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押寶“二次元+肉鴿” 快手入局游戲“摸著字節(jié)過河”?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-10-14 22:05:01

每經(jīng)記者 李卓 實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 梁梟    

10月11日,快手旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢(mèng)回》官方宣布,目前其全平臺(tái)預(yù)約已經(jīng)突破800萬(wàn)人次。

而前一天,《無盡夢(mèng)回》也迎來第三次測(cè)試。據(jù)游戲廠牌介紹,《無盡夢(mèng)回》是一款以“14億人共通夢(mèng)境”為題材的多角色動(dòng)作“肉鴿”爽游。而“肉鴿”諧音自Roguelike游戲品類的開創(chuàng)者《Rogue》,根據(jù)“國(guó)際Roguelike開發(fā)大會(huì)”提出的“柏林準(zhǔn)則”,隨機(jī)生成的環(huán)境、玩家角色死亡后游戲世界重置、回合制等8條定義共同勾勒出此類游戲的框架??傮w而言,隨機(jī)性是Roguelike類游戲最大的特點(diǎn)。

視覺中國(guó)圖

快手方面在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)透露,《無盡夢(mèng)回》作為快手旗下彈指宇宙廠牌的首款自研產(chǎn)品,得到了公司強(qiáng)大資源的支持。該產(chǎn)品從2021年開始打磨,至今已有2年多時(shí)間,配備了近200人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),以對(duì)標(biāo)行業(yè)一線水平。

根據(jù)蘋果商店顯示的信息,“《無盡夢(mèng)回》預(yù)計(jì)于2024年11月21日公測(cè)上線”,這意味著該游戲的正式發(fā)布已經(jīng)為期不遠(yuǎn)。彈指宇宙自研游戲首秀選擇二次元,從美術(shù)、角色到玩法都顛覆了公眾對(duì)快手“短視頻平臺(tái)”的一貫印象。

事實(shí)上,彈指宇宙游戲廠牌端出的幾款游戲畫風(fēng)迥異,題材玩法上也大不相同。多元化似乎是快手游戲起步的第一步。而回看今年,二次元紅海擠滿了各大游戲廠家。“肉鴿”也是許多二次元手游的首選“副玩法”良藥??焓值?ldquo;肉鴿”游戲上線后能否脫穎而出?彈指宇宙手上還有什么王牌?

研運(yùn)創(chuàng)新能力待考驗(yàn)?

遇事不決就采用“肉鴿”的玩法,這種趨勢(shì)在今年也走出了二次元手游領(lǐng)域,被更多的游戲類型所采納。今年8月,拳頭的MOBA競(jìng)技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》和網(wǎng)易策略游戲《無盡拉格朗日》中也新增了“肉鴿”元素玩法。

而二次元游戲中,早在2022年年初就上線的“肉鴿”玩法的《明日方舟》,還在持續(xù)更新其“肉鴿”玩法。目前已經(jīng)變成了常駐的更新內(nèi)容。同樣添加了“肉鴿”玩法的《崩壞:星穹鐵道》,也將其作為重要玩法的組成部分,受到玩家歡迎。

而“肉鴿”玩法通過隨機(jī)性帶來的樂趣,也帶動(dòng)了玩家們?cè)谏缃幻襟w和視頻平臺(tái)的自發(fā)分享,相應(yīng)的攻略視頻也大量出現(xiàn)。這也在很大程度上激發(fā)了玩家的探索熱情,也活躍了玩家社群。

有游戲玩家在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示:“‘肉鴿’的隨機(jī)性給每一次游戲都增添了新鮮體驗(yàn),可能會(huì)出現(xiàn)意想不到的道具搭配,非常有趣。”

在接受記者采訪時(shí),游戲行業(yè)分析師張書樂分析了“肉鴿”類游戲?yàn)楹文艹掷m(xù)吸引玩家。他認(rèn)為,“肉鴿”類游戲在地圖、打怪上的高度隨機(jī)性,以及死亡后重來的游戲機(jī)制,增加了游戲的偶然性,從而形成了“每局都不同”的游戲體驗(yàn)。這種體驗(yàn)讓玩家有更多的收獲感,因此“肉鴿”成為當(dāng)下眾多游戲的選擇。

