每日經(jīng)濟新聞 2025-01-02 22:30:19
2024年12月30日,網(wǎng)易游戲宣布《燕云十六聲》PC版官方下載包上線5天內(nèi)下載量突破300萬次,移動端將于1月9日上線。這款歷時五年開發(fā)、歷經(jīng)多次延期和負面輿情的游戲,憑借其獨特的敘事結構和高品質(zhì)的制作贏得了玩家的好評,為網(wǎng)易游戲業(yè)務注入強心針。隨著消費者對高畫質(zhì)和復雜玩法的需求增加,PC平臺憑借更好的硬件適配性和性能表現(xiàn),吸引了更多玩家和廠商投入資源,展現(xiàn)了巨大的增長潛力。
每經(jīng)記者 李卓 每經(jīng)實習記者 張梓桐 每經(jīng)編輯 張海妮
動蕩中的網(wǎng)易游戲終于迎來了《燕云十六聲》的上線。
2024年12月30日,網(wǎng)易游戲官宣《燕云十六聲》PC官方下載包下載量達到300萬次,上線僅5天,且尚未登陸Steam平臺,能取得如此成績著實令人矚目。同時,官方還宣布移動端將于1月9日上線,這無疑為其后續(xù)的發(fā)展增添了更多的期待。
《燕云十六聲》的階段性成功也為網(wǎng)易的游戲業(yè)務打了一劑強心針。2024年三季報公布后,資本市場對網(wǎng)易的信心曾一度受到打擊,市場擔憂的主要問題之一是網(wǎng)易游戲的產(chǎn)品儲備不足。無論是已獲得版號的產(chǎn)品,還是內(nèi)部在開發(fā)的產(chǎn)品,與市場的同類型友商相比都存在一定差距,甚至難以與其自身的行業(yè)地位相匹配。
此外,在此之前,網(wǎng)易游戲營銷線的多名高級負責人卷入內(nèi)部反腐風暴,由此引發(fā)的人事地震至今仍未平息。
一個向好的趨勢是,在《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級產(chǎn)品的帶動下,2024年中國PC(個人計算機)游戲市場明顯回溫,而從網(wǎng)易自身來看,《魔獸世界》《爐石傳說》重啟,直接推動網(wǎng)易PC端2024年第三季度的收入恢復到了2022年暴雪全家桶在運營的水平(2022年單季度PC游戲收入55億元~58億元)。記者注意到,網(wǎng)易游戲2024年第三季度PC端游戲收入增長至59億元,同比增長29%,與2024第三季度手游收入同比減少10%的表現(xiàn)形成鮮明對比。
隨著消費者對游戲品質(zhì)要求的提升,PC平臺憑借其更好的硬件適配性和性能表現(xiàn),能夠滿足玩家對高畫質(zhì)、復雜玩法游戲的需求,從而吸引了越來越多的玩家和廠商投入資源。而網(wǎng)易能否乘此東風實現(xiàn)進一步突破,值得市場期待。
《燕云十六聲》的成功之路并非一帆風順。立項長達五年,歷經(jīng)幾輪負面輿情和多次延期,這使得不少人對其前景持懷疑態(tài)度。甚至在《燕云十六聲》宣布定檔之時,仍有人斷言其會遭遇“暴死”,然而,如今這款大作能夠平穩(wěn)落地,并且收獲諸多好評,屬實不易。
從玩家們的評價來看,《燕云十六聲》似乎做到了“重定所有既定”,為玩家們帶來了全新的游戲體驗和足夠的誠意。
從玩家社區(qū)的反饋來看,在敘事方面,《燕云十六聲》展現(xiàn)出了極高的水準,這也是目前玩家評價最高的部分。它營造出了一個“活”的江湖,通過大量可信服的細節(jié)鋪墊出網(wǎng)狀敘事結構,同時借助鎮(zhèn)守等元素打造出情緒峰值。無論是主線劇情還是支線任務,抑或玩家漫步于清河和開封城時,都能真切地感受到自己仿佛就是一個行走江湖的大俠。
游戲努力刻畫“俠”身上最純粹、最理想化的特質(zhì),“認準目標后雖千萬人吾往矣,哪怕付出世人無法理解的代價的精神,深深打動著我的心。”一位玩家評價道。
除了線性的劇情敘事外,游戲中更“無形”的敘事也備受贊譽。當玩家在開封城內(nèi)閑逛時,能夠聽到各種各樣的消息,從而感受到城內(nèi)密織的關系網(wǎng)。就連販夫走卒都擁有專門的配音,使得NPC(非玩家角色)們仿佛真實地在這片土地上生活。
在多人與單人游戲體驗方面,游戲呈現(xiàn)出二八開的態(tài)勢。不少玩家認為多人部分存在硬加的嫌疑,但在游戲社區(qū)中,也有不少玩家對此持接納態(tài)度。這從游戲可觀的數(shù)據(jù)中也可窺見一斑。
對此,DataEye研究院負責人劉尊在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時分析稱,《燕云十六聲》的這一數(shù)據(jù)表現(xiàn)有一些特殊性:其一《黑神話:悟空》剛發(fā)售不久,帶動了一輪PC設備銷量,而當下《黑神話:悟空》熱度基本褪去,作為類魂且同為中國文化題材的產(chǎn)品,《燕云十六聲》承接了PC玩家。其次,網(wǎng)易在仙俠MMO賽道深耕多年,不論是在內(nèi)容品質(zhì)上,還是在技術能力上都有優(yōu)勢,此前的《逆水寒》手游、《永劫無間》等,不論成敗,新游戲上線都會引發(fā)玩家嘗試,但其后續(xù)長線表現(xiàn)則需要持續(xù)觀察。
