每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-10-24 09:02:24
騰訊發(fā)布內(nèi)部郵件稱(chēng),《王者榮耀》執(zhí)行制作人、騰訊天美L1工作室總經(jīng)理黃藍(lán)梟正式卸任。對(duì)于黃藍(lán)梟的未來(lái)去向,騰訊一位內(nèi)部人士對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,為了拓展王者榮耀全球電競(jìng)生態(tài),助力業(yè)務(wù)全球化戰(zhàn)略,后續(xù)黃藍(lán)梟將全面負(fù)責(zé)王者榮耀的電競(jìng)體系與相關(guān)賽事,領(lǐng)導(dǎo)王者榮耀全球電競(jìng)的進(jìn)一步發(fā)展。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 魏官紅
據(jù)10月23日市場(chǎng)消息,騰訊發(fā)布內(nèi)部郵件稱(chēng),《王者榮耀》執(zhí)行制作人、騰訊天美L1工作室總經(jīng)理黃藍(lán)梟正式卸任。這一變動(dòng)迅速引發(fā)了外界的關(guān)注,截至記者發(fā)稿,騰訊方面尚未公布接任者的人選。
一位騰訊游戲內(nèi)部人士告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,其認(rèn)為這起人事變動(dòng)早有征兆:“2023年年末的時(shí)候,黃藍(lán)梟手下多名重要骨干人員被陸續(xù)調(diào)走,同時(shí)空降了一些人員,那個(gè)時(shí)候就覺(jué)得他的位置可能會(huì)有變化。”
此外,該人士告訴記者,《王者榮耀》項(xiàng)目組今年6月在內(nèi)部突然“急招”一大批“活水”,包含設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)、策劃等多個(gè)崗位, 且工作地點(diǎn)近一半在深圳總部,而天美L1工作室絕大多數(shù)員工過(guò)去一直在成都工作。
觀(guān)察天美工作室自2021年以來(lái)的產(chǎn)品線(xiàn)可以發(fā)現(xiàn),不乏《重返帝國(guó)》《元夢(mèng)之星》《三角洲行動(dòng)》等市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異的產(chǎn)品。對(duì)于擁有《王者榮耀》的天美來(lái)說(shuō),無(wú)論是內(nèi)部還是市場(chǎng),對(duì)其的期待標(biāo)準(zhǔn)自然更高。在存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,要再推出一款《王者榮耀》級(jí)別的產(chǎn)品難度極大。因此,騰訊過(guò)去幾年一直在思考如何更好地抓住新的品類(lèi)機(jī)會(huì)。
對(duì)于黃藍(lán)梟的未來(lái)去向,騰訊一位內(nèi)部人士對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,為了拓展王者榮耀全球電競(jìng)生態(tài),助力業(yè)務(wù)全球化戰(zhàn)略,后續(xù)黃藍(lán)梟將全面負(fù)責(zé)王者榮耀的電競(jìng)體系與相關(guān)賽事,領(lǐng)導(dǎo)王者榮耀全球電競(jìng)的進(jìn)一步發(fā)展。
黃藍(lán)梟作為天美L1工作室的總經(jīng)理,自2008年加入騰訊以來(lái),便投身于游戲制作。他不僅在《QQ三國(guó)》等游戲中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),更在《王者榮耀》的研發(fā)過(guò)程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。然而,隨著近年來(lái)《王者榮耀》的營(yíng)收和利潤(rùn)出現(xiàn)下滑,黃藍(lán)梟也面臨著前所未有的壓力。
據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)服務(wù)商AppMagic的數(shù)據(jù),2022年《王者榮耀》年收入達(dá)到18億美元,創(chuàng)歷史新高。然而,2023年下滑至14.8億美元。另一家數(shù)據(jù)分析公司App Annie的數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,《王者榮耀》在中國(guó)區(qū)的收入排名被騰訊光子工作室的《和平精英》超越,這是自2016年以來(lái),《王者榮耀》首次失去榜首位置。但在剛剛過(guò)去的9月,據(jù)AppMagic的數(shù)據(jù),《王者榮耀》以1.4億美元的內(nèi)購(gòu)收入居中國(guó)iOS手游收入榜首。
值得注意的是,在黃藍(lán)梟卸任的同時(shí),市場(chǎng)上出現(xiàn)了天美L1和L2工作室的合并傳聞。有報(bào)道稱(chēng),新的工作室可能將由L2工作室總經(jīng)理李旻負(fù)責(zé)。李旻作為《王者榮耀》的另一位核心制作人,近年來(lái)在游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。但該說(shuō)法沒(méi)有得到騰訊方面的證實(shí)和回應(yīng)。
黃藍(lán)梟卸任的背后,是《王者榮耀》這款游戲的輝煌與挑戰(zhàn)。
作為騰訊游戲的核心IP,《王者榮耀》自2015年上線(xiàn)以來(lái)便迅速風(fēng)靡全球,成為了一款現(xiàn)象級(jí)的手游。它不僅多次刷新?tīng)I(yíng)收紀(jì)錄,還推動(dòng)了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。然而,《王者榮耀》也面臨著越來(lái)越多的挑戰(zhàn)。
