素材解讀的邏輯。要做到二者真正的深度融合,還在于內(nèi)在的文化邏輯能否協(xié)調(diào)一致。”
在眭謙看來,《黑神話:悟空》將很多地方文化元素作為場景符號直接植入游戲,談不上有多少創(chuàng)作成分,更談不上文化解讀。“而地方文旅部門如果不能借助游戲場景深化自己的文化解讀,那么最多只能增加一些地方的曝光機會。表層文化符號的傳播流動性很強,如果不同時伴隨深層次的價值分析,隨著受眾關(guān)注的轉(zhuǎn)移,短時期形成的傳播熱點很難在受眾心智中留下太多記憶。”
封面圖片來源:應(yīng)縣木塔管理中心
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