每日經濟新聞 2024-10-10 21:55:40
每經記者 李卓 實習記者 張梓桐 每經編輯 魏官紅
一石激起千層浪。近日,有媒體報道稱,騰訊正在與育碧(UBSFY.US)創(chuàng)始人Guillemot家族探討聯合收購育碧的可能性。雙方均希望借此提升育碧當前低迷的市場價值,其中一個備受矚目的方案是聯手將育碧私有化。然而,相關方案目前仍處于早期階段,且雙方也在同步考慮其他可行方案。
10月7日,針對市場盛傳的“騰訊與育碧正在商討收購事宜”的消息,育碧官方發(fā)布公告稱:“公司注意到了近期媒體對公司潛在利益的猜測,為了利益相關者的利益,育碧會定期審查所有戰(zhàn)略選擇,并在適當的時候向市場通報。”這一公告無疑為市場增添了更多猜測和想象空間,騰訊方面則對此事暫無回應。
事實上,育碧正在經歷“多事之秋”。近日,公司宣布,原定于今年11月15日發(fā)售的《刺客信條:影》(以下簡稱《影》)將延期至2025年2月14日發(fā)售。育碧表示,希望用更多時間來完善游戲,以確保其質量和玩家體驗。然而,這一消息卻引發(fā)了市場的強烈反應。
對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,育碧當前業(yè)績與游戲市場表現面臨多重困境,首先,新作品表現不佳是育碧面臨的一大挑戰(zhàn)。其次,市場環(huán)境變化也對育碧產生了顯著影響。隨著游戲市場競爭加劇,玩家對游戲體驗的期望不斷提高,對游戲品質和創(chuàng)新性的要求也日益嚴格。然而,育碧在應對這些市場變化時顯得力不從心,未能及時推出滿足玩家需求的新作品,導致市場份額被競爭對手蠶食。
此外,張毅表示,育碧在成本控制和研發(fā)效率方面也存在一定問題。隨著游戲開發(fā)成本不斷提升,育碧在保持作品品質的同時,未能有效控制成本,導致部分項目投入巨大但回報不佳。同時,研發(fā)效率提升也面臨挑戰(zhàn),新作品的推出速度未能滿足市場需求。
若育碧成功被騰訊收購,將是一次加速擁抱GaaS模式的機會。騰訊在GaaS領域擁有豐富的經驗和成功案例,如《英雄聯盟》和《堡壘之夜》等。圖為育碧參加2019ChinaJoy展覽會現場情況。 每經記者 譚玉涵 攝
海外游戲市場發(fā)展放緩
育碧股價近日遭遇大幅波動。
受新作品延期影響,9月26日,育碧美國股價單日下挫超過14%,至每股2.25美元,美股市值跌至歷史新低。與今年2月相比,育碧美國股價7個月內下跌一半以上。從美股的歷史數據來看,與4年前的高點每股近20美元相比,育碧股價跌幅已接近九成。
自10月4日起,市場傳出騰訊有意收購育碧的消息后,公司股價出現大幅反彈。據媒體報道,10月4日當天,育碧股價在巴黎交易所漲超33%,刷新日高至14.18歐元,創(chuàng)下上市以來最大單日漲幅。美股的育碧股價同樣漲至較高水平。
而相關消息仍無法從根本上提振市場信心,近日,育碧直接下調了2024~2025財年的業(yè)績指引,預計凈預訂額將降至約19.5億歐元(約合151億元人民幣),第二財季的凈預訂額預計為3.5億歐元(約合27億元人民幣)至3.7億歐元(約合29億元人民幣),遠低于此前預期的5億歐元(約合39億元人民幣)。
育碧下調業(yè)績指引的主要原因在于游戲銷量遠低于預期。更為嚴峻的是,當前海外游戲市場的發(fā)展也呈現出放緩的趨勢。Newzoo研究機構的數據顯示,2024年全球游戲市場預計同比增長僅2%左右,遠不及2020年和2021年新冠疫情期間的水平。這一趨勢不僅影響了育碧等老牌游戲公司的業(yè)績,也讓整個游戲行業(yè)面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。
在這樣的背景下,育碧作為在全球設立了數十個游戲工作室的龐大企業(yè),其運營成本和管理難度可想而知。盡管公司在近兩年內已進行多次裁員,但員工規(guī)模仍然遠高于同行。
慘淡的財務預期以及產品線表現不如意,讓投資者對育碧的信心發(fā)生了動搖。
騰訊與育碧淵源較深厚
事實上,騰訊與育碧近年來的合作越發(fā)緊密。不僅在游戲產品上多有協同,騰訊還成為育碧的第二大股東。
在產品層面,育碧的《全境封鎖2》國服版本由騰訊代理發(fā)行,并上線騰訊旗下的WeGame平臺?!恫屎缌枺簢ァ穱姹疽惨呀浤玫桨嫣?,同樣將由騰訊代理發(fā)行。另外,有市場消息稱,傳聞已久的《刺客信條代號:JADE》(刺客信條手游)或由雙方聯合研發(fā)。這些合作不僅加強了騰訊在游戲領域的影響力,也為育碧帶來了更多的市場機會。
