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“從西天取經(jīng)到文化出海” 博瑞傳播張小蝶:游戲產(chǎn)業(yè)正處于大航海時代

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-10-21 17:51:51

◎張小蝶表示,3A級別的作品從資金和經(jīng)驗上固然難以復(fù)制,但對中小廠商而言,“小而美”的產(chǎn)品同樣是可以走出來的一條路徑。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

2024年,《黑神話:悟空》成功地將中國傳統(tǒng)文化以一種受眾喜聞樂見的形式帶到了世界舞臺:Steam平臺銷售2090萬套,狂攬超10億美元。在首款現(xiàn)象級國產(chǎn)3A(指高成本、高體量、高質(zhì)量)游戲《黑神話•悟空》之后,游戲出海和文化出海之路應(yīng)該怎么走?

10月18日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦、每經(jīng)未來商業(yè)智庫特別策劃的“中國企業(yè)出海:敢問路在何方?——2024‘出海先鋒’閉門沙龍”在北京成功舉辦。

張小蝶發(fā)表主旨演講 圖片來源:每經(jīng)記者 韓陽 攝

博瑞傳播游戲負(fù)責(zé)人,北京漫游谷信息技術(shù)有限公司(游戲谷)、成都夢工廠網(wǎng)絡(luò)信息有限公司(夢工廠)董事長、CEO張小蝶在沙龍上發(fā)表《從西天取經(jīng)到文化出?!返闹髦佳葜v。張小蝶表示,3A級別的作品從資金和經(jīng)驗上固然難以復(fù)制,但對中小廠商而言,“小而美”的產(chǎn)品同樣是可以走出來的一條路徑。

“文化出海的大航海時代”

張小蝶以游戲谷旗下兩款游戲《七雄爭霸》和《全民主公》為例表示,這兩款游戲分別以春秋戰(zhàn)國和三國歷史為背景,研發(fā)成本在兩三千萬元左右,都在海外收獲了亮眼的成績。其中,《全民主公》37.79%的收入來自海外市場,并多次在不同區(qū)域和國家取得App Store和Google Play排行榜TOP1。而在產(chǎn)品之后,孵化打造漫游宇宙(香港)出海平臺,成為游戲谷的下一步。

《2024年7—9月中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,2024年7—9月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為51.69億美元,達(dá)近5個季度最大值,環(huán)比增長15.4%,同比增長20.75%。

“我們認(rèn)為,現(xiàn)在是一個文化出海的大航海時代。”張小蝶說。

張小蝶認(rèn)為,游戲是未來文化出海最好且最有機(jī)會的載體。從第一個維度上看,玩游戲是人的天性,從最質(zhì)樸的“玩泥巴”,到現(xiàn)在技術(shù)力加滿的手機(jī)游戲,游戲始終貫穿在生命之中。

第二個維度上,游戲具有“寓教于樂”的特點,在文化傳播中具有重要的意義,可以將優(yōu)秀文化潛移默化地傳播出去。“國際上很多其他國家的文化傳播也多以動漫、電影的形式,得以被更廣泛地接受。”

而從中國文化背景回看游戲的發(fā)展,張小蝶表示,圍棋、象棋也許就是中國最早的“網(wǎng)絡(luò)游戲”,或稱為網(wǎng)格游戲。其游戲形式對應(yīng)到現(xiàn)在,也可以窺見SLG(策略類游戲)和卡牌塔防游戲的影子,而圍棋自堯舜時期便有潛移默化地實現(xiàn)教育的傳說。

中國文化是出海游戲企業(yè)發(fā)展的養(yǎng)分

在演講中,張小蝶也強(qiáng)調(diào),游戲的商業(yè)變現(xiàn)是其出海最重要的價值之一。用戶愿意為之買單的,才是玩家真正想要的好產(chǎn)品。而游戲有著成熟的商業(yè)模式,自然決定了它是未來文化出海的重要途徑和手段。

從國內(nèi)市場來看,《黑神話:悟空》實現(xiàn)了跨界和破圈,從地方文旅的大力宣傳到媒體的正面引導(dǎo),都營造了良好的游戲發(fā)展環(huán)境。而走到國際舞臺,想要真正做到文化輸出,讓海外游戲玩家愿意為游戲付費,“本地化”是關(guān)鍵。

在此過程中,語言是文化信息的載體,搭建起語言的橋梁是雙方交互的必要前提。而對于本地化,張小蝶也特別提到了“翻譯”的核心地位。

除此之外,他還進(jìn)一步說明,對于游戲產(chǎn)業(yè),目前本地化變得更為系統(tǒng)、更為龐雜。從本地功能UI界面布局到對本地文化的理解,以及海外的法律法規(guī),包括知識產(chǎn)權(quán)等,都要考慮到。此外,本地網(wǎng)絡(luò)設(shè)備情況,當(dāng)?shù)赝婕业南M能力,游戲的畫面、音效、宣發(fā)渠道等,也都是游戲廠商在出海時需要考慮的。

張小蝶表示,在單機(jī)游戲時代,日本、美國游戲行業(yè)最發(fā)達(dá),到了端游、網(wǎng)游時代,韓國實現(xiàn)了飛躍。而發(fā)展到手游時代,目前來講,中國不論是產(chǎn)值、網(wǎng)絡(luò)還是移動支付,都走在最前面。

在張小蝶看來,博大精深的中國文化是出海弄潮兒發(fā)展的養(yǎng)分,也是中國游戲廠商實現(xiàn)彎道超車的機(jī)會所在。借由中國文化,中國游戲企業(yè)也可以在不斷探索中,將游戲做得更好,走向全球。

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