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游戲早參丨預計2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元

每日經(jīng)濟新聞 2024-09-27 08:09:03

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 張海妮    

丨 2024年9月27日 星期五 丨

NO.1 騰訊二次元射擊游戲開啟封閉測試

IT之家報道,二次元戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《白厄戰(zhàn)境》最新公開了戰(zhàn)斗CG預告。該游戲已于9月25日在Steam平臺開啟封閉Alpha測試。該款“二次元吃雞”由騰訊旗下公司Saroasis Studios開發(fā),游戲基于最新虛幻引擎5,預計將于2025年面世。

點評:騰訊旗下公司開發(fā)的《白厄戰(zhàn)境》新公開戰(zhàn)斗CG預告吸睛,“二次元吃雞”概念有差異化,若品質(zhì)過硬,有望在競爭激烈的游戲市場分得一杯羹,后續(xù)表現(xiàn)值得期待。

NO.2 預計2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元 約50%來自移動游戲

9月26日,Sensor Tower發(fā)布了2024年上半年移動游戲行業(yè)回顧。據(jù)Sensor Tower和IDC預測,2024年全球游戲用戶支出規(guī)模為1650億美元,其中有約50%來自移動游戲,而主機游戲、PC/Mac游戲和掌上游戲機的占比分別只在25%、24%和1%左右。Sensor Tower在報告中分析,隨著近期多款熱門游戲的成功和新游戲的推出,移動游戲的用戶支出在2024年有望實現(xiàn)6%的年同比增長,且后續(xù)還可能有更長的增長期。

點評:2024年上半年移動游戲行業(yè)回顧,表明移動游戲市場依舊強勁,熱門游戲及新游推動作用明顯。同時,主機與PC游戲占比雖不及移動游戲,但也有其固定受眾。整體來看,游戲市場多元化發(fā)展趨勢顯著。

NO.3 育碧旗下游戲《刺客信條:影》推遲發(fā)售

9月26日,育碧宣布旗下游戲《刺客信條:影》的發(fā)售日期將從原來的2024年11月15日推遲至2025年2月14日。育碧在公告中解釋原因時稱,他們需要更多的時間來打磨和完善體驗。已預購游戲的玩家將獲得退款。育碧表示,他們真誠地相信這(推遲發(fā)售)對游戲以及最終玩家獲得的體驗是最好的選擇。

點評:育碧推遲《刺客信條:影》發(fā)售至2025年2月14日,雖影響原定發(fā)售計劃,此舉或能提升游戲品質(zhì),增強市場競爭力,長遠看利于品牌形象與市場接受度,后續(xù)需關(guān)注其推遲后成果及玩家反饋。

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