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首發(fā)經濟概念股逆勢大漲!兩大方向值得關注——道達研選

每日經濟新聞 2024-12-13 18:39:00

今天A股首發(fā)經濟概念逆勢拉升,奧飛娛樂、力盛體育、大豐實業(yè)、天下秀、羅曼股份等多只個股漲停。對于冰雪經濟和銀發(fā)經濟,相信老鐵們并不陌生,那么什么是首發(fā)經濟呢?接下來我們就來一起看一下首發(fā)經濟概念的基本情況和投資邏輯。

各位老鐵,大家好!我是錢研君,今天又在公眾號“道達號”上發(fā)布最新的研究成果——道達研選。

12月11日至12日,中央經濟工作會議在北京舉行。會議提出,積極發(fā)展首發(fā)經濟、冰雪經濟、銀發(fā)經濟。

今天A股首發(fā)經濟概念逆勢拉升,奧飛娛樂、力盛體育、大豐實業(yè)、天下秀、羅曼股份等多只個股漲停。

對于冰雪經濟和銀發(fā)經濟,相信老鐵們并不陌生,那么什么是首發(fā)經濟呢?接下來我們就來一起看一下首發(fā)經濟概念的基本情況和投資邏輯。

正式開始之前還是做個提醒,道達研選周記第48期已經更新了,歡迎大家關注微信公眾號“道達號”,然后到贏家學院查看。

首發(fā)經濟呈現(xiàn)“一超多強”格局

其實,首發(fā)經濟這個概念,已經不是第一次出現(xiàn)。在今年7月份,中國共產黨第二十屆中央委員會第三次全體會議通過《中共中央關于進一步全面深化改革 推進中國式現(xiàn)代化的決定》,其中就提到,積極推進首發(fā)經濟。

根據《黨的二十屆三中全會〈決定〉學習輔導百問》的官方解釋:

“首發(fā)經濟是指企業(yè)發(fā)布新產品,推出新業(yè)態(tài)、新模式、新服務、新技術,開設首店等經濟活動的總稱,涵蓋了企業(yè)從產品或服務的首次發(fā)布、首次展出到首次落地開設門店、首次設立研發(fā)中心,再到設立企業(yè)總部的鏈式發(fā)展全過程。”

中國國際電子商務中心電子商務首席專家李鳴濤介紹:“首發(fā)經濟源于首店經濟,最初是指一些國外的品牌在中國開設首店。一般來講,我們看到首店具有時尚、新潮、品質一些典型的特點,首店經濟聚集的一些區(qū)域也能夠體現(xiàn)出這些區(qū)域的商業(yè)活力、創(chuàng)新能力、時尚引領力等。”

我國有著龐大的消費市場,發(fā)展首發(fā)經濟,順應我國消費市場升級趨勢,前景廣闊。我國首發(fā)經濟仍處于探索階段,近年來增長較快,正在成為城市品牌建設的重要力量。目前呈現(xiàn)出上海領先,北京、成都、深圳、杭州等城市緊隨其后的“一超多強”格局。

上海是國內外品牌首發(fā)、首秀、首展、首店的集聚高地。今年5月20日,上海市商務委等七部門聯(lián)合印發(fā)《關于進一步促進首發(fā)經濟高質量發(fā)展的若干措施》。如下圖所示,該政策具體制定七方面舉措,包括打響“首發(fā)上海”品牌、吸引高能級首店落地、支持舉辦首發(fā)首秀首展、構建首發(fā)經濟專業(yè)服務生態(tài)圈等。

▲圖片來源:截圖自海通證券研報

展望未來,首發(fā)經濟或呈現(xiàn)以下三個發(fā)展趨勢:

1)政策持續(xù)優(yōu)化:隨著首發(fā)經濟的深入發(fā)展,政策支持力度將進一步加大,政府將通過制定和強化相關政策,激發(fā)原創(chuàng)活力和提高原創(chuàng)成果轉化效率。

2)線上線下融合:隨著數字化消費的興起和電商平臺的快速發(fā)展,首發(fā)經濟也將向線上延伸,拓寬銷售渠道和市場空間。

3)區(qū)域協(xié)調發(fā)展:首發(fā)經濟將更加注重區(qū)域協(xié)調發(fā)展,鼓勵二三線城市因地制宜,結合地方特色和優(yōu)勢,發(fā)展具有鮮明地方特色的首發(fā)經濟。