在股權層面,騰訊于2018年購入育碧5%的股份。2022年,騰訊與育碧董事長Yves Guillemot達成協議,育碧董事會同意騰訊繼續(xù)增持育碧,持股上限為9.9%。目前,騰訊直接持有育碧9.99%的股權,間接持有7.49%的股權,擁有9.19%的投票權。這一持股比例不僅讓騰訊成為育碧的重要股東之一,也為其在未來的潛在收購中提供了更多的可能性。
圍繞兩家公司的合作可能,張毅對《每日經濟新聞》記者分析道,若騰訊成功收購育碧,將為騰訊帶來多方面的好處。首先,育碧具備國際化的研發(fā)和運營實力,這將有助于騰訊在全球市場更好地推廣和運營游戲產品,提升其在國際市場的競爭力。
其次,在他看來,育碧在VR游戲領域的布局較早,擁有一定的技術積累和產品經驗,這將彌補騰訊在VR游戲領域的不足,助力其在這一新興領域取得突破。
“此外,(若能成功收購育碧),通過收購育碧,騰訊將能夠進一步增強其游戲IP的全球影響力,利用育碧已有的IP資源和騰訊在國內運營成功的游戲產品,共同擴張市場份額,提升業(yè)務穩(wěn)定性和可持續(xù)性,為騰訊在游戲板塊的發(fā)展創(chuàng)造更多想象空間。”張毅說道。
對于育碧來說,要想擺脫當前的困境并非易事。除了需要面對市場競爭和玩家需求的變化外,還需要解決內部管理、產品創(chuàng)新等方面的挑戰(zhàn)。
尋求發(fā)展機遇和突破口
育碧商業(yè)模式的多元化探索正在成為其擺脫危機的一大手段。
育碧在聲明中表示:“公司重申,管理層目前正專注于執(zhí)行其戰(zhàn)略,該戰(zhàn)略以兩大核心領域為中心——開放世界冒險游戲和原生游戲即服務(GaaS)體驗。”這一表態(tài)既表明了育碧對未來發(fā)展的決心和信心,也顯示其在當前困境中尋找突破口的方向。
其聲明中所提及的GaaS(游戲即服務,俗稱游戲內購)模式近年來在全球游戲市場正逐漸成為主流趨勢,不僅育碧積極擁抱這一變革,索尼、微軟等主機平臺巨頭也紛紛加入這一行列。
據媒體報道,索尼已明確表示將加大對GaaS游戲的投資力度,計劃在2025年將GaaS游戲投資占比提升至55%,并在2026年3月前推出12款GaaS游戲。微軟則通過收購動視暴雪,進一步擴充其主機平臺,并看重King的手游研運能力,以加強在GaaS領域的布局。
投資公司Griffin Gaming Partners的調研報告顯示,全球537家游戲工作室中,65%正在開發(fā)GaaS游戲,30%有意開發(fā),僅有5%表示沒有計劃。這一數據充分說明了GaaS模式在全球游戲市場的普及程度。
玩家對GaaS模式的青睞是這一趨勢背后的主要推動力。ARK Invest 2021年白皮書顯示,過去10年,全球游戲收入中游戲內購收入占比從20%提升至75%,并預計將于2025年達到95%。玩家從購買商品轉變?yōu)橘徺I服務,享受更好的游戲體驗和服務。
從公司盈利角度來看,GaaS模式允許游戲在上線后持續(xù)推出更新內容,從而延長游戲的生命周期,實現長期運營和盈利。這對于游戲開發(fā)商來說,意味著更高的投資回報率和更穩(wěn)定的收入來源,此外,通過不斷更新游戲內容,GaaS模式能夠吸引玩家持續(xù)參與,提高游戲粘性和用戶滿意度。
育碧作為游戲行業(yè)的老牌玩家,在跑通GaaS模式的過程中仍面臨諸多挑戰(zhàn),如平衡買斷和內購內容比重、持續(xù)產出優(yōu)質內容等。
若育碧成功被騰訊收購,將是一次加速擁抱GaaS模式的機會。騰訊在GaaS領域擁有豐富的經驗和成功案例,如《英雄聯盟》和《堡壘之夜》等。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾對外表示,歐美傳統(tǒng)大廠已開始積極擁抱GaaS化和手游化,騰訊要抓住這一窗口期,與更多大廠開展合作。全球游戲市場正處于關鍵的轉型階段,這不僅是技術或終端的變化帶來的變革,更是底層商業(yè)模式的一次變革。
無論如何,騰訊與育碧的收購消息雖然尚未有具體進展,但已經給市場帶來了不小的震動。對于育碧來說,無論最終是否會被收購,都需要積極應對當前的困境和挑戰(zhàn),尋求新的發(fā)展機遇和突破口。
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