每日經濟新聞 2024-09-20 20:37:26
從手辦、展會到動漫、游戲,從平臺傳播到產業(yè)布局,“二次元經濟”正全方位滲入各種經濟生態(tài),推進文化產業(yè)的變革。天府國際動漫城作為“新起之秀”,如何擁抱95后、00后們帶來的“二次元”流量?
劉珂佳 每經編輯 唐元
在成都城北,有這樣一處地方,左邊是有著“川西第一禪林”之稱的昭覺寺,右邊則是被谷子(goods諧音,指二次元周邊或衍生品)、coser等二次元文化包圍的天府國際動漫城,這樣獨特而奇妙的場景,成為獨屬于成都的文化碰撞。
從東郊記憶到天府紅,從西博城到天府國際動漫城,動漫地標在這座城市不斷更新。天府國際動漫城作為“新起之秀”,如何擁抱95后、00后們帶來的“二次元”流量?
9月19日下午,由成都市文化產業(yè)發(fā)展促進中心指導,天府文創(chuàng)云、成都天府文創(chuàng)金融科技有限公司主辦,天府國際動漫城支持的“圍爐談文創(chuàng)之動漫產業(yè)圓桌沙龍:從二次元經濟讀懂年輕人”在天府國際動漫城舉行。
本次活動邀請到四川旅投漫話世界旅游開發(fā)有限責任公司副總經理李蒙、漫世界科技有限公司董事長蔣中友,圍繞二次元文化、二次元產業(yè)孵化、園區(qū)運營相關問題展開討論與交流。
與傳統(tǒng)園區(qū)不同,天府國際動漫城定位為“全國首創(chuàng)動漫主題產商旅教無界融合中心”,以Z世代作為主要目標客群,同時覆蓋產業(yè)、商業(yè)、文旅以及研學。
同樣,二次元及泛文娛IP業(yè)態(tài)作為當下年輕消費者最為熱衷的新興文化消費趨勢之一,其所爆發(fā)的商業(yè)潛能正引發(fā)各方的關注。
從手辦、展會到動漫、游戲,從平臺傳播到產業(yè)布局,“二次元經濟”正全方位滲入各種經濟生態(tài),推進文化產業(yè)的變革。
作為天府國際動漫城項目的運營方,如何認識二次元文化?
李蒙表示,“自己小時候看的國漫也挺多,但是可能受日漫影響更多一點,但相比現(xiàn)在的流行趨勢,自己還是新手級別。”
在他看來,現(xiàn)在的二次元群體更加有活力,因為他們對喜歡的作品、角色有感情、有熱情、有激情,“我覺得這個群體是一個不可小覷的力量,以后怎么和傳統(tǒng)文化相結合,怎么做到文化自信,年輕人都有自己的表達方式,一定要非常尊重這個群體。”
李蒙認為,從全國范圍來講,成都的二次元文化氛圍在全國位居前列,“以前大家看到coser們可能會覺得奇怪,但近兩年大家應該有感受,成都的地鐵上、大街上也能看到很多coser,大家反而覺得這是一種流行趨勢,一種表達自己熱愛的途徑。”
作為西南地區(qū)最大的動漫城項目,天府國際動漫城還未正式營業(yè),就已備受關注。
社交平臺上,有不少討論聲量,期待之中也出現(xiàn)了一些質疑的聲音,在園區(qū)運營方面,李蒙也在現(xiàn)場和我們作了分享。
“我們的賬號下面其實都是很真實的聲音,好的建議我們也會聽取采納,比如針對交通問題,我們會在正式開業(yè)時推出‘痛車’、地鐵接駁車;園區(qū)導視牌也在增加,這些都是我們在考慮的。”
他表示,“作為非傳統(tǒng)商業(yè)體,我們也在不斷地嘗試中去完善,順應大家的‘吐槽’去做了很多的改變,將工作細化落實到位。”
作為非典型的文創(chuàng)產業(yè)園區(qū),天府動漫城在招商運營方面有著怎樣的考量,能否成為二次元心目中的成都“秋葉原”?
