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AIGC帶來創(chuàng)作“平權(quán)”:玩家打開“UGC+AI”百寶箱,游戲廠商還需構(gòu)建生態(tài)平衡

每日經(jīng)濟新聞 2024-12-17 11:24:49

近日,在“AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實現(xiàn)”論壇上,愷英網(wǎng)絡(luò)展示了其最新的“形意”大模型,該模型能夠快速生成高質(zhì)量的游戲角色和場景。巨人網(wǎng)絡(luò)同日發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,該模型顯著提升了游戲內(nèi)容的生成速度和質(zhì)量。盡管AI技術(shù)為游戲行業(yè)帶來了顯著的效率提升,但其在保持內(nèi)容品質(zhì)和精準執(zhí)行設(shè)計意圖等方面仍面臨挑戰(zhàn)。

每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實習記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 張海妮    

“我們即將進入一個游戲創(chuàng)作平權(quán)與民主化的時代,未來游戲創(chuàng)作的唯一限制只會是創(chuàng)作者們的想象力。”巨人網(wǎng)絡(luò)(SZ002558,股價13.28元,市值256.93億元)AI(人工智能)實驗室負責人丁超凡近日在“AI技術(shù)賦能游戲美術(shù):從想象到實現(xiàn)”論壇上如是說。

2024年,游戲行業(yè)AI的使用進一步提速,AI工具應(yīng)用于游戲制作的全流程。在上述論壇當天,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,據(jù)稱包含游戲視頻生成大模型YingGame、視頻配音大模型YingSound,實現(xiàn)了有聲可交互游戲視頻生成的新突破。

此外,愷英網(wǎng)絡(luò)(SZ002517,股價13.57元,市值292.10億元)也在論壇上展示了最新“形意”大模型在動畫和場景制作上的突破。

圖片來源:每經(jīng)實習記者 李宇彤 攝

《每日經(jīng)濟新聞》記者從現(xiàn)場展示的上述兩款AI產(chǎn)品中注意到,國內(nèi)游戲廠商在AI產(chǎn)品的升級上進行了生產(chǎn)流程更細致的拆分,并且進一步降低了使用難度。

AIGC(人工智能生成內(nèi)容)在賦能游戲廠商的同時,也將創(chuàng)作的“百寶箱”交到了玩家手上。“UGC+AI”(用戶生產(chǎn)內(nèi)容+人工智能),成為游戲廠商在游戲中打造創(chuàng)作生態(tài)的法寶。

但同時,AIGC資產(chǎn)生成“可控性差”、提升效率的同時比較難保持高品質(zhì)等問題仍是廠商需要攻克的難關(guān),人類創(chuàng)作者和大模型的生態(tài)平衡還在構(gòu)建當中。

AI工具重塑游戲設(shè)計結(jié)構(gòu)

巨人網(wǎng)絡(luò)介紹,“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,包含游戲視頻生成大模型YingGame、視頻配音大模型YingSound兩個部分。

YingGame由巨人網(wǎng)絡(luò)AI Lab與清華大學SATLab聯(lián)合研發(fā),首次實現(xiàn)角色多樣動作的交互控制,可自定義游戲角色,同時具備更好的游戲物理仿真特性。而YingSound是由巨人網(wǎng)絡(luò)AI Lab、西北工業(yè)大學ASLP Lab和浙江大學聯(lián)合研發(fā),擁有時間對齊、視頻語義理解能力。端到端為各類視頻生成多種類型的高精細度音效,涵蓋真實場景視頻、動漫視頻與游戲視頻等,具備多樣化應(yīng)用場景泛化能力。

《每日經(jīng)濟新聞》記者從丁超凡在論壇上演示的視頻得知,從自然界中的潮汐聲、雨聲,到硬幣掉落、演奏樂器等聲音都可以由YingSound生成。但從演示視頻來看,一部分聲音的效果幾乎聽不出是AI生成的,而有的音效則明顯失真。

同樣在論壇上演示AI產(chǎn)品的愷英網(wǎng)絡(luò)大模型“形意”,則覆蓋游戲動畫、地圖設(shè)計、技術(shù)開發(fā)等多個方面。愷英網(wǎng)絡(luò)將游戲研發(fā)的實際項目需求進行了拆分,并對應(yīng)場景生成、動畫生成等五大方向,分別推出AI應(yīng)用。

