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NBD游研所 | 1月停服游戲超16款:網(wǎng)易斬斷式關停5款 小廠商“試錯”空間被壓縮

每日經(jīng)濟新聞 2025-02-14 23:17:06

2025年1月,中國游戲市場延續(xù)2024年的強勁勢頭,在新春氛圍的推動下迎來爆發(fā)。然而,激烈的市場競爭也導致多款游戲停運,記者不完全統(tǒng)計,超過16款游戲宣布或正式停服,其中包括網(wǎng)易的5款和騰訊的2款。騰訊策略調(diào)整布局,聚焦優(yōu)勢領域;網(wǎng)易則精簡游戲陣容,關停表現(xiàn)不佳的游戲,集中資源于潛力項目。中小廠商在市場中面臨更大挑戰(zhàn),顯示出市場競爭的殘酷性。

每經(jīng)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 魏官紅    

2025年1月的國內(nèi)游戲市場,延續(xù)了2024年火熱的勢頭,在新春鐘聲的“助陣”下爆發(fā)。

移動應用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2025年1月,共34個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金23.3億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入39.2%。這一數(shù)據(jù)相較2024年12月的增長明顯,2024年的12月中國廠商合計吸金18.8億美元,2025年1月則是環(huán)比增長了24%。

中國游戲廠商收入激增,面臨的競爭也上了一個新臺階。近日,每日經(jīng)濟新聞旗下游戲洞見專欄“NBD游研所”深度復盤了1月份停服游戲名單,據(jù)《每日經(jīng)濟新聞》記者通過查閱游戲官方微博、TapTap官方賬號、游戲官網(wǎng)等渠道不完全統(tǒng)計,2025年1月宣布停運以及正式停運的游戲超16款。

停服的游戲中,不乏大廠出身和曾有著輝煌成績的游戲。值得一提的是,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,有5款來自網(wǎng)易,2款來自騰訊,快手突破游戲賽道的首款自研游戲《西行紀 燃魂》也宣布停運。

此外,記者注意到,2025年1月宣布停運的來自小廠商的游戲,基本沒能堅持到游戲的一周歲,便宣布游戲生命的結(jié)束。激烈的市場競爭下,留給小廠商的試錯和調(diào)整空間,被進一步壓縮。

騰訊資源整合發(fā)揮長項 投資補足弱項

騰訊游戲在2024年表現(xiàn)可圈可點。守住了幾棵“常青樹”的市場地位,也在游戲市場洶涌的浪潮下尋覓新機。

騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在今年1月的總結(jié)會議上肯定了互動與娛樂事業(yè)群,稱其2024年整體表現(xiàn)“非常爭氣”,在海內(nèi)外業(yè)務的長期穩(wěn)定發(fā)展和穿越市場周期方面均取得顯著進步,整個組織架構(gòu)和團隊精氣神都有極大改觀。

但伴隨游戲市場浪潮涌動,騰訊在游戲的布局上也悄然發(fā)生著變化。

據(jù)記者不完全統(tǒng)計,1月停運的兩款騰訊游戲,一款是曾打破“騰訊不懂二次元”偏見的《白夜極光》,另一款則是韓國MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)IP《黑色沙漠》的手游版本。

《白夜極光》雖在“低開高走”中收獲了一波口碑,但據(jù)一名接近《白夜極光》項目組的騰訊員工此前對《每日經(jīng)濟新聞》記者透露的內(nèi)容來看,不及預期的流水和收入是其停運的核心原因。而《黑色沙漠手游》甚至沒能收獲自己的高光時期,iOS暢銷榜時常在百名開外。

目前來看,騰訊似乎逐漸在自己相對弱項的游戲賽道上轉(zhuǎn)變了策略,可以從接連停運的《食物語》《白夜極光》兩款游戲上窺見這一點變化的端倪。

親自上陣成效沒能達到預期,騰訊在二游布局上的策略轉(zhuǎn)為了投資。

2024年年底,《鳴潮》的游戲公司廣州庫洛科技有限公司發(fā)生股權變更。英雄互娛方面退股,騰訊旗下兩家全資控股公司接手。廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司增持至34.33%,深圳市世紀匯祥科技有限公司首次參股,持股17.07%。此次交易后,騰訊對庫洛科技合計持股比例達51.4%,成為其第一大股東。

圖片來源:官網(wǎng)截圖

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時分析,騰訊投資庫洛游戲本質(zhì)上是其在投資與自研產(chǎn)品之間尋求平衡的成熟策略??焖佾@取具有競爭力的二次元游戲產(chǎn)品,符合騰訊自身的優(yōu)勢。一方面是資金優(yōu)勢,另一方面則是其強大的社交產(chǎn)品優(yōu)勢。憑借龐大的用戶群體,騰訊回歸自身更擅長的領域,布局資源聚合方案,這符合其一貫的風格。

“對于2025年而言,我認為這種操作手法對騰訊而言仍可能是一個較為合適的方式。騰訊擁有資金、社交產(chǎn)品、強大的用戶資源以及數(shù)據(jù)分析能力,通過布局投資,不僅可以降低風險、快速切入市場,還能提高效率,對具有戰(zhàn)略意義的核心二次元游戲產(chǎn)品具有重要價值。當然,我相信騰訊也不會放棄自研部分。”張毅說道。