“作為動漫城項目,顧名思義,二次元相關的業(yè)態(tài)肯定為主,目前(園區(qū)內)谷子店數(shù)量有53家。” 李蒙表示,“同時也引進了一些首店,比如三星堆暨古文明文創(chuàng)體驗館全國首店,這個算是我們獨家的,并且還有個VR體驗的彩蛋。”
谷子店之外,天府國際動漫城也引進了不少體驗性項目,例如COSPLAY三坑拍照體驗館、小型主題樂園、“痛”糕店等具有特色且符合園區(qū)調性的店鋪品牌。
談及非標商業(yè),李蒙分享到,“包括附近的昭覺·妙街在內,我們也引入了很多文創(chuàng)概念店,餐飲奶茶店,甚至按摩店都做得非常有調性,有文創(chuàng)特色,園區(qū)的肯德基也是首家‘痛’店。”
作為天府國際動漫城的產業(yè)核心,漫世界·未來產業(yè)中心為空間載體內的入孵企業(yè)提供全方位支持,共同促進動漫產業(yè)上下游深度融合。
談及如何與周圍的同齡人聊二次元文化,有著“典型商務企業(yè)家”形象的蔣中友表示,“其實到我們這個年紀,解釋得越多越麻煩,他們也看不懂這個東西,我可能跟年輕人講更好溝通一些。”
剛剛過去的中秋假期期間,天府國際動漫城舉行的漫展活動讓蔣中友印象深刻,“很多服裝裝扮真的漂亮。”
“我們跟二次元群體打交道,我覺得首先也是尊重,同時更多地通過社交媒體和社群去和他們交流,”蔣中友表示,自身也會與商家、二次元愛好者定期舉辦交流活動,“像今天這樣很輕松地聊一聊。”
隨著商業(yè)體開放聚集來的人氣,蔣中友表示對天府國際動漫城的發(fā)展很有信心,“二次元經濟在成都的發(fā)展,擁有很大的受眾群體。”
與成都現(xiàn)有的二次元商業(yè)體相比,天府國際動漫城有何優(yōu)勢?
他談到,“這個地方能夠把這么多的動漫產業(yè)鏈條聚集起來,園區(qū)內這么多谷子店,這么多表演,都是最好的展現(xiàn)。”
“從名字上來說,以動漫城命名的(園區(qū))成都僅此一家,場地夠大,地理位置有特色,旁邊是動物園,緊鄰著昭覺寺,如果加以聯(lián)合,將完全有機會打造成為4A級景區(qū)。”蔣中友認為。
當園區(qū)的商業(yè)人氣開始聚集,產業(yè)發(fā)展如何抓住機會?
“產業(yè)和商業(yè)相輔相成,人來了我們就想辦法怎么抓住他們,留住他們。”蔣中友透露,目前園區(qū)產業(yè)中心內已有上中下游相關企業(yè)入駐,“我們也希望招到頭部企業(yè),在產業(yè)中發(fā)揮出聚合效應。”
談及頭部企業(yè)招引,蔣中友說,“其實我們之前也和電競的頭部企業(yè)聊了聊,當時因為一些原因沒有落地下來,我們現(xiàn)在也是努力地靠近這些頭部企業(yè)來做,逐漸地在完善之中,先把梧桐樹長好,不怕鳳凰不來。”
“參天大樹的成長也需要時間與養(yǎng)料的澆灌”,他介紹到,在孵化企業(yè)方面,園區(qū)聯(lián)合相關部門也作出了相應努力,為動漫產業(yè)上下中游的企業(yè)提供沃土。
一是簡化相關辦事流程,在園區(qū)內為企業(yè)提供便捷的政務服務;二是提供資金扶持,共享辦公空間;三是加強交流合作,企業(yè)上下中游互相幫助;四是提供人才支持,加強與高校聯(lián)盟之間的溝通交流。
隨著園區(qū)正式開業(yè)在即,蔣中友表示:“我們會持續(xù)招引優(yōu)質商家和頭部企業(yè),配合園區(qū)發(fā)展;同時,整合資源,調動資金人力等為企業(yè)賦能。無論是近期還是遠期目標,都堅持‘做好產業(yè)服務支持’這一定位。”
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