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任天堂2025財(cái)年上半年凈利潤腰斬,在中國加開線下體驗(yàn)門店 國行Switch能否逆襲?

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-11-07 16:18:51

◎任天堂在11月6日召開的業(yè)績說明會上表示,上年同期,公司整體業(yè)務(wù)得益于當(dāng)時(shí)爆火的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》和《超級馬里奧兄弟大電影》的強(qiáng)勁表現(xiàn),而本財(cái)年上半年較上財(cái)年同期下滑。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

11月5日,任天堂發(fā)布了新一期財(cái)報(bào)。

據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,在2025財(cái)年前兩個(gè)季度(2024年4月—9月),任天堂(Nintendo)的銷售額同比下降34.3%至5232億日元(約合人民幣243.24億元)。而營業(yè)利潤從上年同期的2799億日元降至1215億日元(約合人民幣56.46億元),同比下滑56.6%。凈利潤同比下降59.9%至1086億日元(約合50.47億元人民幣)。

具體到2025財(cái)年第二季度(2024年6月—9月),任天堂營業(yè)收入為2767億日元,同比下降17%;凈利潤為277億日元(約合人民幣12.94億元),相較上年同期的902億日元,下降了69.29%。

任天堂在11月6日召開的業(yè)績說明會上表示,上年同期,公司整體業(yè)務(wù)得益于當(dāng)時(shí)爆火的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》和《超級馬里奧兄弟大電影》的強(qiáng)勁表現(xiàn),而本財(cái)年上半年較上財(cái)年同期下滑。

任天堂對全年銷售額和營業(yè)利潤的預(yù)期也進(jìn)行了調(diào)整。銷售額從原本的13500億日元調(diào)整至12800億日元,共減少700億日元,降幅為5.2%;營業(yè)利潤上則由4000億日元,下調(diào)至3600億日元,降幅為10%。

雖然業(yè)績受挫,但在中國市場,任天堂表現(xiàn)出比過往更積極的拓展。2019年推出的國行Switch的首發(fā)陣容,在今年9月終于迎來擴(kuò)容,支持跨平臺游玩的新游《寶可夢大集結(jié)》也開啟測試。在國內(nèi)市場,國行Switch能否迎來轉(zhuǎn)機(jī)?

后繼機(jī)型能否“救”任天堂一“命”?

在2025財(cái)年上半年,任天堂的專用游戲機(jī)業(yè)務(wù)凈銷售額為4852億日元,同比下降了34.1%。任天堂在財(cái)報(bào)中表示,在中期,日元貶值,Nintendo Switch(以下簡稱“Switch”)硬件和軟件的銷量低于上一財(cái)年同期,導(dǎo)致銷售額有所下降。

從財(cái)報(bào)中不難看出,支撐起任天堂業(yè)績的,還是其游戲機(jī)和游戲卡帶銷售業(yè)務(wù)。

Switch于2017年3月發(fā)布,至今面世已有近8年時(shí)間。在本次業(yè)績說明會上,任天堂公布了Switch最新的銷售數(shù)據(jù),截至2024年9月末,該系列游戲機(jī)共售出1.4604億臺,而Switch的游戲卡帶則售出了13.061億份。

Switch曾為任天堂贏得巨大的商業(yè)成功,但是從最新銷售數(shù)據(jù)來看,市場似乎對這款產(chǎn)品不買賬了。這些年,“主機(jī)御三家”(指索尼的PlayStation系列、微軟的Xbox系列,以及任天堂的Switch系列)中,除了任天堂都在陸續(xù)推出新的機(jī)型,而對任天堂Switch后續(xù)機(jī)型的呼聲也一直未斷。

今年5月,任天堂社長古川俊太郎在社交媒體上宣布,任天堂將在本財(cái)年內(nèi)公布任天堂Switch的后繼機(jī)型。此后,網(wǎng)絡(luò)上時(shí)不時(shí)就會出現(xiàn)對新機(jī)型的預(yù)測。