事實上,如他所言,網(wǎng)易游戲真該加速聚焦核心品類。從2017—2018年間風靡一時的“吃雞”游戲大戰(zhàn)開始,網(wǎng)易游戲便開始了其業(yè)務布局的收縮,從過去的“全面開花、多點布局”轉變?yōu)楝F(xiàn)在的“集中優(yōu)勢兵力、重點進攻”。
在劉尊看來,網(wǎng)易當下的困境,更多是在監(jiān)管壓力下,內(nèi)部策略調(diào)整而造成的暫時的問題:受未成年人保護因素影響,《蛋仔派對》增長乏力;因過于高調(diào)引發(fā)爭議,《逆水寒》手游逐漸低調(diào)。這都使得網(wǎng)易游戲暫時面臨增長壓力。而老游戲《第五人格》和新游戲《燕云十六聲》等作為新增長點,有望帶動網(wǎng)易游戲走出這一輪策略調(diào)整。
國內(nèi)手游發(fā)展十多年來,用戶游戲審美不斷升級,市場明顯呈現(xiàn)出從泛用戶向核心用戶轉化,向更高硬件和體驗平臺升級的趨勢。同時,手游重度化和體驗升級化背景下,廠商助推用戶使用手游模擬器在PC設備游戲,高成本的手游制作讓只做手游和跨端投入不再是二選一。
從市場數(shù)據(jù)來看,PC平臺的崛起并非偶然。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%。主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),以及多部移動游戲新品在PC端的同步發(fā)行。事實上,這一數(shù)據(jù)自2020年觸底后已連續(xù)四年逆勢上漲。
伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2019年至2023年多端互通產(chǎn)品的客戶端收入漲幅約10倍,從3.08億元躍升至33.85億元。
全球范圍內(nèi),PC市場同樣呈現(xiàn)回暖趨勢。荷蘭市場研究公司Newzoo預測,2025年PC游戲總營收達432億美元,占比23%,營收增速超手游和主機游戲,同比增長4%。Jon Peddie Research預估2024年全球PC游戲硬件市場將突破300億美元,未來需求將持續(xù)上升。
在日本,2023年PC游戲軟件銷售額同比增長24.9%,連續(xù)第四年增長,促使許多日本手游產(chǎn)品開始注重PC端擴展,如 Square Enix的《Ember Storia》以及《塵白禁區(qū)》登陸日本DMM平臺等。
大廠財報和會議談話也揭示了PC市場受重視的原因。此前騰訊集團高級副總裁馬曉軼在IEG內(nèi)部對談會上表示,PC游戲是當前市場的重要增量所在。網(wǎng)易2024年三季報亦指出,公司游戲業(yè)務在PC端的利潤同比漲幅約三成,表現(xiàn)優(yōu)于移動端。
疊紙的《無限暖暖》上線首日,國內(nèi)PC端收入占五成以上,海外PS和PC合計收入占比更是高達八成?!而Q潮》《絕區(qū)零》也均選擇跨端發(fā)布,且在PC上呈現(xiàn)出更完整、優(yōu)質(zhì)的體驗。
一個不得不提的現(xiàn)象級事件是首個國產(chǎn)單機3A游戲《黑神話:悟空》在PC平臺的大獲成功,這將游戲科學送上Steam開發(fā)商收入前10寶座,在Wegame平臺發(fā)售1個月左右預估售出超100萬套,刷新國產(chǎn)游戲多項紀錄,使業(yè)界重新審視國產(chǎn)3A價值及PC平臺增長潛力。
隨著手游市場競爭加劇,廠商對高規(guī)格3D產(chǎn)品、沉浸感大世界的追求與移動設備性能瓶頸之間的矛盾日益突出。玩家對產(chǎn)品操作觸感反饋、畫面幀率和流暢性有了更高要求,PC平臺憑借其性能優(yōu)勢,順理成章地成為廠商和玩家關注的重點。例如,疊紙的《無限暖暖》基于虛幻引擎5開發(fā),PC端玩家首輪評價優(yōu)于移動端,體現(xiàn)出PC端在畫面表現(xiàn)和操作便利性上的優(yōu)勢。
對于PC游戲市場的增長原因,劉尊分析稱,《黑神話:悟空》帶動了PC設備銷量,PC玩家數(shù)量增多;其二,APP+PC、主機、云游戲等多端發(fā)售,特別是高品質(zhì)產(chǎn)品,帶動了PC市場游戲內(nèi)容增量;其三,小游戲上PC的崛起(如掛機小游戲)也成為PC游戲的增長動力之一。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟新聞(資料圖)
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