對于《黑色沙漠手游》的停運,騰訊在公告中表示,由于騰訊與《黑色沙漠》手游游戲開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,經(jīng)與開發(fā)商友好協(xié)商,遺憾地宣布停止《黑色沙漠》手游在中國的運營。

但值得一提的是,手游宣布停服的同一個月,也由騰訊代理的《黑色沙漠》端游國服開啟了公測,而同樣在2024年年底上線的完美世界的MMORPG《誅仙世界》,也押注了端游。對于MMORPG品類以及更多類型的游戲,國內(nèi)廠商的運營重心正在發(fā)生改變。

網(wǎng)易精簡游戲“合并同類項”

騰訊在加碼優(yōu)勢項目,網(wǎng)易則是在面對2024年第三季度收入開始同比減少的情況下,精簡自己的游戲隊伍。

1月網(wǎng)易共有《陰陽百鬼物語GO》《戰(zhàn)爭怒吼》《機動都市阿爾法》《泰亞史詩》《流星群俠傳》五款游戲停運或者宣布停運。

網(wǎng)易1月停運的游戲中運營時間最長的一款游戲則是在2018年上線,已運營了超過六年的《流星群俠傳》。

作為曾經(jīng)斬獲不少玩家,甚至成為一代人回憶的《流星蝴蝶劍》的手游版本,《流星群俠傳》iOS暢銷榜最高曾排到第23名,隨后半年內(nèi)基本位于100名左右,兩年內(nèi)基本保持在100名~200名之間,較為穩(wěn)定。

而《流星群俠傳》的逐步?jīng)]落,和該游戲的運營息息相關。最初上線的《流星群俠傳》秉承著原IP的武俠動作屬性,在動作設計和連招等游戲要素上下足功夫。但游戲運營多年,為了保持持續(xù)的營收,逐漸背離了游戲的初衷。

有玩家表示,面對“高氪”(大量充值)玩家時,“低氪”玩家的技術手法變得不堪一擊。能被“氪金”左右的硬核動作,已經(jīng)失去了本味。愈加華麗的特效似乎將《流星群俠傳》從武俠變?yōu)榱诵尴伞?/p>

但值得一提的是,《流星群俠傳》和目前網(wǎng)易明星動作手游《永劫無間》是同一個制作人——關磊。關磊可以說是在武俠動作這條路上“死磕”,參與了一系列“流星”IP的制作。

從某種角度來說,《永劫無間》身上也有“流星”IP的影子,其武器和動作設計有前面多款游戲的鋪路,成熟的技術和風格使得《永劫無間》連續(xù)三年登上Steam“最暢銷游戲”榜單,全球玩家突破5000萬。網(wǎng)易公司副總裁龐大智曾表示,不少海外玩家正是通過《永劫無間》第一次體驗中國武術文化和背后的俠義精神。

圖片來源:《永劫無間》手游官方微博截圖

從《流星群俠傳》的關?;蚩梢钥闯觯W(wǎng)易正在“合并同類項”。

針對《流星群俠傳》玩家,游戲官方在公告中表示:“玩家可在《永劫無間》手游中獲得網(wǎng)易游戲成長福利。”

游戲行業(yè)分析師張書樂在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時告訴記者,網(wǎng)易步入精品路線,對試錯失敗的游戲,斬斷式關停,把散落在眾多游戲中的研運力量放入更有希望的產(chǎn)品之中,提升頭部效應,尋找新的爆款。

中小廠商的試錯求生

市場激烈的競爭下,大廠對于不理想的項目,選擇果斷關停。這種態(tài)勢也蔓延到了中小廠商。

《每日經(jīng)濟新聞》記者注意到,1月,創(chuàng)夢天地《小動物之星》關停,快手突破游戲賽道的首款自研游戲《西行紀 燃魂》也宣布因“業(yè)務調(diào)整”而停運。

值得一提的是,星輝娛樂旗下的女性向游戲《少女的王座》2021年開服,2024年底宣布在2025年1月停運,但據(jù)玩家消息,該游戲在上線后四個月就長期停止了更新。

根據(jù)星輝娛樂1月20日對投資者的回復,該游戲已處于生命周期末期,故按照相關部門要求提前通知并合規(guī)停運。

《少女的王座》官方微博顯示,該游戲開服前全平臺預約超過300萬,曾登頂iOS免費榜榜首。并且開服一周后全渠道下載量超過100萬。2021年5月,星輝娛樂曾公布數(shù)據(jù),《少女的王座》在開服不到15天里,累計流水1667.86萬元,累計收入1224.72萬元。

這些成績在國內(nèi)女性向游戲發(fā)展的初期來看,稱得上是出色。

圖片來源:《少女的王座》官網(wǎng)微博截圖

在《少女的王座》宣布停服的前一年,游戲的官方微博就已經(jīng)停更。游戲的TapTap官方賬號更是自2021年8月之后就再也沒有發(fā)布過新的內(nèi)容??梢钥闯?,這款游戲早已名存實亡。

市場的口味愈發(fā)變幻莫測,在一眾競爭者中,許多項目只能選擇試錯后及時止損,留給中小廠商調(diào)整、再站起來的時間和空間都被進一步壓縮。除了騰訊、網(wǎng)易,1月停運的游戲中三分之一沒有堅持到1年。

2024年游戲領域星光熠熠,可在光照背后的另一面,2025年游戲廠商的道路應該怎么走得快、踩得穩(wěn),仍在摸索當中。

封面圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝

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