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巨頭蘇醒、新秀攪局:2024年底疊紙網絡“殺入”國產手游商前五 2025年中等廠商突圍在即

每日經濟新聞 2025-01-18 10:46:20

1月15日—16日,Sensor Tower發(fā)布多項游戲榜單。2024年12月,34個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,騰訊穩(wěn)居第一,米哈游逆襲,乙女游戲異軍突起。疊紙網絡憑借《戀與深空》和新游《無限暖暖》,全球收入環(huán)比增長75%。此外,一些中等廠商表現出色,新興中度游戲產品出海有望為其帶來更好成績。

每經記者 李卓    每經實習記者 張梓桐    每經編輯 文多    

1月15日—16日,Sensor Tower發(fā)布“12月中國手游收入TOP30”“12月中國手游海外收入增長榜”“中國手游發(fā)行商收入TOP30”與“中國App Store手游收入TOP20”。榜單顯示,2024年12月共有34個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計吸金18.8億美元,占當期全球TOP100手游發(fā)行商收入的33.4%。

從公司層面來看,“中國手游發(fā)行商收入TOP30”的前五名分別為騰訊、點點互動、米哈游、網易和疊紙網絡。其中騰訊正在走出2024年初的低迷,騰訊旗下的《王者榮耀》《地下城與勇士:起源》《金鏟鏟之戰(zhàn)》奪得“中國App Store手游收入TOP20”前三名,此外,騰訊發(fā)行的《PUBG MOBILE》2024年12月海外下載量依然穩(wěn)定。

產品的突出表現也得到了騰訊集團董事會主席馬化騰的肯定,在1月13日的騰訊年度員工大會上,馬化騰提到IEG(互動娛樂事業(yè)群)的海內外業(yè)務在基業(yè)長青、穿越周期方面都有進步,整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀。

值得一提的是,上述榜單顯示,乙游(即面向少女的游戲)“異軍突起”。疊紙網絡憑借《戀與深空》和新游《無限暖暖》的表現,2024年12月全球收入環(huán)比增長75%,“中國手游發(fā)行商收入TOP30”中的排名上升6位至榜單第5名?!稛o限暖暖》于2024年12月初開啟全球公測,首日即摘得中國、日本等市場iOS下載總榜冠軍,成為當月中國iOS市場下載量最高的手游。

對此,DataEye研究院負責人劉尊在接受《每日經濟新聞》記者采訪時分析稱,騰訊穩(wěn)居第一,主要原因是《PUBG MOBILE》在海外地位穩(wěn)固,同時新游戲《Age of Empires Mobile》、老游戲《荒野亂斗》《皇室戰(zhàn)爭》《王者榮耀(國際服)》等貢獻了增量,不過《NIKKE》的下滑抵銷了一些上述增量。《PUBG MOBILE》12月舉辦了“2024 PMGC 總決賽”,帶來了全球級別的熱度,其中美國、韓國、日本等高付費市場貢獻了較多收入。

新的一年,隨著更多現象級游戲走向“牌桌”,中小游戲廠商一夜翻身的幾率也在加大。

米哈游“逆襲”,乙女游戲異軍突起

米哈游在去年12月底實現了華麗轉身,旗下熱門手游《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》《原神》在2024年12月迎來了版本更新,推動了這三款游戲全球收入的顯著增長。

其中,《崩壞:星穹鐵道》全球收入環(huán)比增長123%,《絕區(qū)零》全球收入環(huán)比激增132%,而《原神》也實現了全球收入23%的環(huán)比增長?!督^區(qū)零》在2024年12月18日推出全新的1.4版本“星流霆擊”,伴隨全新角色星見雅、淺羽悠真加入以及豐富的劇情和活動,這款游戲迅速登頂中國App Store手游暢銷榜。

此外,一個值得注意的現象是乙女游戲“異軍突起”。在女性向手游市場,疊紙網絡憑借《戀與深空》和新游《無限暖暖》的突出表現,實現了全球收入的快速增長。

《戀與深空》于2024年1月18日全球發(fā)布,上線當日就在國內掀起了“0118乙游大戰(zhàn)”。這款3D乙女游戲憑借其真人般的游戲“老公”形象持續(xù)出圈,不僅將乙女游戲市場進一步做大做強,還對其他停留在2D紙片人“老公”時代的乙女游戲形成了降維打擊。

而《無限暖暖》在2024年12月初開啟全球公測后,首日即摘得中國、日本等市場iOS下載總榜冠軍,成為當月中國iOS市場下載量最高的手游。而《戀與深空》則迎來了周年慶典和版本更新,加之“龍影隕落處”等高質量活動的上線,2024年12月全球收入環(huán)比增長46%,創(chuàng)歷史新高。