本次業(yè)績說明會上,任天堂宣布,后繼機(jī)型將支持向下兼容,Switch的繼任機(jī)型將能支持現(xiàn)款Switch的游戲。同時(shí),繼任機(jī)型將繼續(xù)提供NSO(Nintendo Switch Online)的會員服務(wù)。但對于后續(xù)機(jī)型的詳細(xì)信息,任天堂表示將在稍后公布。

后繼機(jī)型能否“拯救”任天堂?游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者微信采訪時(shí)表示,Switch后續(xù)機(jī)型如果型號、名稱不發(fā)生改變,還是Switch系列的話,基本上是性能升級為主,很難改變其現(xiàn)狀。

張書樂指出,整體來說,Switch被用戶詬病的是性能在次時(shí)代(下一代)主機(jī)中最弱,但由于去搭載游戲本身就不主打“特效”,而更偏重合家歡與休閑娛樂,則其性能提升也只是為了滿足后續(xù)“吃硬件”并不強(qiáng)烈的游戲需求。

但他也提出,如果型號、名稱發(fā)生改變,如當(dāng)年從WII變?yōu)镾witch,則主機(jī)形態(tài)將發(fā)生顛覆式改變,也意味著顛覆式創(chuàng)新?;蛟S在未來的型號中,將會從主機(jī)、掌機(jī)一體,變?yōu)閂R、AR功能的進(jìn)一步融合。畢竟,任天堂主機(jī)本身就是開“體感游戲”先河,并一直保持創(chuàng)新。

在中國線下加開體驗(yàn)門店 國行Switch或迎轉(zhuǎn)機(jī)

雖然任天堂的業(yè)績承壓,但在中國市場,國行Switch或許將迎來新的轉(zhuǎn)機(jī)。

騰訊與任天堂在2019年國行Switch發(fā)布會上“畫下的餅”,終于有了新的市場動作。今年9月26日,《寶可夢走吧!皮卡丘》與《寶可夢走吧!伊布》正式發(fā)售,目前,國行Switch首發(fā)的4款游戲中,還剩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》未能登陸國行Switch。

圖片來源:Nintendo Switch官方公眾號

此外,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在騰訊Nintendo Switch官方公眾號梳理相關(guān)門店信息時(shí)發(fā)現(xiàn),今年7月—10月,任天堂在國內(nèi)市場加開了5家Nintendo Switch官方授權(quán)體驗(yàn)店。

在此次業(yè)績說明會上,任天堂也強(qiáng)調(diào)在與客戶的聯(lián)系點(diǎn)上發(fā)生著變化。任天堂表示,在實(shí)體店,他們與零售商合作,正在努力開發(fā)任天堂獨(dú)有的銷售空間,該空間不僅處理游戲軟件,還處理與IP相關(guān)的商品。

除了在銷售和體驗(yàn)渠道上進(jìn)行拓展,由騰訊天美工作室群與The Pokémon Company聯(lián)合開發(fā)的寶可夢系列MOBA(多人在線技術(shù)競爭游戲)游戲《寶可夢大集結(jié)》的國行Switch版在今年6月份開始招募,而“手機(jī)版”也于11月7日正式上線。這款游戲最大的特點(diǎn)之一,則是其支持移動平臺以及Switch平臺跨平臺聯(lián)機(jī)。

但張書樂認(rèn)為,跨平臺聯(lián)機(jī)可以解決任天堂主機(jī)在中國玩家手中“存貨”不足的問題,讓更多的玩家通過手機(jī)端先行體驗(yàn),并激發(fā)其購買主機(jī)、感受更好游戲體驗(yàn)的欲望。但即使效果絕佳,也很難改變國行Switch整體市場份額由于游戲存量較其他版本Switch少,并且中國玩家偏愛更為便捷的手游和“硬核”大作而導(dǎo)致的“弱小”。

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任天堂 Switch 上半年 游戲

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