圖片來源:愷英網(wǎng)絡(luò)官方公眾號截圖

愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負責人譚凱現(xiàn)場展示的視頻顯示,“形意”可以通過一張圖片生成一個與圖片元素相對應(yīng)的角色,并且配套“呼吸”“攻擊”“行走”等動作?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者從現(xiàn)場獲悉,生成的時間大概只需兩分鐘,再輸入簡單的提示語,便可在剛才的角色設(shè)計上添加新的要素。

譚凱表示,AI生成資源使得游戲廠商在皮膚等游戲道具上投入的資源更少,也可以讓更多玩家以更低的價格體驗到不一樣的服務(wù)效果(如游戲皮膚)。

“我們的游戲設(shè)計結(jié)構(gòu)可能就會產(chǎn)生變化,因為在有限的資源情況下,有些結(jié)構(gòu)是會被框定死的,包括現(xiàn)在游戲生命的周期。”譚凱說。

AI對于游戲行業(yè)的提效進入深水區(qū)

當前的大模型工具也并非萬能,許多痛點仍有待解決。

祖龍娛樂(HK09990,股價1.240港元,市值9.93億港元)首席藝術(shù)家劉冰在論壇上分享了目前AIGC應(yīng)用常出現(xiàn)的問題:資產(chǎn)生成可控性差,提升效率的同時比較難保持高品質(zhì),AI無法理解和執(zhí)行設(shè)計意圖也導致后續(xù)步驟無法落地實施。

劉冰在演講中以AI所畫的輪子為例,因為AI不理解輪子必須是規(guī)整圓才能更高效地運動,因此其所繪制的輪子常常是大體上相似,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)往往會出現(xiàn)問題。

圖片來源:每經(jīng)實習記者 李宇彤 攝

此外,目前AI生成的圖像常常帶著明顯的“AI”感。AI生成的內(nèi)容有著相似的“畫風”,加上結(jié)構(gòu)混亂,往往在看到的第一時間覺得圖片很精美,但讓人無法細看。

目前,AI工具還無法“單打獨斗”。愷英網(wǎng)絡(luò)AI大模型負責人譚凱認為,人類、大模型科技、垂類科技應(yīng)達成生態(tài)平衡,并非誰取代了誰。應(yīng)用在游戲中的大模型工具的開發(fā)也越來越細分,成為每一個生產(chǎn)環(huán)節(jié)上的輔助工具。

三七互娛(SZ002555,股價16.50元,市值365.95億元)副總裁王傳鵬在近日的“游戲出海趨勢與策略論壇”上展示AI賦能游戲出海案例時表示,從訴求上來說,出海需要“了解玩家”“打動玩家”“理解社會”“融入當?shù)?rdquo;,以及相應(yīng)的“文化傳播”。在這些環(huán)節(jié)中,AI都有不同程度的賦能。

據(jù)王傳鵬當天現(xiàn)場披露的數(shù)據(jù):2D圖片已經(jīng)提效60%~80%,產(chǎn)圖35000張/周;AI視頻在所有投放視頻中占比超過70%;AI翻譯之后校準修改率在10%以下。此外,AI客戶已經(jīng)全面接入客服體系,問題解決率達到70%。

王傳鵬在論壇上表示,AI對于行業(yè)的提效進入深水區(qū)。一方面,AI賦能已經(jīng)成為行業(yè)標配;因為AI的加持,“專業(yè)人士+AI”這樣的高級全能員工也隨之出現(xiàn)。

而更簡單、更便捷的生產(chǎn)工具也成為游戲廠商打造“UGC+AI”模式的前提。在本次的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)大會上,這種基于玩家的創(chuàng)作生態(tài)頻頻被提起。

網(wǎng)易集團副總裁龐大智在介紹網(wǎng)易旗下的兩款游戲時表示,《蛋仔派對》使用“UGC+AI”的創(chuàng)作模式,降低了玩家對內(nèi)容創(chuàng)作的門檻。而《逆水寒》則借助網(wǎng)易伏羲實驗室的相關(guān)技術(shù),在游戲中推出了“劇組模式”。玩家可以憑借天馬行空的想象力和游戲場景加AI輸入,生成演員、動作、運鏡,以此創(chuàng)作視頻。

未來,AI工具的進一步成熟能否讓玩家在游戲中實現(xiàn)自我表達,并獲得更新奇的游戲體驗,還有待AI工具和AI應(yīng)用的發(fā)展提升。

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