兩大板塊有望最先受益

盡管目前市場對首發(fā)經濟概念股尚未有清晰的界定,但從首發(fā)經濟的概念來看,其核心在于“首發(fā)”,即新產品、新技術、新服務、新業(yè)態(tài)、新模式等。因此,企業(yè)需要具備強大的創(chuàng)新能力,能夠持續(xù)推出具有創(chuàng)新性的產品和服務。此外,企業(yè)還需要有廣泛的消費者基礎和市場影響力,能夠吸引消費者對首發(fā)產品的關注和購買。

從創(chuàng)新能力和對消費者影響力這兩個角度來看,游戲板塊和IP經濟概念股有望最先受益于首發(fā)經濟。今天A股市場表現(xiàn)相對較弱,但游戲和IP經濟概念相關個股表現(xiàn)強勢,多只個股逆勢漲停。

先來看一下游戲行業(yè)和首發(fā)經濟之間的關系,《黑神話:悟空》是一個很好的案例。

天風證券研報指出,從中國游戲用戶規(guī)模來看,中國游戲用戶數量維持在一個穩(wěn)定的狀態(tài)。2023年,中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.60%,為歷史新高點。但與中國游戲市場實際銷售收入情況類似,中國游戲用戶數量也呈現(xiàn)出缺少上漲動力的情況,始終保持在6.6億左右,從2019年至2023年,累計增長率僅4.21%。

2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線。該游戲是以中國神話為背景的動作角色扮演游戲,也是首款國產“3A大作”。天風證券認為,3A游戲或將成為新的驅動力,有望使中國游戲行業(yè)突破瓶頸。

在預售階段,《黑神話:悟空》就已經擁有了極大的熱度。據Steam平臺8月6日至13日的一周銷量榜顯示,《黑神話:悟空》位列Steam全球周銷量冠軍,更在美國、新加坡、泰國、加拿大、巴西、意大利等12個國家霸榜。

《黑神話》給單機和主機市場帶來較大增量,反映在中國游戲市場環(huán)比同比均有明顯增長。2024年8月中國游戲市場收入336.40億元,環(huán)比增長21.01%,同比增長15.10%。2024年即將收官,游戲板塊的業(yè)績表現(xiàn)也值得期待。根據伽馬數據,2024年三季度中國游戲市場實際銷售收入達917.66億元,環(huán)比增長22.96%,同比增長8.95%,創(chuàng)歷史新高。向后展望,新游持續(xù)上線帶動下,游戲行業(yè)有望維持較高景氣度。

《黑神話:悟空》作為首發(fā)經濟的典型案例,不僅在經濟上取得了顯著的成效,還在文化輸出和行業(yè)發(fā)展中發(fā)揮了重要作用,體現(xiàn)了首發(fā)經濟在推動新產品和服務發(fā)展方面的巨大潛力。

再來看一下IP經濟和首發(fā)經濟之間的關系,今年爆火的谷子經濟可以作為很好的案例。

谷子,大多數時候指的是指以動漫角色為中心、體積小、重量輕、材質不算昂貴的周邊裝飾品。谷子商品大多承載二次元IP,是二次元周邊和衍生產業(yè)的重要表現(xiàn)形式。

近年來,上海、成都、杭州等多地打造谷子店+商業(yè)體的二次元消費城市地標,二次元產業(yè)從IP內容拉動轉向內容+周邊產品雙向拉動。谷子經濟引領二次元消費新趨向,龐大客群基礎和低成本制造優(yōu)勢下,國產IP滲透率有望提升。

國泰君安證券研報顯示,2024年我國二次元產業(yè)規(guī)模有望突破2700億元,2016年至2023年周邊產品市場規(guī)模復合增速達53%,顯著高于內容市場。

免責聲明:道達研選是從行業(yè)前瞻去挖掘價值信息,整合最熱研報主要觀點,文章提供的信息僅供參考,不涉及操作建議。據此入市,風險自擔!

最后再提醒一下,道達研選周記第48期已經更新了,歡迎大家關注微信公眾號“道達號”,然后到贏家學院查看。

好了,今天就和各位老鐵聊到這里,祝大家周末愉快!

本期道達研選的參考研報如下:

天風證券-游戲行業(yè):《黑神話》開啟“新征程”,國產3A前路漫漫亦燦燦

國泰君安-主題風向標12月第1期:主題結構切換,關注IP經濟新趨勢

(錢研君)

本文內容僅供參考,不作為投資依據,據此入市,風險自擔。

封面圖片來源:每日經濟新聞 劉國梅 攝

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