疊紙網絡的“乙女游戲”在美術設計、敘事能力和用戶運營方面都可圈可點。Sensor Tower數據顯示,2024年疊紙網絡全球收入同比增長660%,達到2019至2023年的收入之和。這一驚人的增長速度,不僅展示了疊紙網絡在游戲研發(fā)和市場推廣方面的實力,也反映了女性向手游市場的巨大潛力。此外,《無限暖暖》還創(chuàng)造了公司游戲首日流水的新紀錄。

“制作一個‘還可以這樣的’、慢節(jié)奏的開放世界游戲,需要一段時間來讓大家感受它的魅力。”疊紙網絡創(chuàng)始人姚潤昊在全員信中表示,首日的平均在線時長讓公司看到了很多玩家已經沉浸其中。但他也指出,在感到欣喜的同時,也倍感壓力。

對此,艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,疊紙網絡的成果很大程度上歸功于其對女性游戲市場的精準定位,以及在這一細分領域的極致表現。

“特別是其主打產品,在創(chuàng)新設計、人機交互、用戶心理把握以及付費機制的設置上都表現得相當出色。這構成了其顯著的優(yōu)勢,表明在游戲產品領域,如果能準確識別并切入差異化的細分市場,理論上仍有機會脫穎而出。”張毅說道。

騰訊游戲穩(wěn)居霸主,中等廠商“攪局”,誰能主宰未來?

在中等廠商頻頻推出新品的同時,騰訊長青游戲的表現也并不遜色。正如日前,馬化騰對騰訊互動與娛樂事業(yè)群給予了高度評價。

值得一提的是,馬化騰還透露,騰訊海外游戲業(yè)務份額已接近國內游戲業(yè)務的一半,并期待未來還會有更快的發(fā)展?;仡櫞饲?,馬化騰曾直言游戲業(yè)務像是躺在功勞簿上睡覺。當時,面對新生代游戲公司不斷涌現,游戲行業(yè)從玩法類向內容類轉變,騰訊面臨眾多挑戰(zhàn)。

騰訊2024年第三季度業(yè)績顯示,包括游戲在內的增值服務板塊收入達827億元,同比增長9%,增速較第二季度有所提升,該板塊貢獻了近一半的公司營收。其中,國際市場游戲收入更是達到145億元。

一面是穩(wěn)居霸主地位的騰訊游戲,另一面則是已經在細分品類做到極致的中等廠商,那么,當下小型廠商帶有新玩法的游戲還有市場嗎?

在劉尊看來,新興的中度游戲(融合玩法,類小游戲)產品出海,有望為一些中等廠商帶來更好成績,比較有潛力的公司如“海彼游戲”“大夢龍途”。

在Roguelike(常音譯為“肉鴿”,是角色扮演游戲的一個分支類型)游戲領域,海彼游戲的《Capybara Go!》《Archero 2》意外取得了不俗的成績。其中,《Capybara Go!》的中文版《冒險者日記》在2024年12月初上線中國iOS市場后,首日即躍居國內iOS手游下載榜第2名,帶動了全球收入的顯著增長。另一款Roguelike動作射擊手游《Archero2》2024年12月全球收入環(huán)比激增127%,共同推動了海彼游戲收入增長34%,達到歷史新高,排名前進1位至收入榜第7名。

這些Roguelike游戲的成功,得益于其獨特的玩法和深度的策略性。玩家在游戲中需要不斷嘗試和探索,才能找到最適合自己的通關方式。這種充滿挑戰(zhàn)和樂趣的游戲體驗,吸引了大量忠實粉絲,也為海彼游戲帶來了可觀的收入。

除了上述幾款游戲外,散爆網絡的RPG新游《少女前線2:追放》也在2024年12月正式登陸全球市場,并取得了令人矚目的成績。該游戲登頂當月韓國手游收入增長榜,并奪得海外手游收入增長亞軍。

在策略手游領域,Florere Game憑借4X策略手游《Dark War Survival》的強勢增長,2024年12月收入大幅上漲77%,首次入圍發(fā)行商收入榜第22名。該游戲的成功得益于其獨特的玩法和深度的策略性,吸引了大量忠實粉絲。

展望未來,張毅表示,中小游戲廠商突圍的關鍵在于三個方面:首先,持續(xù)創(chuàng)新是至關重要的努力方向;其次,AI領域的應用與布局將發(fā)揮核心作用,無論是在提升產品體驗、研發(fā)效率方面,還是在制定營銷策略上,AI都將是關鍵因素。

此外,張毅表示,細分市場的創(chuàng)新——特別是針對年輕用戶群體的迭代創(chuàng)新,將受到極大關注。無論是過去的二次元游戲、當前的女性游戲,還是未來可能出現的具有各種特征或針對特定人群細分的游戲,都將是未來值得關注的巨大看點。

封面圖片來源:視覺中國

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