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2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)銷售收入275.68億元;北京高頻觀賽電競(jìng)用戶全國(guó)居首|游戲早參

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-12 08:02:23

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

| 2024年12月12日 星期四 |

NO.1 《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》公布:已實(shí)現(xiàn)銷售收入275.68億元

12月11日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。今年,電競(jìng)內(nèi)容直播收入占比達(dá)80.84%,為占比最高的板塊;賽事收入占比為8.75%;電競(jìng)俱樂部收入為6.37%,其他收入為4.04%。2024年,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%。

點(diǎn)評(píng):《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的發(fā)布,凸顯了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭;直播收入占據(jù)主導(dǎo)地位,預(yù)示著電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)商業(yè)價(jià)值提升。此數(shù)據(jù)有望增強(qiáng)投資者對(duì)電競(jìng)及相關(guān)板塊的信心,促進(jìn)相關(guān)公司市值穩(wěn)固,但需關(guān)注行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇及政策變動(dòng)可能帶來的不確定性影響。

NO.2 《黑神話:悟空》獲英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)7項(xiàng)提名

12月11日,英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)公布了2024年度各獎(jiǎng)項(xiàng)的提名作品名單。首款國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》獲得最佳游戲、藝術(shù)成就、音頻成就、技術(shù)成就、最佳配樂、最佳敘事、最新IP共7項(xiàng)提名。

點(diǎn)評(píng):《黑神話:悟空》的7項(xiàng)提名,彰顯國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際舞臺(tái)上的實(shí)力與影響力。此消息預(yù)計(jì)將提升投資者對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的信心,增強(qiáng)相關(guān)游戲公司的市場(chǎng)關(guān)注度。同時(shí),這一成就可能促使行業(yè)板塊整體受到正面評(píng)價(jià),對(duì)股市整體而言,增添了文化娛樂產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新動(dòng)力和市場(chǎng)活力。

NO.3 《雙人成行》開發(fā)商將在TGA公開新游

12月11日,據(jù)TGA主持人杰夫•基思利發(fā)布在社交媒體的消息,《雙人成行》的游戲開發(fā)商Hazelight Studios創(chuàng)始人約瑟夫?法爾斯將在12月13日的TGA 2024年度游戲頒獎(jiǎng)典禮上公布一款全新游戲。“他們一年來一直在規(guī)劃這款游戲,已經(jīng)迫不及待地想要向玩家分享。”

點(diǎn)評(píng):約瑟夫?法爾斯即將在TGA頒獎(jiǎng)典禮上揭曉新游戲,此消息預(yù)示著游戲行業(yè)即將迎來創(chuàng)新內(nèi)容。該動(dòng)態(tài)可能增強(qiáng)投資者對(duì)Hazelight及其合作伙伴的關(guān)注度,對(duì)游戲開發(fā)相關(guān)企業(yè)帶來正面影響。同時(shí),新游戲的發(fā)布或?qū)⒋碳ば袠I(yè)板塊的整體活力,提升市場(chǎng)對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的期待。

NO.4 北京高頻觀賽電競(jìng)用戶全國(guó)居首

12月11日,《2024北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》發(fā)布。據(jù)報(bào)告內(nèi)容,北京高頻觀賽的用戶全國(guó)居首。平均每周觀看2次以上的電競(jìng)用戶占比達(dá)到59.3%。北京深度電競(jìng)用戶眾多,平均每周觀賽時(shí)長(zhǎng)為2.64小時(shí),高于全國(guó)2.55小時(shí)的平均時(shí)長(zhǎng)。

點(diǎn)評(píng):《2024年北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》的發(fā)布,揭示了北京電競(jìng)市場(chǎng)的活躍度領(lǐng)先全國(guó),高頻觀賽用戶比例高,表明電競(jìng)消費(fèi)潛力巨大。此數(shù)據(jù)有望提升投資者對(duì)北京地區(qū)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)的信心,增強(qiáng)相關(guān)公司市場(chǎng)吸引力。同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁表現(xiàn)將對(duì)電競(jìng)板塊產(chǎn)生積極效應(yīng)。

NO.5 《北京市電競(jìng)?cè)瞬旁u(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)》發(fā)布

12月11日,《北京市電競(jìng)?cè)瞬旁u(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)》在2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布。該標(biāo)準(zhǔn)框架涵蓋了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的四個(gè)關(guān)鍵人才類別,分別是高階經(jīng)營(yíng)管理人才、高階技術(shù)創(chuàng)新人才、高階文化傳播人才和高階綜合運(yùn)營(yíng)人才。

點(diǎn)評(píng):《北京市電競(jìng)?cè)瞬旁u(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)》的發(fā)布,標(biāo)志著電競(jìng)行業(yè)人才培養(yǎng)與評(píng)價(jià)體系的規(guī)范化,有利于提升行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)力。此舉措可能增強(qiáng)市場(chǎng)對(duì)電競(jìng)企業(yè)的人力資源管理水平信心,對(duì)相關(guān)公司市值穩(wěn)定與增長(zhǎng)具有積極作用。同時(shí),電競(jìng)行業(yè)板塊將受益于人才標(biāo)準(zhǔn)的明確,吸引更多優(yōu)質(zhì)人才。

免責(zé)聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請(qǐng)核實(shí)。據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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