每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-04-04 07:02:32
每經(jīng)記者 李宇彤 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯 余婷婷
|2025年4月4日 星期五|
NO.1 騰訊游戲協(xié)助警方破獲《QQ 炫舞手游》“自動(dòng)跳舞”外掛制售案
4月3日,騰訊游戲安全中心發(fā)文,宣布該公司與長(zhǎng)垣警方協(xié)助配合,成功破獲了一起《QQ 炫舞手游》“自動(dòng)跳舞”外掛制售案。據(jù)公告內(nèi)容,《QQ 炫舞手游》安全團(tuán)隊(duì)在2025年1月至2月期間,檢測(cè)出代號(hào)為“秋風(fēng)科技”“幻之炫舞社”等可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)跳舞的外掛,均已完成打擊對(duì)抗,周期內(nèi)整體外掛作弊處罰1723個(gè)違規(guī)賬號(hào)。
點(diǎn)評(píng):騰訊游戲安全中心聯(lián)手警方破獲《QQ炫舞手游》外掛案,展現(xiàn)了公司對(duì)游戲生態(tài)健康和用戶體驗(yàn)的堅(jiān)定維護(hù),有望增強(qiáng)投資者對(duì)其品牌形象的正面看法,對(duì)公司股價(jià)穩(wěn)定性產(chǎn)生積極效應(yīng)。同時(shí),此事件可能提升游戲行業(yè)對(duì)打擊作弊行為的關(guān)注度,對(duì)行業(yè)板塊內(nèi)的公司治理水平提出更高要求。
NO.2《黑神話:悟空》藝術(shù)展官宣
4月3日,《黑神話:悟空》藝術(shù)展官宣。據(jù)公告內(nèi)容,藝術(shù)展將于4月9日至5月21日在杭州舉行,展品包含游戲場(chǎng)景原畫、角色原畫、采風(fēng)照片、模型、雕像、周邊衍生品等,部分內(nèi)容為首次對(duì)外公開。官方介紹稱,展覽以游戲《黑神話:悟空》為核心,打破數(shù)字藝術(shù)的虛實(shí)壁壘,在實(shí)體空間重現(xiàn)游戲中的經(jīng)典敘事與角色、場(chǎng)景、道具等內(nèi)容,觀眾能近距離欣賞游戲原畫與制作細(xì)節(jié),探索幕后開發(fā)故事。
點(diǎn)評(píng):《黑神話:悟空》藝術(shù)展的官宣,不僅為游戲愛好者帶來一場(chǎng)視覺盛宴,也展現(xiàn)了游戲開發(fā)者的藝術(shù)追求和創(chuàng)新能力。此事件可能提升投資者對(duì)游戲公司文化價(jià)值和市場(chǎng)潛力的認(rèn)可。整體來看,該消息有利于增強(qiáng)市場(chǎng)對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的投資信心。
NO.3 騰訊《劍靈2》全平臺(tái)正式上線
4月3日,騰訊旗下次世代雙端互通MMO(大型多人在線)游戲《劍靈2》全平臺(tái)正式上線,玩家可以通過游戲官網(wǎng)、WeGame下載,體積約24.8GB。游戲已于去年12月獲得版號(hào),由NCsoft開發(fā)、騰訊與小明太極聯(lián)合運(yùn)營(yíng),支持移動(dòng)設(shè)備和PC跨平臺(tái)游戲。
點(diǎn)評(píng):《劍靈2》的正式上線,標(biāo)志著騰訊在雙端互通游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步布局,其跨平臺(tái)特性有望吸引更廣泛的用戶群體,增強(qiáng)其市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)地位。此事件可能對(duì)公司股價(jià)產(chǎn)生積極影響,反映出其在游戲領(lǐng)域的持續(xù)創(chuàng)新能力。對(duì)相關(guān)行業(yè)板塊而言,此舉或引領(lǐng)行業(yè)趨勢(shì),促使其他游戲公司加快跨平臺(tái)游戲研發(fā)。
NO.4 任天堂Switch 2確定發(fā)售時(shí)間和售價(jià)
4月2日,任天堂宣布,Switch 2將于今年6月5日正式發(fā)售。任天堂日本官網(wǎng)公布了Switch 2日本國內(nèi)專用版和多語言版本售價(jià)為49980日元(約合人民幣2473元)和69980日元(約合人民幣3462元)。此外,任天堂還正式確認(rèn)了46款來自第三方工作室的游戲?qū)⒌顷懺撈脚_(tái)。其中,17款第三方游戲?qū)⑴cSwitch 2同步首發(fā)。
點(diǎn)評(píng):任天堂Switch 2的發(fā)布及售價(jià)公布,加之46款第三方游戲的加盟,顯示了公司擴(kuò)大市場(chǎng)份額的決心,有望增強(qiáng)投資者對(duì)其未來業(yè)績(jī)的信心,對(duì)公司股價(jià)穩(wěn)定性構(gòu)成支撐。此消息對(duì)游戲行業(yè)板塊產(chǎn)生積極影響,可能促使其他游戲硬件和軟件開發(fā)商加快產(chǎn)品創(chuàng)新,提升市場(chǎng)對(duì)消費(fèi)電子及游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)前景的期待。
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