每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-12-19 07:49:43
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 文多
| 2024年12月19日 星期四 |
NO.1 機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè):Switch 2在2028年銷量或超8000萬(wàn)臺(tái)
市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)DFC Intelligence于12月17日發(fā)布了一份關(guān)于游戲市場(chǎng)的最新報(bào)告。該報(bào)告預(yù)測(cè),任天堂即將推出的Switch 2游戲掌機(jī)在2025年的銷量將達(dá)到1500萬(wàn)~1700萬(wàn)臺(tái),并預(yù)計(jì)到了2028年,其銷量將突破8000萬(wàn)臺(tái)大關(guān)。此外,DFC Intelligence還預(yù)測(cè),到2028年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至830億美元。
點(diǎn)評(píng):對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),Switch 2有望為其帶來(lái)巨大的商業(yè)利益,進(jìn)一步鞏固其在游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。同時(shí),這也將激發(fā)其他游戲廠商的創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng),推動(dòng)整個(gè)游戲市場(chǎng)的繁榮發(fā)展。此外,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大和游戲受眾的持續(xù)增長(zhǎng)也為投資者提供了更多的機(jī)會(huì)。
NO.2 《絕區(qū)零》首次登頂iOS游戲暢銷榜 《云·絕區(qū)零》安卓端正式上線
12月18日,米哈游官方宣布,其旗下的云游戲產(chǎn)品《云·絕區(qū)零》安卓端已正式上線。然而,由于商店發(fā)布存在延遲,原定于1.4版本更新后上線的iOS端將推遲發(fā)布時(shí)間。
同日,《絕區(qū)零》迎來(lái)了其1.4版本的重大更新,新角色“星見(jiàn)雅”登場(chǎng),與此同時(shí)游戲12月18日也首次上升至iOS游戲暢銷榜第1名,《絕區(qū)零》在過(guò)去的半年里并非一帆風(fēng)順。
點(diǎn)評(píng):云游戲作為一種新興的游戲形式,通過(guò)云端服務(wù)器進(jìn)行游戲運(yùn)算和渲染,玩家只需通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接即可享受高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),無(wú)需擔(dān)心設(shè)備配置問(wèn)題。而米哈游此次推出的首次登錄領(lǐng)10小時(shí)免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)和每日登錄領(lǐng)取15分鐘免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)的活動(dòng),更是降低了玩家的門檻,讓更多人有機(jī)會(huì)嘗試這一新興的游戲形式。
NO.3 完美世界《誅仙世界》12月19日PC端游開服
12月18日,完美世界宣布其旗下采用虛幻5引擎打造的大型多人在線角色扮演游戲《誅仙世界》將于12月19日上午10點(diǎn)正式開服,預(yù)下載現(xiàn)已全面開啟。這款游戲?qū)镻C端設(shè)計(jì),采用月卡賽季制運(yùn)營(yíng)模式,月卡價(jià)格為42元,折算每天僅需1.4元。
點(diǎn)評(píng):《誅仙世界》的正式開服對(duì)資本市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)積極的信號(hào)。這款游戲在技術(shù)和畫面上取得了突破,在運(yùn)營(yíng)模式上進(jìn)行了創(chuàng)新,并承諾為玩家提供公平的游戲環(huán)境。這些因素都有助于提升游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)份額,為完美世界帶來(lái)穩(wěn)定的收入和增長(zhǎng)動(dòng)力。
NO.4 暴雪娛樂(lè)公布2024年度游戲數(shù)據(jù):玩家投入83.4億小時(shí)
12月18日消息,暴雪娛樂(lè)總裁Johanna Faries分享了微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后首個(gè)完整財(cái)年的游戲數(shù)據(jù)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年玩家們?cè)诒┭┢煜滤杏螒颍êw《暗黑破壞神》《魔獸爭(zhēng)霸》《守望先鋒》等經(jīng)典系列)中投入了83.4億小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)。這一數(shù)字相當(dāng)于95.2萬(wàn)年,如果用作環(huán)球旅行,足以繞地球100萬(wàn)次。
點(diǎn)評(píng):玩家們?cè)诒┭┯螒蛑型度氲拇罅繒r(shí)間證明了這些游戲仍然具有強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力和用戶黏性。這對(duì)于微軟來(lái)說(shuō)意味著其收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,能夠繼續(xù)從這些經(jīng)典游戲中獲得穩(wěn)定的收益和流量。
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