不過,市面上大多數(shù)有“肉鴿”要素的手游,都有其他依托的主玩法,而將“肉鴿”作為主菜的并不多見。

上述玩家表示,“肉鴿”帶來的體驗(yàn)是基于游戲本身的核心玩法。如《殺戮尖塔》《黑帝斯》《以撒的結(jié)合》都是優(yōu)秀的“肉鴿”游戲,核心玩法卻完全不一樣。“肉鴿”要素僅僅提供的是隨機(jī)性,會(huì)讓游戲更耐玩有趣。如果游戲本身核心玩法或者敘事不好玩,或者不適應(yīng)“肉鴿”模式,只是一味公式化地套用“肉鴿”模式和“肉鴿”要素也無濟(jì)于事。

即使核心玩法不一定相同,快手《無盡夢(mèng)回》也面臨其他運(yùn)營(yíng)時(shí)間更長(zhǎng)、更成熟的二次元游戲的競(jìng)爭(zhēng)。

對(duì)此,張書樂分析表示,用“二次元+肉鴿”來突破,快手可以快速進(jìn)入游戲市場(chǎng),但由于此類打法的技術(shù)門檻并不高,要真正形成和眾多“肉鴿”游戲的差異化,避免玩家在無盡的“肉鴿”中出現(xiàn)再次疲勞,也特別考驗(yàn)游戲研運(yùn)的創(chuàng)新能力。

2021年快手投身游戲

事實(shí)上,快手早就有了做游戲的野心。

天眼查的資料顯示,2018年,快手投資了涼屋游戲,并作為第三大股東,持股15%。值得一提的是,涼屋游戲旗下《元?dú)怛T士》在TapTap平臺(tái)的下載量就超過3000萬(wàn),該游戲也屬于Roguelike品類。

到了2021年,快手正式投身游戲,游戲業(yè)務(wù)部升級(jí)為游戲事業(yè)部。不過,最開始走的代理發(fā)行的道路難言一帆風(fēng)順。即使后續(xù)推出新活動(dòng)效果相對(duì)而言也不十分明顯,代理的其他游戲聲量亦不算太高。到了下半年,彈指宇宙在如此情況下應(yīng)運(yùn)而生。

據(jù)彈指宇宙官網(wǎng)信息,除了已經(jīng)步入三測(cè)階段的《無盡夢(mèng)回》,還有《超時(shí)空跑跑》《代號(hào):南鄉(xiāng)子》《詭秘之主》三款游戲在研。據(jù)快手方面表示,這幾款產(chǎn)品當(dāng)前已經(jīng)開啟了推廣,并“獲得了相當(dāng)高的期待值”。

今年4月,三國(guó)題材的《代號(hào):南鄉(xiāng)子》首次對(duì)外曝光,也在5月迎來首次測(cè)試。而更值得關(guān)注的是由小說《詭秘之主》改編的同名手游,引發(fā)了眾多原著粉絲及游戲愛好者的關(guān)注。

目前《詭秘之主》還沒有面向玩家測(cè)試的消息,但快手今年3月發(fā)布的《詭秘之主》場(chǎng)景實(shí)機(jī)PV和之后一則依照原著內(nèi)容編撰出來的招聘崗位,也在為這部站在現(xiàn)象級(jí)小說肩膀上的手游造勢(shì)。

快手表示,有同行說《詭秘之主》是最難改編游戲的小說之一,他們有信心挑戰(zhàn)下這個(gè)高難度作品。

短視頻平臺(tái)試水游戲的快手也不是第一個(gè),字節(jié)跳動(dòng)也在2019年成立游戲部門朝夕光年。之后字節(jié)通過收購(gòu)子公司和工作室,聘請(qǐng)游戲大廠人才搭建起來自己的游戲團(tuán)隊(duì),自研的動(dòng)作手游《晶核》一度登上App Store暢銷榜。但字節(jié)的高額投入并沒有獲得與之相匹配的成績(jī)。

那么,快手的游戲事業(yè),又會(huì)有怎樣的發(fā)展軌跡呢?

互聯(lián)網(wǎng)分析師丁道師在采訪中表示,游戲是在過去20多年已經(jīng)被驗(yàn)證的,只要有人玩就可以賺錢的商業(yè)模式,快手的游戲事業(yè)還是值得期待,但最終成績(jī)?nèi)绾?,目前還沒有定數(shù)。要想做好一款游戲,好的IP、精美的制作、優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)缺一不可。

但首發(fā)就拿下《詭秘之主》的改編,丁道師認(rèn)為還是邁出了較好的一步。

封面圖片來源:視覺中國(guó)圖

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