隨著新游戲的不斷涌現(xiàn)和玩家審美的提高,《王者榮耀》的游戲內(nèi)容逐漸顯得老化。為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,騰訊游戲團(tuán)隊(duì)不得不不斷推出新皮膚、新英雄和新玩法,以吸引玩家的眼球。這些舉措雖然在一定程度上提升了游戲的活躍度,但也帶來(lái)了不少爭(zhēng)議和負(fù)面評(píng)價(jià)。
今年6月,《王者榮耀》策劃團(tuán)隊(duì)官方賬號(hào)就“雞爪流策劃”相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行回復(fù)并致歉,其表示,雞爪流是現(xiàn)有匹配機(jī)制、英雄評(píng)價(jià)方式和排位升星機(jī)制均沒(méi)做好導(dǎo)致的,需要對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行重構(gòu)才能解決。“但這里依然要給各位玩家老師道歉。”
除了《王者榮耀》,騰訊游戲還在積極開(kāi)發(fā)其他新項(xiàng)目。其中,《王者榮耀:世界》便是一款備受期待的新游戲。這款游戲基于《王者榮耀》的IP打造,是一款RPG(角色扮演)游戲。據(jù)透露,騰訊游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為這款游戲投入了大量的資源和精力,并計(jì)劃在近期正式上線(xiàn)。不過(guò),對(duì)于《王者榮耀:世界》的進(jìn)展和前景,騰訊游戲方面并未給予過(guò)多的透露。
在進(jìn)行重要人事變動(dòng)的同時(shí),騰訊也在籌劃新一輪的組織架構(gòu)調(diào)整。
騰訊旗下目前共有六個(gè)游戲工作室群,在國(guó)內(nèi)最為人熟知的有北極光、魔方、天美和光子四大工作室。天美工作室群作為騰訊游戲的核心力量,憑借《王者榮耀》等熱門(mén)游戲在市場(chǎng)上占據(jù)了舉足輕重的地位。然而,隨著市場(chǎng)環(huán)境的變化,天美工作室也面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。
上述騰訊游戲內(nèi)部人士告訴記者,騰訊正計(jì)劃對(duì)游戲業(yè)務(wù)工作室群下面的小工作室進(jìn)行精簡(jiǎn)和合并。其中,天美工作室與光子工作室最有調(diào)整架構(gòu)的可能,“他們內(nèi)部的職能部門(mén)等存在重疊和相互交叉的情況”。
當(dāng)前,天美工作室群擁有包括J1、J2、J3、T1、L1、N1等在內(nèi)的多個(gè)工作室,光子工作室群旗下有包括光速工作室在內(nèi)的多個(gè)工作室。
據(jù)界面新聞報(bào)道,近日,騰訊發(fā)布了半年報(bào)后,騰訊首席運(yùn)營(yíng)官(COO)任宇昕、騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼和騰訊集團(tuán)副總裁唐毅斌三位高管在互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)內(nèi)部舉行了一場(chǎng)面對(duì)面的溝通會(huì)。這場(chǎng)活動(dòng)持續(xù)了約兩個(gè)小時(shí),現(xiàn)場(chǎng)有數(shù)十位IEG員工參與,直接向管理層提出問(wèn)題。
在會(huì)上,任宇昕提出了組織架構(gòu)調(diào)整的想法:“今天我們希望把工作室這一層級(jí),從組織架構(gòu)上減少一些??大團(tuán)隊(duì)和資源多是我們的優(yōu)勢(shì),內(nèi)部過(guò)于分散到多個(gè)小工作室,反而會(huì)削弱這些優(yōu)勢(shì)。”
唐毅斌則指出,IEG的研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模并不小,但過(guò)去在不斷打散組建小團(tuán)隊(duì)的過(guò)程中,很多核心制作人需要分散精力去處理團(tuán)隊(duì)管理方面的事務(wù)。
事實(shí)上,騰訊游戲每隔幾年都會(huì)對(duì)業(yè)務(wù)進(jìn)行一次組織架構(gòu)調(diào)整,這些調(diào)整的依據(jù)與騰訊游戲過(guò)去一段時(shí)間的成績(jī)、現(xiàn)階段的業(yè)務(wù)需求以及未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃息息相關(guān)。最近一次調(diào)整是在2021年,當(dāng)時(shí)騰訊游戲?qū)?guó)內(nèi)發(fā)行線(xiàn)進(jìn)行了大調(diào)整,撤掉了多個(gè)產(chǎn)品合作部,同時(shí)設(shè)立多個(gè)新產(chǎn)品合作部,并推動(dòng)天美、光子、魔方、北極光四大工作室群走向閉環(huán),嘗試自研自發(fā)。
再往前追溯,2014年騰訊游戲宣布將原有八大自研工作室打散重組為四大工作室群,為騰訊游戲拿下手游時(shí)代的“船票”,奠定了組織架構(gòu)基礎(chǔ)。
而騰訊游戲鼎盛的端游時(shí)代則與2008年組織架構(gòu)的調(diào)整密不可分,當(dāng)年騰訊游戲建立工作室制度,整合研發(fā)資源,大幅提升了研發(fā)效率,為后續(xù)推出“四大名著”(《QQ飛車(chē)》《QQ炫舞》《地下城與勇士》《穿越火線(xiàn)》)等經(jīng)典游戲打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
封面圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 宋紅 攝
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